Vous pouvez mélanger C ++ avec Objective-C si vous le faites soigneusement. Il y a quelques mises en garde, mais d'une manière générale, elles peuvent être mélangées. Si vous souhaitez les garder séparés, vous pouvez configurer une fonction d'encapsulation C standard qui donne à l'objet Objective-C une interface de style C utilisable à partir de code non-Objective-C (choisissez de meilleurs noms pour vos fichiers, j'ai choisi ces noms pour la verbosité):
MyObject-C-Interface.h
#ifndef __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
#define __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
// This is the C "trampoline" function that will be used
// to invoke a specific Objective-C method FROM C++
int MyObjectDoSomethingWith (void *myObjectInstance, void *parameter);
#endif
MyObject.h
#import "MyObject-C-Interface.h"
// An Objective-C class that needs to be accessed from C++
@interface MyObject : NSObject
{
int someVar;
}
// The Objective-C member function you want to call from C++
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter;
@end
MonObjet.mm
#import "MyObject.h"
@implementation MyObject
// C "trampoline" function to invoke Objective-C method
int MyObjectDoSomethingWith (void *self, void *aParameter)
{
// Call the Objective-C method using Objective-C syntax
return [(id) self doSomethingWith:aParameter];
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter
{
// The Objective-C function you wanted to call from C++.
// do work here..
return 21 ; // half of 42
}
@end
MyCPPClass.cpp
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
int MyCPPClass::someMethod (void *objectiveCObject, void *aParameter)
{
// To invoke an Objective-C method from C++, use
// the C trampoline function
return MyObjectDoSomethingWith (objectiveCObject, aParameter);
}
La fonction wrapper n'a pas besoin d'être dans le même .m
fichier que la classe Objective-C, mais le fichier dans lequel elle existe doit être compilé en tant que code Objective-C . L'en-tête qui déclare la fonction wrapper doit être inclus dans le code CPP et Objective-C.
(NOTE: si le fichier d'implémentation Objective-C est doté de l'extension ".m", il ne sera pas lié sous Xcode. L'extension ".mm" indique à Xcode d'attendre une combinaison d'Objective-C et de C ++, c'est-à-dire Objective-C ++. )
Vous pouvez implémenter ce qui précède d'une manière orientée objet en utilisant l' idiome PIMPL . La mise en œuvre n'est que légèrement différente. En bref, vous placez les fonctions wrapper (déclarées dans "MyObject-C-Interface.h") à l'intérieur d'une classe avec un pointeur void (privé) vers une instance de MyClass.
MyObject-C-Interface.h (PIMPL)
#ifndef __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
#define __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
class MyClassImpl
{
public:
MyClassImpl ( void );
~MyClassImpl( void );
void init( void );
int doSomethingWith( void * aParameter );
void logMyMessage( char * aCStr );
private:
void * self;
};
#endif
Notez que les méthodes wrapper ne nécessitent plus le pointeur void vers une instance de MyClass; c'est maintenant un membre privé de MyClassImpl. La méthode init est utilisée pour instancier une instance MyClass;
MonObjet.h (PIMPL)
#import "MyObject-C-Interface.h"
@interface MyObject : NSObject
{
int someVar;
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter;
- (void) logMyMessage:(char *) aCStr;
@end
MonObjet.mm (PIMPL)
#import "MyObject.h"
@implementation MyObject
MyClassImpl::MyClassImpl( void )
: self( NULL )
{ }
MyClassImpl::~MyClassImpl( void )
{
[(id)self dealloc];
}
void MyClassImpl::init( void )
{
self = [[MyObject alloc] init];
}
int MyClassImpl::doSomethingWith( void *aParameter )
{
return [(id)self doSomethingWith:aParameter];
}
void MyClassImpl::logMyMessage( char *aCStr )
{
[(id)self doLogMessage:aCStr];
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter
{
int result;
// ... some code to calculate the result
return result;
}
- (void) logMyMessage:(char *) aCStr
{
NSLog( aCStr );
}
@end
Notez que MyClass est instancié avec un appel à MyClassImpl :: init. Vous pouvez instancier MyClass dans le constructeur de MyClassImpl, mais ce n'est généralement pas une bonne idée. L'instance MyClass est détruite du destructeur de MyClassImpl. Comme pour l'implémentation de style C, les méthodes wrapper se réfèrent simplement aux méthodes respectives de MyClass.
MyCPPClass.h (PIMPL)
#ifndef __MYCPP_CLASS_H__
#define __MYCPP_CLASS_H__
class MyClassImpl;
class MyCPPClass
{
enum { cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING = 42 };
public:
MyCPPClass ( void );
~MyCPPClass( void );
void init( void );
void doSomethingWithMyClass( void );
private:
MyClassImpl * _impl;
int _myValue;
};
#endif
MyCPPClass.cpp (PIMPL)
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
MyCPPClass::MyCPPClass( void )
: _impl ( NULL )
{ }
void MyCPPClass::init( void )
{
_impl = new MyClassImpl();
}
MyCPPClass::~MyCPPClass( void )
{
if ( _impl ) { delete _impl; _impl = NULL; }
}
void MyCPPClass::doSomethingWithMyClass( void )
{
int result = _impl->doSomethingWith( _myValue );
if ( result == cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING )
{
_impl->logMyMessage( "Hello, Arthur!" );
}
else
{
_impl->logMyMessage( "Don't worry." );
}
}
Vous accédez désormais aux appels vers MyClass via une implémentation privée de MyClassImpl. Cette approche peut être avantageuse si vous développiez une application portable; vous pouvez simplement échanger l'implémentation de MyClass avec une implémentation spécifique à l'autre plate-forme ... mais honnêtement, s'il s'agit d'une meilleure implémentation est plus une question de goût et de besoins.
extern "C"
avant leint MyObjectDoSomethingWith
Vous pouvez compiler votre code en Objective-C ++ - le moyen le plus simple est de renommer votre .cpp en .mm. Il se compilera ensuite correctement si vous incluez
EAGLView.h
(vous obteniez tellement d'erreurs car le compilateur C ++ ne comprenait aucun des mots clés spécifiques à Objective-C), et vous pouvez (pour la plupart) mélanger Objective-C et C ++ comme vous le souhaitez comme.la source
La solution la plus simple consiste simplement à dire à Xcode de tout compiler en Objective C ++.
Définissez les paramètres de votre projet ou cible pour Compiler les sources en tant que sur Objective C ++ et recompilez.
Ensuite, vous pouvez utiliser C ++ ou Objective C partout, par exemple:
Cela a le même effet que de renommer tous vos fichiers source de .cpp ou .m en .mm.
Il y a deux inconvénients mineurs à cela: clang ne peut pas analyser le code source C ++; un code C relativement étrange ne se compile pas sous C ++.
la source
Étape 1
Créez un fichier objectif c (fichier .m) et son fichier d'en-tête correspondant.
// Fichier d'en-tête (nous l'appelons "ObjCFunc.h")
// Fichier Objective C correspondant (nous l'appelons "ObjCFunc.m")
Étape 2
Nous allons maintenant implémenter une fonction c ++ pour appeler la fonction objective c que nous venons de créer! Donc pour cela nous allons définir un fichier .mm et son fichier d'en-tête correspondant (le fichier ". Mm" est à utiliser ici car nous pourrons utiliser le codage Objective C et C ++ dans le fichier)
// Fichier d'en-tête (nous l'appelons "ObjCCall.h")
// Fichier Objective C ++ correspondant (nous l'appelons "ObjCCall.mm")
Étape 3
Appel de la fonction c ++ (qui appelle en fait la méthode objective c)
//Dernier appel
J'espère que cela fonctionne!
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Vous devez faire en sorte que votre fichier C ++ soit traité comme Objective-C ++. Vous pouvez le faire dans xcode en renommant foo.cpp en foo.mm (.mm est l'extension obj-c ++). Ensuite, comme d'autres l'ont dit, la syntaxe de messagerie obj-c standard fonctionnera.
la source
Parfois, renommer .cpp en .mm n'est pas une bonne idée, en particulier lorsque le projet est multi-plateforme. Dans ce cas, pour le projet xcode, j'ouvre le fichier de projet xcode via TextEdit, j'ai trouvé une chaîne contenant le fichier d'intérêt, cela devrait ressembler à:
puis changez le type de fichier de sourcecode.cpp.cpp en sourcecode.cpp.objcpp
Cela équivaut à renommer .cpp en .mm
la source
En outre, vous pouvez appeler le runtime Objective-C pour appeler la méthode.
la source
La réponse de @ DawidDrozd ci-dessus est excellente.
J'ajouterais un point. Les versions récentes du compilateur Clang se plaignent d'exiger un "pontage" si vous essayez d'utiliser son code.
Cela semble raisonnable: l'utilisation d'un trampoline crée un bug potentiel: puisque les classes Objective-C sont comptées par référence, si nous passons leur adresse comme un vide *, nous risquons d'avoir un pointeur suspendu si la classe est récupérée alors que le rappel est toujours actif.
Solution 1) Cocoa fournit des fonctions macro CFBridgingRetain et CFBridgingRelease qui ajoutent et soustraient vraisemblablement une du nombre de références de l'objet Objective-C. Il faut donc être prudent avec plusieurs callbacks, pour libérer le même nombre de fois que l'on retient.
Solution 2) L'alternative consiste à utiliser l'équivalent d'une référence faible (c.-à-d. Aucun changement du nombre de retenues), sans aucune sécurité supplémentaire.
Le langage Objective-C fournit le qualificatif de conversion __bridge pour ce faire (CFBridgingRetain et CFBridgingRelease semblent être de minces wrappers Cocoa sur les constructions du langage Objective-C __bridge_retained et release respectivement, mais Cocoa ne semble pas avoir d'équivalent pour __bridge).
Les changements requis sont:
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self
dans la fermeture, qui pourrait devenir obsolète. L'autre point est qu'il n'est pas clair comment cela interagit avec le comptage automatique de références et si le compilateur peut comprendre ce qui se passe. En pratique, je n'ai pas réussi à créer une situation où l'une ou l'autre des versions échouait dans un simple exemple de jouet à un module.Vous pouvez mélanger C ++ avec Objectiv-C (Objective C ++). Écrivez une méthode C ++ dans votre classe Objective C ++ qui appelle simplement
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
et l' partir de votre C ++.Je ne l'ai jamais essayé avant moi-même, mais essayez-le et partagez les résultats avec nous.
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