Comment puis-je donner à une forme un aspect de verre?

12

Quels sont les principes généraux que je peux appliquer pour donner à une forme un aspect de verre? Plus précisément, je veux faire des graphiques simples qui donnent l'impression de regarder du côté de l'objectif (voir ci-dessous). J'espérais trouver un schéma qui fonctionnerait pour une variété de formes de lentilles différentes (convexe, concave, etc.) .

Image d'objectif biconvexe de <code> http://en.wikipedia.org/wiki/Lens_(optics) </code>

Jusqu'à présent, j'ai essayé d'ajouter un contour à la forme de l'objectif qui pourrait être des réflexions d'une source de lumière très éloignée. La couleur de fond sombre réduit la complexité des réfractions à travers la lentille, comme suggéré par @Dom.

Tentative d'objectif sur un fond sombre.

boyfarrell
la source
La conversation dans les commentaires sur ce post a été déplacée vers le chat .
JohnB
Alors, où est le chat / commentaires?
voix
Aucune idée non plus ...
boyfarrell

Réponses:

19

Quelques notes initiales

Faisons une recherche google (images): https://www.google.com/search?q=crystal+logo

1) Vous pouvez voir combien il est difficile de faire une abstraction d'un cristal. Très peu de logos y réussissent.

2) "Comment faire une illustration" dépend du type d'illustration que vous souhaitez. Le mot clé ici est "style".

Selon quelle est cette approche, le look pourrait être appelé un diagramme, un dessin animé, une illustration, mignon, incroyable, etc.

Faisons une autre recherche (images) https://www.google.com/search?q=crystal+vector

C'est mieux, mais le problème est que vous n'avez pas besoin de cristaux à facettes qui sont plus faciles dans certains cas.

3) Il est évident que vous ne voulez pas de ces diagrammes ennuyeux de lentilles: https://www.google.com/search?q=lens+diagram

Voici mon approche

En fait, je commence à utiliser ce style pour certains diagrammes que je fais moi-même.

Si nous avons besoin d'une image réaliste, j'utiliserais une image 3D comme base.

Mais si nous n'avons pas besoin du réalisme, juste un diagramme plus mignon j'utilise une simple ombre (s) et une réflexion (r) (A)

Mais je ne vois pas le reflet donc j'ai besoin d'une couleur de base (B)

Et j'ajoute un "jet de sable" (C)

Mais l'astuce est que tous ces éléments utilisent réellement la transparence. C'est une lentille après tout. Donc, si j'utilise un fond plus sombre, je sais que je peux montrer la lumière dans les étapes suivantes. (Vous pouvez voir que le faisceau de lumière est derrière l'objectif)

Je peux jouer avec la lumière au lieu de ces flèches jaunes ennuyeuses.

entrez la description de l'image ici

Toutes les transparences sont de simples dégradés (j'utilise Corel Draw ici mais vous les avez dans Illustrator et Inkscape)

Pour le dernier, j'utilise un objet de départ et un objet final pour donner forme au faisceau, mais il existe d'autres approches.

Modifié quelque temps plus tard.

J'ajoute une image sur la façon de créer un simple bouton brillant typique.

Vous pouvez voir ici comment les différents éléments simples se combinent.

entrez la description de l'image ici

Une variation supplémentaire concernant le style ajoute des flous sur les mêmes objets que nous avions auparavant.

entrez la description de l'image ici

Rafael
la source
Une si bonne réponse! J'aime vraiment la façon dont avec quelques éléments (dégradé et couleur), vous pouvez obtenir quelque chose qui a l'air vivant et amusant.
boyfarrell
1
Ces exemples 3D sont-ils aussi votre propre travail, est-ce que ce rayon a été tracé?
boyfarrell
Raytraced est un mot générique sur le rendu 3D. Oui. Mais plus spécifique était avec Kerkythea et la carte des photons, mais en général, n'importe quel "moteur de rendu photoréaliste fera l'affaire, comme les cycles dans le mélangeur.
Rafael
Comment faites-vous le sablage ? Pouvez-vous nous en dire plus? Il a l'air brillant; plus comme une réflexion parasite que la surface gravée que vous verriez sur un objectif réel, mais c'est l'élément clé qui déclenche vraiment C, D, E, F & G. Surtout avec le fond sombre et le faisceau de lumière transversal.
voix
Tu as raison. J'utiliserais exactement la même technique qu'un reflet brillant. Je ne veux pas représenter un véritable sablage, car ce serait intrusif. N'oubliez pas que ceci est pour un diagramme ou à des fins d'illustration, pas pour représenter la vraie vie.
Rafael