J'ai eu une idée pour un jeu multijoueur, et idéalement, j'aimerais absolument qu'il soit open source.
Cependant, je veux aussi en tirer profit pour pouvoir faire plus de jeux et peut-être même avoir une équipe de développement.
Est-il possible de le garder open-source et de générer des revenus?
Une idée que j'ai eue est de facturer des services multijoueurs en ligne, mais les utilisateurs pourraient facilement contourner cela en corrigeant leurs propres serveurs.
Existe-t-il un modèle de revenus qui peut fonctionner pour ce type de projet de jeu?
Réponses:
À quel point croyez-vous à l'idée open source? Lorsque vous n'êtes pas à 100% engagé dans la philosophie du logiciel libre, il existe des variantes intéressantes:
Mais si vous décidez d'engager complètement à l'idée des logiciels libres et open source tout , alors vous devez vivre avec le fait que tout le monde peut rivaliser avec vous quand il s'agit d'offrir votre propre jeu. Tout le monde pourra bifurquer votre projet et proposer un nouveau serveur avec votre contenu plus le leur. L'avantage est que si vous choisissez une licence de copyleft solide, vous pouvez également utiliser leur contenu.
Pourtant, si vous voulez faire du profit, vous devez offrir un meilleur service à un prix compétitif. En tant que responsable officiel du projet, vous aurez une certaine dynamique qui est difficile à concurrencer:
Mais si vous comptez trop sur votre réputation et offrez un mauvais service, alors certaines parties de la communauté se sépareront et configureront leurs propres serveurs.
la source
Avertissement: je trouve que l'autre réponse de Philipp est excellente
J'aborde cela d'un point de vue très différent. Je vais me concentrer sur Magic The Gathering: Online (Mtgo)
Mtgo est quelque chose avec de nombreux concurrents libres (illégaux). Tout d'abord, il est illégal non pas à cause du client / serveur, mais des actifs protégés par le droit d'auteur et des règles du jeu lui-même (je crois.) Il y a des gens qui y jouent, mais il y a un deuxième grand point ici:
Tournois.
Si vous organisez des tournois pour ce jeu et que d'autres sociétés ne le peuvent pas parce que (alors que votre source est gratuite), les ressources sont rédigées, alors vous avez la seule plateforme de tournoi légitime. Les tournois à Mtgo sont très bien conçus et influencent l'achat de produits dans le jeu en donnant des indications sur le fonctionnement du méta-jeu. Ces résultats (ou du moins certains sous-ensembles) offrent du prestige sur leur site Web en montrant que vous êtes bon dans le jeu avec votre build, ou que vous avez trouvé un nouveau jeu qui mange le méta-jeu actuel (gagnant prestige d'être le premier à trouver une nouvelle approche.)
Pendant que vous ne faites probablement pas de jeu de cartes à collectionner; il se peut que les tournois vous permettent de gagner de bons objets ou que les personnes dans le Top-X% des joueurs au cours des derniers jours aient des bénédictions spéciales (pas même des objets!) qui leur donnent des bonus, des capacités, etc. facilitant le contenu, ou accessible, etc.
N'importe qui peut imprimer feuille après feuille de fausses cartes magiques et tenter de jouer, et ils le font! Mais ils achètent aussi le vrai produit, veulent jouer dans les vrais tournois (qui nécessitent le vrai produit) et veulent le prestige dans cette communauté.
REMARQUE: Et Mtgo est réputé pour être une mauvaise plateforme. En dépit d'être une interface utilisateur glitchy, laggy, terrible, le feu des ordures d'un logiciel; il a des entreprises entières construites autour de lui pour le marché secondaire, des tournois continus toute la journée tous les jours (qui sont utilisés par des centaines de joueurs), des grinders professionnels peaufinant constamment leurs constructions via les tournois et les streamers et blogs Twitch et My Oh My est que beaucoup de communauté, d'entreprises secondaires, etc. pour quelque chose qui est un véritable chef-d'œuvre de la médiocrité.
la source