Désactiver tous les pulsations cardiaques et autres effets animés dans ArcGIS Pro?

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Chaque fois que je sélectionne une fonction ou que je modifie ou divise une fonction, la sélection apparaît lentement, ce qui est un nouvel effet visuel dans Pro.

L'effet d'impulsion prend beaucoup trop de temps à la limite de l'ennui, ce qui est particulièrement fastidieux lors du fractionnement d'une fonction en plusieurs parties, car chaque partie clignote lentement après la fin de l'opération de division.

L'ensemble de l'expérience de montage semble donc plus lent et non réactif.

Existe-t-il un moyen de désactiver TOUS ces effets animés dans ArcGIS Pro?

Jakub Sisak GeoGraphics
la source
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Moi aussi, je trouve l'interface utilisateur Pro lente, bien qu'elle soit la dernière et la meilleure et que j'utilise une nouvelle machine i5 core au travail. J'ai fait beaucoup de création de cartes dans Pro récemment et je trouve que sauter autour des rubans et des panneaux est très lent et pas du tout aussi réactif que ce à quoi on pourrait s'attendre pour un logiciel moderne. Mais je ne peux pas simplement pointer le bâton sur ESRI, je trouve que l'interface utilisateur d'Excel 2013 est encore pire ...
Hornbydd
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mais ça a l'air si COOOL
atxgis
@atxgis - oui pour les 2 premières minutes. alors je veux que tout soit parti et que je ne le revoie plus jamais. Essayez de diviser un grand polygone complexe en plusieurs parties et vous aurez droit à une émission d'impulsions très fine, lente et longue ...
Jakub Sisak GeoGraphics
Je n'ai pas remarqué cela, mais je modifie rarement, et je me demande dans quelle (s) version (s) d'ArcGIS Pro vous l'avez remarqué?
PolyGeo
Je n'ai beaucoup travaillé qu'avec 2 et 2.01 mais si je me souviens bien, ce type d'effets existe depuis la version 1.
Jakub Sisak GeoGraphics

Réponses:

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En bref, je ne pense pas qu'ArcGIS Pro l'ait rendu disponible via une case à cocher immédiate que vous pouvez activer ou désactiver. Cela peut être une combinaison de facteurs qui peuvent améliorer votre expérience (RAM, graphiques, etc.) en attendant, en tant que solution actuelle, je pourrais recommander. Cela peut ou peut ne pas aider, mais quelque chose à savoir pour peut-être atténuer la frustration actuelle.

Aussi, dans le cadre de ma réponse, j'ai inclus converti le MP4 de votre gif animé que je suis tombé sur la recherche de solutions possibles sélection hartbeat animation.mp4 .

entrez la description de l'image ici

Pour fournir une réponse anecdotique et mon expérience, j'ai recherché d'autres points de vente et même testé ma propre machine lors de l'édition, de la sélection, etc. , avec le rendu DirectX sélectionné par ArcGIS Pro en fonction de ma carte graphique.

Vous voudrez peut-être examiner les options d'affichage Définir

  • Mode d'anticrénelage
  • Mode anticrénelage de texte
  • Mode stéréoscopique
  • Qualité de rendu
  • Moteur de rendu
  • Synchronisation verticale
  • Anticrénelage matériel
  • Cache local

De plus, tenez compte également des ressources GPU

Dans ArcGIS Pro, le moteur graphique limite le dessin en fonction des capacités de votre unité de traitement graphique (GPU). Parfois, si ces limites sont dépassées, une scène se dessine de manière incomplète. Vous pouvez également remarquer des performances de dessin dégradées, telles que des fréquences d'images faibles ou un "bégaiement" de la vue, lorsque la vue actuelle consomme des ressources proches de la limite. Si vous dépassez les ressources GPU, vous verrez un message d'avertissement indiquant: "Les ressources GPU ont été dépassées. Envisagez de fermer certaines vues ou de modifier les paramètres de couche pour réduire la quantité de données affichées."

Pour restaurer le dessin complet de la carte ou pour restaurer les performances de votre dessin, vous pouvez modifier la scène pour réduire la charge sur votre GPU

Réduisez la charge sur le GPU

Vous pouvez essayer les actions répertoriées ici pour réduire la charge sur le GPU et restaurer les performances de votre dessin.

Vous pouvez réduire le paramètre de qualité de rendu dans la boîte de dialogue Options d'affichage.

L'abaissement de ce paramètre réduit le détail de l'élévation et réduit la résolution des textures dans les fonctions multipatch pour réduire les exigences du GPU.

Vous pouvez réduire la limite de visibilité à distance pour un ou plusieurs calques de votre scène. Vous pouvez le faire dans l'onglet Général de la boîte de dialogue Propriétés du calque.

Modifiez le paramètre Out Beyond sur une distance plus courte.

Si votre géométrie est dense, même lorsque la visibilité à distance est limitée, vous pouvez réduire la densité des géométries affichées dans votre scène.

Si vos géométries sont multipatch ou si vous utilisez un multipatch comme symbole marqueur, utilisez des outils pour simplifier les géométries. Les outils d'extraction de fonctionnalités 3D Workshop sont des outils bêta pour réparer et simplifier les géométries multipatch.

La solution Local Government Scenes dispose d'outils de généralisation, les outils de construction LOD2 et LOD3, pour les géométries multipatch.

Si vous utilisez des géométries SIG traditionnelles, telles que des points, des lignes et des polygones, utilisez les outils du jeu d'outils Généralisation pour réduire la densité de la géométrie présente dans vos entités.

whyzar
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