Qu'est-ce qui rend les didacticiels en jeu efficaces?

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Y a-t-il eu des recherches sur la façon de maximiser l'efficacité des didacticiels en jeu? Tous les blogs, articles ou articles de recherche seraient appréciés.

benregn
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D'après ce que je comprends, la plupart des développeurs l'utilisent, mais bonne chance. =)
Ken
Ouais, c'est ce que je pensais. J'aimerais, si cela est possible, étayer mes décisions avec du matériel scientifiquement étudié. C'est en partie à cause de mes études universitaires mais aussi parce que j'aime avoir des faits pour étayer les choses.
benregn
Je n'ai pas de réponse, mais j'ai une recherche sur scholar.google.com, ils ont beaucoup de papiers. Si votre université y a accès, vous pouvez également utiliser les bases de données IEEE ou ACM.
Ray Dey
@RayDey: Oui, j'ai fait une recherche Scholar mais je n'ai rien trouvé qui semblait utile. Cela pourrait être dû à l'échec de Google-foo :)
benregn
Il semble que les recherches concernant l'utilisation de la didactique pour initier les utilisateurs aux environnements virtuels soient rares. Seul le «papier» que j'ai pu trouver est cette étude: docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:--3QcCejTHgJ:www.wpi.edu/…
Exilyth

Réponses:

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Les commentaires disent tout, mais ... non, il n'y a probablement pas eu beaucoup de recherches à ce sujet. Mais, une chose est sûre: les didacticiels interactifs en jeu fonctionnent mieux que les didacticiels "lire ceci".

C'est facile à voir dans les jeux Flash; vous pouvez voir l'évolution des captures d'écran / images statiques liées depuis le menu principal (bouton "Tutoriel") en tutoriels en jeu (ou niveaux de type tutoriel).

L'avantage, évidemment, serait de voir les choses se produire et comment les actions se déroulent, tandis que le jeu progresse, au lieu de lire un tas d'instructions avant même d'avoir une bonne idée de la façon dont le jeu se déroulera.

cendres999
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Cela pourrait être vraiment subjectif, mais pourrait être utilisé comme référence. D'après mon expérience personnelle, les tutoriels avec beaucoup de texte désactivent immédiatement certains joueurs (tldr) et ils sont frustrés quand ils ne peuvent pas faire quelque chose qui a été expliqué parce qu'ils n'ont pas lu.

Ne donnez pas non plus toutes les instructions au début. Les joueurs ne verront pas la pertinence de certains aspects du gameplay et seront confus ou oublieront quand ils en ont réellement besoin.

Les meilleurs tutoriels sont ceux que vous ne remarquez pas. Intégrez dans votre gameplay / histoire. Faites en sorte que les didacticiels se sentent réellement importants (l'avancement de l'histoire, etc.). Un peu comme une expérience "apprenez en jouant".

Bonne chance! :RÉ

WindowsMaker
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