Comment puis-je créer et exécuter Doom 3 à partir des sources dans Windows?

9

J'essaie de construire et d'exécuter Doom 3 à partir de la version open source afin de mieux comprendre le fonctionnement du moteur. Malheureusement, je ne peux pas exécuter le jeu à partir du binaire que j'ai construit. Je viens de recevoir la console, mais je ne peux pas exécuter le jeu réel.

Voici ce que j'ai fait:

  1. Téléchargé le code source du repo du jeu
  2. Téléchargé et installé le SDK DirectX
  3. Acheté, téléchargé et installé Doom 3 sur Steam
  4. Ouvrez la solution dans le nouveau dossier à l'aide de VS2010 SP1
  5. Construit le projet
  6. Ran it

La solution doom par défaut dans les paramètres de débogage définit la ligne de commande pour faire référence au chemin d'installation par défaut de Steam doom3. Il s'agit des arguments de ligne de commande par défaut utilisés pour exécuter le projet à partir de vstudio.

+ set fs_basepath "C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ doom 3" + set com_allowConsole 1 + set si_pure 0

Cela a entraîné l'ouverture de la console avec le journal suivant:

DOOM 1.3.1.1304 win-x86 Jan 23 2012 00:50:27
1596 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT
8176 MB System Memory
0 MB Video Memory
Winsock Initialized
Found interface: {A3B0D223-3776-4D39-B7AD-9053DDB2E8D5} Broadcom NetLink (TM) Gigabit Ethernet - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Found interface: {8FBA30BE-8F70-40B5-8C79-C32E8E1E74B8} Bluetooth Device (Personal Area Network) - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Found interface: {80300E42-A240-45A3-97C5-261C0ED3B93B} Intel(R) WiFi Link 5300 AGN - 192.168.1.111/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
doom using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
------ Initializing File System ------
Loaded pk4 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\game00.pk4 with checksum 0x29cdb978
Loaded pk4 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\game01.pk4 with checksum 0x51c6981f
Loaded pk4 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\game02.pk4 with checksum 0xf3ec6f7
Loaded pk4 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\game03.pk4 with checksum 0x5d4230ea
Loaded pk4 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak000.pk4 with checksum 0x28d208f1
Loaded pk4 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak001.pk4 with checksum 0x40244be0
Loaded pk4 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak002.pk4 with checksum 0xc51ecdcd
Loaded pk4 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak003.pk4 with checksum 0xcd79d028
Loaded pk4 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak004.pk4 with checksum 0x765e4f8b
Loaded pk4 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak005.pk4 with checksum 0x8ffc3621
Loaded pk4 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak006.pk4 with checksum 0x95b65ab
Loaded pk4 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak007.pk4 with checksum 0x666bdb3c
Loaded pk4 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak008.pk4 with checksum 0x23ae5993
Current search path:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3/base
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak008.pk4 (3 files)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak007.pk4 (38 files)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak006.pk4 (48 files)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak005.pk4 (63 files)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak004.pk4 (5137 files)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak003.pk4 (4676 files)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak002.pk4 (6120 files)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak001.pk4 (8972 files)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\pak000.pk4 (2698 files)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\game03.pk4 (2 files)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\game02.pk4 (2 files)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\game01.pk4 (2 files)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\doom 3\base\game00.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
file system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
------------------------------
------- Initializing renderSystem --------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
--------------------------------------
5206 strings read from strings/english.lang
Couldn't open journal files
execing editor.cfg
execing default.cfg
execing DoomConfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
5206 strings read from strings/english.lang
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------
game using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
--------- Initializing Game ----------
gamename: baseDOOM-1
gamedate: Jan 23 2012
Initializing event system
...473 event definitions
Initializing class hierarchy
...142 classes, 191092 bytes for event callbacks
Initializing scripts
Compiled 'weapon_pistol::Raise': 3091.7 ms
---------- Compile stats ----------

Memory usage:
     Strings: 79, 9648 bytes
  Statements: 67875, 1357500 bytes
   Functions: 2109, 250532 bytes
   Variables: 147376 bytes
    Mem used: 2476344 bytes
 Static data: 2277552 bytes
   Allocated: 3281600 bytes
 Thread size: 7068 bytes

...6 aas types
game initialized.
--------------------------------------
-------- Initializing Session --------
WARNING: idChoiceWindow::InitVars: gui 'guis/mainmenu.gui' window 'SNDBPrimary' references undefined cvar 's_driver'
session initialized
--------------------------------------
--- Common Initialization Complete ---
------------- Warnings ---------------
during DOOM 3 initialization...
WARNING: idChoiceWindow::InitVars: gui 'guis/mainmenu.gui' window 'SNDBPrimary' references undefined cvar 's_driver'
1 warnings

Type 'help' for dedicated server info.

Je ne sais pas si l'avertissement que je reçois est le problème ou s'il y a autre chose. En outre, c'est lorsque la configuration utilisée est "Version dédiée", mais j'ai également essayé avec "Débogage dédié". Je crois comprendre que les versions "dédiées" n'utilisent pas OpenAL mais y a-t-il une autre différence?

Ma principale question est: comment faire en sorte que cela s'exécute à partir des sources?

cloudraven
la source

Réponses:

8

"Dédié" dans le nom de la configuration fait référence au serveur multijoueur dédié du jeu. Il est exclusivement réservé aux opérateurs et exécute un serveur multijoueur vide qui existe uniquement pour recevoir des connexions d'autres clients.

Tu ne veux pas ça. Exécutez une configuration qui commence par "Debug" ou "Release" au lieu de "Dedicated".

Neverender
la source
Ouais. C'était ça. Il y avait une erreur de temps de compilation lorsque vous n'utilisez pas dédié, mais c'était juste un printf sur la quantité de mémoire audio. Je viens de commenter et maintenant ça fonctionne parfaitement. Merci
cloudraven