Code:
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
#pragma comment(lib, "opengl32")
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
//Initialize OpenGL
void init(void) {
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glViewport(0, 0, 500, 500);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 500, 0, 500, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void drawLines(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);
glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Example");
init();
glutDisplayFunc(drawLines);
glutMainLoop();
return 0;
}
Description du problème:
- Le code ci-dessus mettra en blanc l'ensemble des pixels de la ligne inférieure de la zone cliente de la fenêtre.
- Si j'échange l'ordre des commandes, de
glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);
àglVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);
, alors seul le pixel inférieur gauche ne dessinera pas.
Mes compréhensions:
- Les deux sommets seront finalement transformés en coordonnées de centre de pixels 2D qui sont (0,0, 0,499) et (499,001, 0,499).
- L'algorithme de dessin au trait accepte uniquement les points entiers du centre des pixels en entrée.
- Ainsi, les deux sommets utiliseront int (x + 0,5) et seront (0, 0) et (499, 0). Ceci est conforme au premier résultat mais en contradiction avec le résultat lorsque l'ordre d'entrée a changé. Pourquoi?
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