Lors de la publication d'un service, il est toujours bon de prendre en compte le public cible et ses objectifs sur la carte. Ont-ils besoin d'une carte rapide? Ont-ils besoin d'une carte précise? Une jolie? Veulent-ils faire glisser les choses à l'écart? Vont-ils gribouiller partout?
Si vos couches ont plusieurs sources de données différentes, le regroupement des couches provenant de sources de données similaires (soit exactement la même, soit la même projection, soit la même vitesse moyenne) peut fonctionner correctement. Ensuite, vous n'attendez pas que la couche la plus lente se charge pour obtenir l'intégralité de votre image de carte.
S'il est probable que vos utilisateurs auront un besoin commercial spécifique pour un tas de couches, il est pratique de désactiver ou de désactiver le service. Il est beaucoup plus facile de dessiner une image de carte entière avec une transparence de 50% sur le client que de demander au serveur de la peindre de cette façon.
Si l'étiquetage et le rendu sont très importants, alors avoir moins de services avec plus de couches fonctionnera probablement mieux. Le fait d'avoir plusieurs services qui rendent leurs propres étiquettes, puis de les regrouper entraînera plus de collisions d'étiquettes qu'un seul service avec beaucoup de couches, car ArcGIS Server ne pourra pas "planifier" où chaque étiquette va dans les différents services.
De même, si vous traitez avec des polygones semi-transparents, les avoir tous dans un seul service fonctionnera mieux pour la composition des images, surtout si vous dessinez également avec une couche photo où la compression JPEG vous aidera.
Regroupez les fc autant que possible en sous-types qui réduisent la surcharge sur le serveur et qui permettent de maintenir moins de fc dans un service de carte.
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