La radiosité est fondamentalement ce qui permet cela:
Dans un tutoriel de l'Université Cornell sur la radiosité, il est mentionné que:
Une version ray-tracée de l'image montre seulement la lumière atteignant le spectateur par réflexion directe - manque ainsi les effets de couleur.
Cependant dans Wikipedia :
La radiosité est un algorithme d'éclairage global dans le sens où l'éclairage arrivant sur une surface provient non seulement directement des sources lumineuses, mais aussi d'autres surfaces réfléchissant la lumière.
...
La méthode de radiosité dans le contexte graphique informatique actuel dérive de (et est fondamentalement la même que) la méthode de radiosité dans le transfert de chaleur.
Et si le lancer de rayons est capable de:
simulant une grande variété d'effets optiques, tels que la réflexion (réflexion diffuse ) et la diffusion (c'est-à-dire la déviation d'un rayon à partir d'un chemin droit, par exemple par des irrégularités dans le milieu de propagation, les particules ou dans l'interface entre deux médias)
Ce didacticiel n'a-t-il pas pris en compte ces effets ou existe-t-il des méthodes de radiosité qui peuvent être utilisées dans le lancer de rayons pour les activer?
Sinon, ces effets optiques ne pourraient-ils pas entièrement simuler la radiosité ou l' algorithme de radiosité est-il plus efficace pour résoudre le problème de réflexion diffuse?
la source
ES*L
mais bien sûr, si ce sont des lumières de zone (pas des lumières ponctuelles). De plus, je pense que cette déclaration dans votre référence [2] est tout simplement fausse. Le traçage de chemin n'ignore pas les caustiques; ce n'est tout simplement pas très efficace pour eux (la cartographie des photons, Metropolis, VCM, etc. sont meilleurs).