Il s'agit donc d'une visualisation plus scientifique que de la conception graphique, mais je pense que la théorie est la même. Dans les cartes de couleurs utilisées pour visualiser les données, il y a souvent des bandes de couleur qui ressortent alors qu'elles ne devraient pas. Je pense que c'est une forme de groupes Mach ?
Par exemple, j'ai utilisé cette palette de couleurs bipolaire et elle produit des images comme celle-ci:
C'est presque comme un anneau d'orange néon autour de 0,2, et un semblable pour le bleu autour de -0,2. Voici un tracé des composants RVB et un calcul de la luminance relative en noir:
Je l'ai modifié manuellement pour essayer de me débarrasser des groupes, et j'ai réussi quelque peu, mais je ne comprends pas vraiment la théorie derrière:
C'est mieux, mais je vois toujours des groupes dedans.
Pour un autre exemple, pour la palette de couleurs chaude, j'ai pensé que je devais peut-être linéariser le tracé de luminance pour éviter les bandes, mais cela n'a pas vraiment fonctionné:
Les bandes jaunes et oranges sont toujours là, elles sont juste déplacées et tachées un peu. Les discontinuités dans le tracé de luminance ne sont donc pas la cause du problème.
Comment effectuer une transition en douceur entre les couleurs sans bandes? Existe-t-il des règles pour créer des courbes lisses dans l' espace colorimétrique Lab ou quelque chose? ( Edit: Ooh, j'ai trouvé un exemple pour cela : "L'échelle de couleur est calculée en utilisant l' espace colorimétrique L a b *. Elle suit une rampe uniforme le long de la direction L *, et elle suit un chemin semi-circulaire dans le a * -b * avion.")
Mise à jour: Voici un tracé de cette palette de couleurs dans le cube RVB, montrant les angles vifs dont parle user568458:
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Réponses:
N'oubliez pas que, même si vous travaillez avec des valeurs de couleurs LAB, des valeurs RVB doivent être émises pour les afficher sur un écran. À un moment donné, il doit indiquer aux pixels rouges, verts et bleus d'un écran quoi faire.
Regardez-le en termes RVB, et la cause des bandes est en fait assez simple.
Prenez un sélecteur de couleurs et regardez les dégradés, et vous remarquerez que les bandes sont autour des points où la nature du dégradé change:
Et de même avec les tracés du bas, ajoutant du jaune au blanc: ce sont essentiellement trois dégradés réunis. En utilisant le dégradé rouge comme exemple:
Il y aura donc toujours une jointure visible, si c'est comme ça qu'elle est configurée. En règle générale, où la précision et la linéarité sont le principal objectif, il est préférable de garder un dégradé simple, en faisant varier une caractéristique en permanence (sauf si vous voulez des bandes, par exemple sur certains types de scintigraphie cérébrale).
Cela dit , si vous êtes déterminé à parcourir le spectre plus large (cela semble bon), je chercherais à commencer par ajouter le deuxième canal avant la fin du premier, formant une section de pontage entre les gradients, ou ayant un légère courbe en forme de S inversée à la vitesse à laquelle le deuxième canal est ajouté (probablement les deux).
Donc au lieu de:
000000 à # FF0000, 100% noir à 100% rouge
FF0000 à # FFFF00, 100% rouge à 100% jaune
FFFF00 à #FFFFFF, 100% jaune à 100% blanc
... ça pourrait l'être (devine juste du haut de ma tête, aura besoin d'un ajustement):
000000 à # E90000, 100% noir à rouge vif
E90000 à # FF2500, (SHORT BRIDGE) rouge vif (foncé) à rouge vif (légèrement orange)
FF2500 à # FFE900, rouge vif (légèrement orange) à jaune vif (légèrement orange)
FFE900 à # FFFF25, (SHORT BRIDGE) jaune vif (légèrement orange) à jaune vif (clair)
FFFF25 à #FFFFFF, jaune vif (clair) à 100% blanc
... puis ajustez les courbes de chaque section selon vos goûts :-)
Edit: Voici une démonstration de la suggestion de "couper les coins". Ce n'est pas parfait - c'est assez non raffiné, juste quelque chose que j'ai assemblé à l'œil en quelques minutes en utilisant l'outil de fusion Illustrator (objets non mélangés en bas pour montrer les points de couleur). Chaque segment du dégradé entre chaque point de couleur est 100% linéaire, alors que vous voudriez probablement quelque chose de plus arrondi - et par conséquent, si vous regardez attentivement, vous pouvez repérer des bandes.
Les résultats varient naturellement d'un moniteur à l'autre: sur mon «bon» moniteur, c'est fluide; sur le `` mauvais '' moniteur que j'utilise pour vérifier la résilience des images Web (où les bandes originales ne s'affichent pas très clairement), les oranges apparaissent toujours atténuées, ce qui fait que les ares rouge et jaune semblent plus brillantes que l'orange de jonction, mettant l'accent sur le rouge et les zones jaunes - mais vous pouvez toujours voir que le «bord» des bandes originales a largement disparu.
Quoi qu'il en soit, par rapport aux dégradés d'origine, vous pouvez clairement voir la différence. (quant aux mathématiques derrière cela - aucune idée, je ne suis pas mathématicien, mais j'espère que cela aide à identifier le problème et la solution)
L'autre avantage est que vous êtes libre d'utiliser davantage la transition noir> un canal plus claire.
Ou la même idée sur un cube couleur RVB (pardonnez la grossièreté, il est destiné à être démonstratif pas précis ...):
Cela montre probablement plus clairement ce que je voulais dire lorsque j'ai dit que l'exemple de dégradé peut être amélioré en rendant les transitions des segments principaux aux segments coupants en coins lisses plutôt qu'angulaires.
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Peut-être que cela pourrait vous aider, cela fonctionne pour moi, mais je ne connais pas de méthode manuelle pour y parvenir.
http://nomorebanding.com/
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