J'utilise le terme de titre dans un sens très vague.
Il y a une quantité importante de travail sur la théorie des jeux évolutifs, y compris ses fondements mathématiques. On m'a recommandé "Jeux évolutionnaires et dynamique des populations", mais je n'y suis pas encore allé.
Il y a également une quantité importante de travail sur la théorie des jeux algorithmiques, qui est un sujet populaire sur ce site.
Ce que j'aimerais voir, c'est un travail qui fasse des déclarations de complexité informatique ou de convergence sur certaines dynamiques évolutives.
Exemples (formulés de façon très lâche):
- Compte tenu d'une population et d'un schéma évolutif, peut-on donner un regret probabiliste lié à l'optimalité de population à long terme (par rapport au meilleur individu produit?). Cela semble fortement lié aux ensembles d'experts et aux problèmes de bandits. Qu'en est-il des paramètres non stationnaires?
- Étant donné un ensemble de populations d'espèces différentes qui interagissent dans leur environnement, jouant à peu près n'importe quelle sorte de jeu multi-joueurs, quelles déclarations pouvons-nous faire sur la stabilité éventuelle de leurs stratégies ou distributions de stratégies, compte tenu de leurs stratégies évolutives.
- Dans tout type d'environnement avec de nombreuses "niches" (une manière trop large de le formuler, je comprends), que ce soit en termes de relation directe avec l'environnement ou en termes de relations avec d'autres espèces, quelles déclarations pouvons-nous faire sur la répartition des populations à travers ces niches.
- Tout problème que je n'ai pas posé mais que je devrais - j'y arrive avec peu d'AGT, TCS, algorithmes génétiques, théorie du jeu évolutif ou fond de biologie des populations Je pose mes questions d'un point de vue optimisation / apprentissage automatique / statistiques, qui peut être incorrect ou incomplet.