Génération automatique de cartes UV

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Étant donné un maillage de triangle arbitraire, est-il possible de générer automatiquement un mappage UV pour celui-ci, et si oui, comment est-il fait?

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Réponses:

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Réponse courte: Oui, mais ce ne sera pas joli.

Explication: Bien qu'il existe des algorithmes pour cartographier automatiquement la soupe aux polygones UV, la cartographie ne sera probablement pas idéale. La cartographie UV est vraiment un art. Choisir où cacher les coutures et où les placer pour limiter l'étirement et optimiser l'espace de texture.

Cela dit, il existe de nombreux outils qui peuvent faciliter la cartographie UV manuelle. Par exemple: http://knowledge.autodesk.com/support/maya-lt/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/MayaLT/files/Create-UVs--Automatic-Mapping-htm.html

RichieSams
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Eh bien, il y a tout à fait un peu plus et tout à fait un peu des algorithmes plus avancés pour le paramétrage de maillage que ce que vous avez lié, donc je ne souscriraient pas vraiment à l'idée qu'il « ne sera pas assez » , et encore moins une telle réponse courte qui touche à peine la pointe de l'iceberg.
Christian Rau
Pourriez-vous élaborer / lier l'un de ces algorithmes? Je serai heureux d'ajouter plus à la réponse.
RichieSams
Pas pour le moment vraiment.
Christian Rau
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@RichieSams: Un algorithme très populaire qui a rapidement gagné en popularité est l'algorithme des cartes conformes aux moindres carrés: cs.jhu.edu/~misha/Fall09/Levy02.pdf
datenwolf