En infographie traditionnelle, la plupart des modèles 3D sont rendus par tramage ou lancer de rayons par rapport à un maillage subdivisé de primitives, généralement des triangles ou des quads. Plus récemment , certaines techniques en temps réel ont été fondées sur le lancer de rayons par rapport aux champs de distance signés (SDF). Intuitivement, ces champs de distance ne peuvent pas être les mêmes triangles et quadruples de rendu traditionnel et doivent être quelque chose comme des primitives géométriques 3D (cubes, sphères, etc.) afin d'obtenir un ombrage approprié. Est-ce vrai? Sinon, des scènes complexes de modèles 3D "traditionnels" peuvent-elles être représentées à l'aide de SDF? Si c'est vrai, comment les artistes créent-ils des modèles très détaillés utilisés dans les rendus SDF?
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