Quelles sont les implications d'une sortie sans marque?

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Je travaille sur un jeu vidéo depuis près d'un an maintenant et avec la sortie imminente, je commence à paniquer parce que je n'ai pas de marque (mais j'ai une entreprise).

Je ne veux vraiment pas avoir à repousser la sortie d'un an pour attendre le processus de la marque ... Puis-je contourner cela et simplement sortir (en toute sécurité) d'une manière ou d'une autre?

jeanthefrog
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définir "libérer en toute sécurité". Contre quel scénario souhaitez-vous être protégé exactement? Quoi qu'il en soit, c'est probablement plus une question pour law.stackexchange.com
Philipp
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Bien que les réponses ci-dessous répondent correctement à la question spécifique de la publication sans marque - vous devez également vous assurer que vous effectuez une recherche de marque pour vous assurer que vous n'empiéterez pas sur la marque déposée de quelqu'un d'autre sur le ou les marchés que vous publiez. à.
HorusKol

Réponses:

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Vous devez libérer.

Une marque vous permet de protéger un nom. Vous êtes probablement plus inquiet pour votre jeu, ses concepts et ses atouts artistiques. Vous n'avez probablement pas passé beaucoup de temps à créer une marque, à obtenir beaucoup de suivis pour votre jeu, donc les gens le connaissent par leur nom. Si vous l'aviez fait, vous ne seriez probablement pas aussi inquiet à l'idée de sortir sans marque.

Cependant, ne pensez pas que la sortie sans marque vous blesse. En fait, cela sera probablement bénéfique :

En supposant que votre nom ne viole aucune marque de commerce existante, vous obtenez des droits de marque de «common law» dès que vous l'utilisez dans le commerce, qu'il ait été enregistré ou non par l'USPTO. En outre, l'enregistrement d'une marque auprès de l'USPTO vous oblige à prouver que vous avez utilisé le nom dans le commerce - ce qui sera difficile à faire si vous l'avez gardé secret.

La libération de votre jeu et l'utilisation de son nom vous accordent des protections que vous n'avez pas si vous gardez votre jeu inédit.

MichaelHouse
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4
J'ajouterai à cela que la demande d'un processus de marque dans chaque marché sur lequel vous allez être actif n'est pas viable pour les très petits développeurs indépendants (à moins que l'éditeur ne s'en occupe).
Peter
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Il vous suffit de mettre le TMsymbole à l'intérieur (États-Unis), ce qui signifie que vous le revendiquez en tant que marque. Une fois qu'il est officiellement enregistré, vous pouvez passer au symbole ®. De nombreuses marques le font car il peut prendre plus de temps pour obtenir la marque déposée que pour lancer un nouveau produit. (Et beaucoup d'endroits proposent le nom de la marque vers la fin du développement du produit, donc ils ont un mois ou deux avant le lancement.) L'écran de chargement de la Xbox 360 avait un TMdepuis des années; Microsoft a mis à jour le symbole enregistré avec une mise à jour de la console après son enregistrement officiel.
ps2goat
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Il existe différents types de marques, normales (™) et enregistrées (®). L'enregistrement d'une marque est exagéré dans la plupart des cas. Même les grands studios ne le font pas toujours.

Nintendo n'enregistre pas de marques

Une marque normale n'a pas besoin d'être enregistrée auprès d'une autorité. Donc, mettez juste un ™ après le nom et vous devriez (pour autant que je sache) être bien.

stommestack
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5
(IANAL. Tout ce que je sais sur le droit provient d'Internet, donc tout est probablement faux.) Techniquement, vous n'avez même pas besoin d'utiliser la MT. Bien que je doute que cela puisse faire mal, tout ce qu'il fait, c'est explicitement dire, c'est une marque (c'est-à-dire une marque utilisée pour identifier quelque chose qui est échangé / vendu). Si vous l'utilisez en tant que marque ou nom de produit, c'est toujours une marque de commerce - je peux vendre mon nouveau type de pain sous le nom Thebreadwhosenameisabunchofwords, plutôt que d'être obligé de mettre un ™ après chaque instance, et c'est clairement une marque de commerce. Cela dit, je le mettrais quand même, ne serait-ce que parce que ce beau nom doit être protégé!
Fund Monica's Lawsuit
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Le mettre vous donne l'impression que vous n'avez pas suivi les tendances de la marque depuis les années 80 ou le début des années 90. Le signe TM n'est tout simplement plus utilisé par les marques qui veulent apparaître modernes.
R ..
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Au fond des Caraïbes ... Mêlée Island ™
xDaizu
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@R .. Uhm, comment avez-vous conclu cela? Le logo Nintendo Switch a aussi un ™ juste pour citer un exemple aléatoire ...
stommestack
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@R .. Assez moderne?
Sneftel
2

En tant que personne qui a vécu cela avec mon propre logiciel, je vous recommande fortement d'enregistrer votre marque dès que possible auprès de l'USPTO.

Notre produit existe depuis plus de 20 ans et, tout récemment, un grand «perturbateur de l'industrie» est sorti avec un produit qui portait notre nom. Cela nous a immédiatement mis en lien avec eux, aux yeux de nos clients potentiels, et a essentiellement tué notre bonne volonté à une grande partie de notre industrie.

Au fil des ans, nous avons également contesté (et perdu) d'autres groupes utilisant notre nom.

En fin de compte, votre principal atout est votre nom et votre réputation. Le logiciel est mis à niveau, remplacé, vidé ... Mais le nom de votre produit est la façon dont le monde vous connaît et ce qui, espérons-le, vous permettra de racheter sur la route (si tel est votre objectif).

Jim
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Le nom était-il un terme générique ou un nom original? Avez-vous utilisé un signe ™?
stommestack
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Comment la libération doit-elle être traitée en relation avec la marque? C'est une partie importante de la question non traitée dans cette réponse.
doppelgreener
Jop, notre nom était 2 mots communs que nous avons enchaînés comme 1. Puisque nous n'avons jamais enregistré la marque, nous n'avions vraiment pas de bonne affaire. Nous aurions pu forcer notre concurrent à changer de nom, mais nous n'aurions pas obtenu de restitution pour ce qu'ils ont fait à notre réputation. Nous avons fini par ne rien faire, car nous ne pouvions pas nous permettre de le combattre. Sans inscription, vous êtes limité dans ce que vous pouvez poursuivre. Jim
Jim
doppel, je ne suis pas sûr d'être la meilleure personne pour y répondre, car nous n'avons jamais enregistré notre nom. Si nous devions le faire à nouveau, nous paierions les 300 $ ou plus de frais d'enregistrement USPTO d'abord et appliquerions en ligne avant de publier le logiciel. De cette façon, vous êtes protégé dès le premier jour. Assurez-vous également de rechercher les marques existantes, y compris les mots étroitement liés. Par exemple, MyCoolSoftware, mes logiciels sympas, mykoolsoftware, etc. Tout registre existant pourrait avoir un dossier contre vous si vous enfreignez son nom. HTH, Jim
Jim
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tout d'abord, IANAL alors soyez conscient. Cela dit...

"En toute sécurité" est un terme relatif. Je veux dire, la principale chose contre laquelle une marque déposée protège contre quelqu'un qui récupère le nom de votre jeu, et même alors, vous êtes seulement "protégé" dans le sens où vous pourriez gagner un procès; quelqu'un pourrait toujours essayer de voler le nom de votre jeu, et ensuite vous devriez le poursuivre.

Il est peu probable que cela se produise tant que vous avez fait preuve de diligence raisonnable pour vous assurer que personne d'autre n'utilise déjà ce nom. Par exemple, vous pouvez rechercher des marques existantes ici . Mais si "pas très probable" est suffisamment sûr pour vous, c'est relatif. Je veux dire, il a certainement ne se produit de temps en temps.

Quoi qu'il en soit, je demanderais immédiatement une marque. C'est si vous sortez ou non le jeu avant la fin du processus d'inscription. Le nom n'a pas encore vraiment de valeur, mais pourrait le devenir si votre jeu réussit, vous voudrez donc une marque déposée d'ici là.

De plus, cette question connexe contient plus d'informations que vous devriez lire.

jhocking
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Je pense que c'est la première fois que je vois des écrits l'expression "super probable" . C'était étrange.
xDaizu
3
J'écris de la même façon que je parle. Fait intéressant, cela rend mon discours plus formel que la plupart des gens, alors que mon écriture est moins formelle.
jhocking