Connaissez-vous des formats de terrain pour les jeux FPS qui utilisent un réseau irrégulier triangulé (TIN) au lieu d'une grille pour la représentation en élévation? Ou au moins un jeu dont les outils de développement acceptent un TIN comme entrée pour l'élévation du terrain?
Le seul exemple que j'ai est le format ASCII Scene Export (ASE) qui peut être utilisé comme entrée dans l'éditeur de terrain pour le moteur Unreal (UnrealEd). Je recherche principalement des formats qui supportent les trous de terrain (visuellement et en détection de collision) et permettent des modèles souterrains. Je veux éviter d'avoir à découper et à recouvrir des grilles d'élévation de terrain quadrillées pour placer des modèles souterrains.
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Parlez-vous de quelque chose comme ça?
http://www.panda3d.org/forums/viewtopic.php?t=2340
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