Je suis curieux de savoir si la demoscene a historiquement introduit de nouvelles techniques qui auraient autrement mis plus de temps à découvrir, contribuant au progrès de l'infographie. Est-elle devenue plus ou moins pertinente au fil des ans?
Je sais que certaines des premières démos ont profité d'erreurs matérielles connues et sont allées au-delà de ce qui était considéré comme possible à l'époque, mais ce qui m'intéresse, c'est si l'une des nouvelles techniques introduites a ensuite été adoptée par des chercheurs ou des programmeurs professionnels pour faire partie de la façon de faire courante acceptée.
Réponses:
La scène de démonstration fait marcher Ray depuis longtemps, mais ce n'est que récemment que les jeux AAA du flux principal ont commencé à l'utiliser. L'utilisation principale pour laquelle je l'ai vu est pour les réflexions de l'espace d'écran, le raymarking contre le zbuffer (killzone, call of duty). De plus, shadertoy a été réalisé par inigo quillez, qui est issu de la scène de démonstration. Les gens utilisent maintenant shadertoy pour prototyper et partager la recherche sur les techniques graphiques. Je dirais donc que la réponse est oui, mais j'aimerais entendre plus d'exemples si d'autres personnes en ont (:
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