Je travaille sur un jeu vidéo depuis près d'un an maintenant et avec la sortie imminente, je commence à paniquer parce que je n'ai pas de marque (mais j'ai une entreprise).
Je ne veux vraiment pas avoir à repousser la sortie d'un an pour attendre le processus de la marque ... Puis-je contourner cela et simplement sortir (en toute sécurité) d'une manière ou d'une autre?
Réponses:
Vous devez libérer.
Une marque vous permet de protéger un nom. Vous êtes probablement plus inquiet pour votre jeu, ses concepts et ses atouts artistiques. Vous n'avez probablement pas passé beaucoup de temps à créer une marque, à obtenir beaucoup de suivis pour votre jeu, donc les gens le connaissent par leur nom. Si vous l'aviez fait, vous ne seriez probablement pas aussi inquiet à l'idée de sortir sans marque.
Cependant, ne pensez pas que la sortie sans marque vous blesse. En fait, cela sera probablement bénéfique :
La libération de votre jeu et l'utilisation de son nom vous accordent des protections que vous n'avez pas si vous gardez votre jeu inédit.
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TM
symbole à l'intérieur (États-Unis), ce qui signifie que vous le revendiquez en tant que marque. Une fois qu'il est officiellement enregistré, vous pouvez passer au symbole ®. De nombreuses marques le font car il peut prendre plus de temps pour obtenir la marque déposée que pour lancer un nouveau produit. (Et beaucoup d'endroits proposent le nom de la marque vers la fin du développement du produit, donc ils ont un mois ou deux avant le lancement.) L'écran de chargement de la Xbox 360 avait unTM
depuis des années; Microsoft a mis à jour le symbole enregistré avec une mise à jour de la console après son enregistrement officiel.Il existe différents types de marques, normales (™) et enregistrées (®). L'enregistrement d'une marque est exagéré dans la plupart des cas. Même les grands studios ne le font pas toujours.
Une marque normale n'a pas besoin d'être enregistrée auprès d'une autorité. Donc, mettez juste un ™ après le nom et vous devriez (pour autant que je sache) être bien.
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En tant que personne qui a vécu cela avec mon propre logiciel, je vous recommande fortement d'enregistrer votre marque dès que possible auprès de l'USPTO.
Notre produit existe depuis plus de 20 ans et, tout récemment, un grand «perturbateur de l'industrie» est sorti avec un produit qui portait notre nom. Cela nous a immédiatement mis en lien avec eux, aux yeux de nos clients potentiels, et a essentiellement tué notre bonne volonté à une grande partie de notre industrie.
Au fil des ans, nous avons également contesté (et perdu) d'autres groupes utilisant notre nom.
En fin de compte, votre principal atout est votre nom et votre réputation. Le logiciel est mis à niveau, remplacé, vidé ... Mais le nom de votre produit est la façon dont le monde vous connaît et ce qui, espérons-le, vous permettra de racheter sur la route (si tel est votre objectif).
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tout d'abord, IANAL alors soyez conscient. Cela dit...
"En toute sécurité" est un terme relatif. Je veux dire, la principale chose contre laquelle une marque déposée protège contre quelqu'un qui récupère le nom de votre jeu, et même alors, vous êtes seulement "protégé" dans le sens où vous pourriez gagner un procès; quelqu'un pourrait toujours essayer de voler le nom de votre jeu, et ensuite vous devriez le poursuivre.
Il est peu probable que cela se produise tant que vous avez fait preuve de diligence raisonnable pour vous assurer que personne d'autre n'utilise déjà ce nom. Par exemple, vous pouvez rechercher des marques existantes ici . Mais si "pas très probable" est suffisamment sûr pour vous, c'est relatif. Je veux dire, il a certainement ne se produit de temps en temps.
Quoi qu'il en soit, je demanderais immédiatement une marque. C'est si vous sortez ou non le jeu avant la fin du processus d'inscription. Le nom n'a pas encore vraiment de valeur, mais pourrait le devenir si votre jeu réussit, vous voudrez donc une marque déposée d'ici là.
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