J'implémente l'éclairage pour une application WebGL mais je ne suis pas un artiste donc je ne sais pas comment générer ou où obtenir une liste de matériaux avec ses valeurs (diffus, spéculaire, ambiant et brillant). J'ai beaucoup cherché mais sans chance.
Y a-t-il une liste ou une base de données que j'aurais pu ignorer? Un référentiel commun ou quelque chose de similaire?
Merci d'avance.
Remarque: l'anglais n'est pas ma langue principale, faites-moi savoir si vous ne comprenez pas quelque chose et je vais essayer de le reformuler.
materials
reflection-rendering
mikidelux
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Réponses:
Grande question! Il existe quelques répertoires en ligne de données optiques mesurées sur divers matériaux.
BRDF:
Ceux-ci sont tabulés en fonction de la direction de la lumière entrante et sortante, donc si vous voulez les approcher comme diffuses et spéculaires, vous devrez adapter ces courbes aux données vous-même. Vous voudrez probablement vous renseigner sur les BRDF et sur l'ombrage physique . (Il s'agit d'un vaste domaine de recherche, il y a donc beaucoup à apprendre!)
Pour les indices de réfraction. il y a http://refractiveindex.info/ comme vous l'avez déjà mentionné; et si vous êtes intéressé, des données photométriques mesurées sont également disponibles sur les sources lumineuses - leur luminosité et leur répartition dans différentes directions: http://www.americanelectriclighting.com/Library/Photometry/
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