Manœuvrez la grille!

11

Compte rendu

Vous êtes un bot, dans une grille 2D qui s'étend à l'infini dans les quatre directions, nord, sud, est et ouest. Quand on vous donne un numéro, vous devez déplacer le bot pour atteindre le numéro cible.

Voici comment fonctionne la grille:

Vous pouvez vous déplacer dans 4 directions: nord, sud, est ou ouest. Une fois que vous avez quitté une cellule, vous n'êtes plus autorisé à revenir dans cette cellule (si efficacement, elle a été effacée de la carte).

Il y a un "compteur" qui va 1234567890(donc ça va de 1à 2... tout le chemin à 9, puis à 0, puis de nouveau à 1nouveau), qui change à chaque fois que vous bougez.

Vous avez également une "valeur", qui commence à 0.

Une fois que vous vous déplacez dans n'importe quelle direction, une opération mathématique se produit, selon la direction dans laquelle vous vous déplacez:

  • Nord: votre valeur est augmentée par le compteur ( value += counter).
  • Est: votre valeur est décrémentée par counter ( value -= counter).
  • Sud: votre valeur est multipliée par counter ( value *= counter).
  • Ouest: votre valeur est divisée par le compteur ( value /= counter).
    • La division est une division entière, donc 5/2 -> 2.
    • Vous n'êtes pas autorisé à diviser par 0.

Exemple:

Si le bot se déplace 3 fois vers le nord:

  • Le premier mouvement "nord" incrémente le compteur de 1, et ajoute cela à la valeur (qui est maintenant 1).
  • Le deuxième mouvement "nord" incrémente le compteur à 2, et ajoute cela à la valeur (qui est maintenant 3).
  • Le troisième mouvement "nord" incrémente le compteur à 3, et ajoute cela à la valeur (qui est maintenant 6).

La valeur finale est 6.

Déplacer vers le nord, puis à nouveau vers le sud:

  • Le premier mouvement "nord" incrémente le compteur de 1, et ajoute cela à la valeur (qui est maintenant 1).
  • Les deuxièmes erreurs de déplacement "sud", car la cellule sur laquelle le bot essaie de se déplacer est supprimée (du premier déplacement).

Il n'y a pas de valeur finale, car le bot s'est trompé.

Défi

Votre défi est d'écrire un programme lorsque, étant donné un nombre, produire les directions appropriées pour que le bot entre afin que la valeur finale du bot soit égale à ce nombre.

Donc, si le nombre est 6, une solution valable serait:

nnn

(Le bot se déplace vers le nord 3 fois de suite).

Vos valeurs de test sont:

49445094, 71259604, 78284689, 163586986, 171769219, 211267178, 222235492, 249062828, 252588742, 263068669, 265657839, 328787447, 344081398, 363100288, 363644732, 372642304, 374776630, 377945535, 407245889, 467229432, 480714605, 491955034, 522126455, 532351066, 542740616, 560336635, 563636122, 606291383, 621761054, 648274119, 738259135, 738287367, 748624287, 753996071, 788868538, 801184363, 807723631, 824127368, 824182796, 833123975, 849666906, 854952292, 879834610, 890418072, 917604533, 932425141, 956158605, 957816726, 981534928, 987717553

(Ce sont 50 nombres aléatoires de 1 à 1 milliard.)

Votre score est le nombre total de coups effectués pour les 50 numéros - moins il y a de coups, mieux c'est. En cas d'égalité, la personne qui a soumis son code plus tôt l'emporte.

Spécifications

  • Vous êtes assuré de recevoir un entier positif pour l'entrée.
  • Votre valuevariable ne doit en aucun cas aller au-dessus 2^31-1ou en dessous -2^31pour vos chemins générés.
  • Votre programme final doit tenir dans une réponse (donc, < 30,000octets).
  • Vous ne pouvez coder en dur que 10 chiffres.
  • Votre programme doit s'exécuter dans les 5 minutes sur un ordinateur portable raisonnable pour tout cas de test.
  • Les résultats DOIVENT être les mêmes à chaque exécution du programme pour chaque numéro.
clismique
la source
Cela ne devrait-il pas être un défi de code plutôt qu'un golf de code atomique? Vous ne marquez pas par la taille du programme soumis, pas même en tant que bris d'égalité, vous marquez par la taille de la sortie, ce qui en fait un défi algorithmique et non un problème de golf de code.
marinus
@marinus Fixed. Je pensais que le golf à code atomique était pour le programme - je devais être confus.
clismique
1
Existe-t-il une preuve que cela est possible?
Destructible Lemon
1
1. Je pense que vous devriez ajouter une règle selon laquelle les soumissions doivent être exécutables sur un ordinateur avec les spécifications X et un délai Y. L'une des réponses actuelles revendique un score parfait, mais je doute qu'elle puisse réellement le calculer. 2. Vous n'êtes pas autorisé à calculer des valeurs supérieures à [...] Cela fait référence à la variable value, oui? Au moins pour moi, cela ressemble à une restriction imposée à la mise en œuvre, pas à l'algorithme réel.
Dennis
@Dennis Pensez-vous que 10 minutes suffisent pour les 50 cas de test?
clismique

Réponses:

3

C ++: score = 453 324 048

OK, j'avais besoin de temps pour retravailler cela, mais voici comment je l'ai résolu.

Après avoir étudié l'espace des solutions, j'ai décidé que ma stratégie serait:

  1. Utilise les marches sud pour se rapprocher du nombre cible
    1. si la cible est positive, suivez ce chemin: nnnesssssessssssss
    2. si la cible est négative, suivez ce chemin: esssssssseessssss c. si la cible est comprise entre 0 et 20, résolvez-la "à l'ancienne" (traînée et erreur sur tous les chemins possibles jusqu'à ce que nous l'atteignions).
    3. Une fois que nous avons notre «meilleur endroit» (nous approcher le plus possible de la cible, sans «dépasser»), nous pourrons peut-être nous rapprocher en multipliant par 2 ou 3; prenez donc entre 0 et 9 pas vers l'est, puis un pas vers le sud. garder le chemin qui nous rapproche le plus de la cible.
    4. "Courez" vers le nord ou l'est jusqu'à ce que nous soyons à moins de 45 points de la cible (tous les 10 pas vers le nord, ajoutez 45 points au score, comme sage, tous les 10 pas vers l'est, réduit le score de 45).
  2. Faire encore quelques pas dans la même direction, jusqu'à ce que nous soyons à moins de 10 points de la cible
  3. Faites "à l'ancienne" à partir de ce point, cela ne devrait pas être si difficile maintenant.

Voici mon résultat: le score total est de 453324048

Et les chemins:

  0) to reach   49445094, it takes   1311037 steps, by doing: nnnesssssesssssseeeeese(n *     1311010)enen
  1) to reach   71259604, it takes   1320313 steps, by doing: nnnesssssesssssseeeeeese(n *     1320280)nnnnnneee
  2) to reach   78284689, it takes   1956998 steps, by doing: nnnesssssesssssseeeeeees(e *     1956970)eeee
  3) to reach  163586986, it takes   2483885 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *     2483860)nnnnnnn
  4) to reach  171769219, it takes   4302163 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *     4302130)nnnnnnnnnnennnn
  5) to reach  211267178, it takes  13079485 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *    13079460)nnnnnen
  6) to reach  222235492, it takes  15516886 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *    15516860)nnnnnnnn
  7) to reach  249062828, it takes  12390325 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *    12390290)eeeeenenneene
  8) to reach  252588742, it takes  11606785 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *    11606760)een
  9) to reach  263068669, it takes   9277915 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *     9277880)eeeeenennneee
 10) to reach  265657839, it takes   8702543 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *     8702510)eeeeenennee
 11) to reach  328787447, it takes   5326312 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *     5326280)nnnnennnn
 12) to reach  344081398, it takes   8724966 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *     8724940)enn
 13) to reach  363100288, it takes  12951386 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    12951360)enn
 14) to reach  363644732, it takes  13072373 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    13072340)nnnnnnnnen
 15) to reach  372642304, it takes  15071833 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    15071800)nnnnnnnenn
 16) to reach  374776630, it takes  15546133 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    15546100)nnnnnenene
 17) to reach  377945535, it takes  16250331 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    16250300)nnnnennn
 18) to reach  407245889, it takes  11107325 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeees(e *    11107300)ne
 19) to reach  467229432, it takes   2222403 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *     2222370)nnnnnnnee
 20) to reach  480714605, it takes   5219109 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *     5219080)neenn
 21) to reach  491955034, it takes   7716983 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *     7716950)nnnnennnn
 22) to reach  522126455, it takes  14421745 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *    14421710)nnnnnneneee
 23) to reach  532351066, it takes  16693875 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *    16693850)n
 24) to reach  542740616, it takes  14866179 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *    14866150)eeeen
 25) to reach  560336635, it takes  10955953 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *    10955920)eeeeennen
 26) to reach  563636122, it takes  10222731 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *    10222700)eeeeene
 27) to reach  606291383, it takes    743785 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *      743760)e
 28) to reach  621761054, it takes   2693968 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeese(n *     2693940)nnn
 29) to reach  648274119, it takes   8585761 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeese(n *     8585730)nnnnnn
 30) to reach  738259135, it takes   5286413 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     5286380)eeneneee
 31) to reach  738287367, it takes   5280141 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     5280110)nneenn
 32) to reach  748624287, it takes   2983042 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     2983010)eeeenee
 33) to reach  753996071, it takes   1789313 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     1789280)eeeennee
 34) to reach  788868538, it takes   5960183 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *     5960150)nnenene
 35) to reach  801184363, it takes   8697033 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *     8697000)nnenene
 36) to reach  807723631, it takes  10150197 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    10150170)n
 37) to reach  824127368, it takes  13795475 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    13795440)nnnnnnnne
 38) to reach  824182796, it takes  13807795 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    13807760)nnnnnenee
 39) to reach  833123975, it takes  15794722 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    15794690)nennnn
 40) to reach  849666906, it takes  14397917 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *    14397880)eeeeeeeenee
 41) to reach  854952292, it takes  13223389 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *    13223350)eeeeeeeeneeen
 42) to reach  879834610, it takes   7693981 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *     7693950)eeenn
 43) to reach  890418072, it takes   5342102 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *     5342070)eeennn
 44) to reach  917604533, it takes    699395 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *      699360)nnnneene
 45) to reach  932425141, it takes   3992863 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *     3992830)nennnn
 46) to reach  956158605, it takes   9266963 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *     9266930)nnnnen
 47) to reach  957816726, it takes   9635434 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *     9635400)nnnennn
 48) to reach  981534928, it takes  14906145 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *    14906110)nnnnnnnn
 49) to reach  987717553, it takes  16280059 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *    16280030)nn

Je suis sûr qu'il existe un moyen d'améliorer la situation en effectuant des mouvements de couperet "sud / ouest" (en divisant par 4 et en multipliant par 5, par exemple); mais il est difficile de le coder et de vous assurer de ne pas dépasser les tours ou de vous faire piéger.

Un autre chemin de solution, peut être d'essayer de redescendre de la cible, vers un nombre "raisonnable", puis de trouver simplement un chemin vers ce plus petit nombre; mais vous devrez le "viser" correctement, afin que le numéro de pas corresponde. délicat, mais pourrait être le meilleur moyen de résoudre ce problème.

Quoi qu'il en soit, voici mon code code:

#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <queue>;

using namespace std;

long long upperLimit;
long long lowerLimit;
bool bDebugInfo = false;
//bool bDebugInfo = true;

//  a point struct (x and y)
struct point
{
    int x;
    int y;

    point():x(0),y(0)
    {
    }

    bool operator ==(const point& other)
    {
        return (x==other.x) && (y==other.y);
    }

    void ApplyDirection(char direction)
    {
        switch (direction)
        {
        case 'n':
            y++;
            break;
        case 'w':
            x--;
            break;
        case 'e':
            x++;
            break;
        case 's':
            y--;
            break;
        }
    }
};

// each state is of this formate
struct botState
{
    int nStep;
    long long number;
    vector<char> path;

    botState()
        :nStep(0),
        number(0)
    {
    }

    botState* clone()
    {
        botState* tmp = new botState();
        tmp->nStep = nStep;
        tmp->number = number;
        tmp->path = path;
        return tmp;
    }

    void clone(botState* other)
    {
        nStep = other->nStep;
        number = other->number;
        path = other->path;
    }

};

bool changeNumberWithDirection(long long &number, char direction, int step)
{
    switch (direction)
    {
    case 'n':
        number += (step%10);
        break;
    case 'w':
        if (step%10)
            number /= (step%10);
        else
            return false;
        break;
    case 'e':
        number -= (step%10);
        break;
    case 's':
        number *= (step%10);
        break;

    default:
        return false;
    }

    return true;
}

bool tryToAddStep(queue<botState*>& queueOfStates, const botState* pState, char direction, char cStarDirection)
{
    botState* pTmpState;
    long long newNumber;
    int newStep = pState->nStep+1;

    newNumber = pState->number;
    if (!changeNumberWithDirection(newNumber, direction, newStep))
        return false;

    if (newNumber > upperLimit)
        return false;

    if (newNumber < lowerLimit)
        return false;

    if ((newNumber == 0) && (newStep%10 == 0))
        return false;                // no need to return back to 0 after 10 or more steps, we already have better ways to do this.

    // build the x,y points of the path up to this point
    point tmpPoint;
    vector<point> pointsInPath;
    pointsInPath.push_back(tmpPoint);

    for (int i=0; i<pState->path.size(); i++)
    {
        if (pState->path.at(i) == '*')
        {
            for (int j=0; j<100; j++)
            {
                tmpPoint.ApplyDirection(cStarDirection);
                pointsInPath.push_back(tmpPoint);
            }
        }
        else
        {
            tmpPoint.ApplyDirection(pState->path.at(i));
            pointsInPath.push_back(tmpPoint);
        }
    }

    tmpPoint.ApplyDirection(direction);

    // check for over lap
    for (int i=0; i<pointsInPath.size(); i++)
    {
        if (tmpPoint == (pointsInPath.at(i)))
            return false;
    }

    pTmpState = new botState();
    pTmpState->nStep = newStep;
    pTmpState->number= newNumber;
    pTmpState->path  = pState->path;

    pTmpState->path.push_back(direction);

    queueOfStates.push(pTmpState);

    return true;
}

bool isBetterNum(long long newNum, long long oldBest, long long target)
{
    long long newDiff = (newNum  > target) ? newNum  - target : target - newNum ;
    long long oldDiff = (oldBest > target) ? oldBest - target : target - oldBest;

    return (newDiff < oldDiff);
}

bool tryToJumpDown(long long num, botState* pState, int& nTimes)
{
    // if where the bot is, we have a clear path to go as far east as we could ever want, we can just do as many sets of eeeeeeeeee (e*10) as needed, til we are close enough to the target
    point tmpPoint;
    vector<point> pointsInPath;
    pointsInPath.push_back(tmpPoint);

    for (int i=0; i<pState->nStep; i++)
    {
        tmpPoint.ApplyDirection(pState->path.at(i));
        pointsInPath.push_back(tmpPoint);
    }

    for (int i=0; i<pointsInPath.size(); i++)
    {
        if ((pointsInPath.at(i).x > tmpPoint.x) && (pointsInPath.at(i).y == tmpPoint.y))
            return false;  // we have a point blocking our path up!
    }

    long long tmpTimes = (pState->number - num)/45;
    if ((tmpTimes>1) && (tmpTimes<upperLimit))
    {
        tmpTimes--;
        tmpTimes*=10;
        nTimes = (int)tmpTimes;
        pState->nStep+=nTimes;
        pState->number-=(tmpTimes/10)*45;
        pState->path.push_back('*');
        return true;
    }

    return false;
}

bool tryToJumpUp(long long num, botState* pState, int& nTimes)
{
    // if where the bot is, we have a clear path to go as far north as we could ever want, we can just do as many sets of nnnnnnnnnn (n*10) as needed, til we are close enough to the target
    point tmpPoint;
    vector<point> pointsInPath;
    pointsInPath.push_back(tmpPoint);

    for (int i=0; i<pState->nStep; i++)
    {
        tmpPoint.ApplyDirection(pState->path.at(i));
        pointsInPath.push_back(tmpPoint);
    }

    for (int i=0; i<pointsInPath.size(); i++)
    {
        if ((pointsInPath.at(i).x == tmpPoint.x) && (pointsInPath.at(i).y > tmpPoint.y))
            return false;  // we have a point blocking our path up!
    }

    long long tmpTimes = (num - pState->number)/45;
    if ((tmpTimes>1) && (tmpTimes<upperLimit))
    {
        tmpTimes--;
        tmpTimes*=10;
        nTimes = (int)tmpTimes;
        pState->nStep+=nTimes;
        pState->number+=(tmpTimes/10)*45;
        pState->path.push_back('*');
        return true;
    }

    return false;
}

typedef char* PChar;

bool buildPath(long long num, PChar& str, int& nLen, int& nScore, botState* startState, int nTimes)
{
    long long nBest = 0;
    int nMaxSteps = 0;
    long long nMax = 0;
    long long nMin = 0;
    int nCleanUpOnStep= 12;
    long long nFromLastCleanUp = 0;
    bool bInCleanUp = false;
    char cDirection = ' ';

    if (nTimes>0)
        cDirection = 'n';
    else if (nTimes<0)
    {
        cDirection = 'e';
        nTimes*=-1;
    }

    if (startState->nStep >= nCleanUpOnStep)
        nCleanUpOnStep= startState->nStep+10;

    str  = NULL;
    nLen = 0;
    botState* bestState = new botState();
    bestState->clone(startState);
    queue<botState*> queueOfStates;
    queueOfStates.push(bestState);  // put the starting state into the queue

    while (!queueOfStates.empty())       // while we still have states in the queue, process them
    {
        botState* pState = queueOfStates.front();
        queueOfStates.pop();             // take a state out of the queue


        if (!str)                        // no solution yet
        {
            if (pState->number == num)   // check if this is a solution
            {
                // we solved it!
                int nOffset=0;
                nLen = pState->nStep - nTimes + 17;
                str = new char[nLen+1];
                if (bDebugInfo)
                    printf("solved!\n");
                nScore = pState->nStep;
                for (int i=0; i<pState->path.size(); i++)
                {
                    if (pState->path.at(i)=='*')
                    {
                        sprintf(str+i, "(%c * %11d)", cDirection, nTimes);
                        if (bDebugInfo)
                            printf("(%c * %11d)", cDirection, nTimes);
                        nOffset=16;
                    }
                    else
                    {
                        str[i+nOffset] = pState->path.at(i);
                        if (bDebugInfo)
                            printf("%c", str[i+nOffset]);// print solution while making the string
                    }
                }
                if (bDebugInfo)
                    printf("\n");
                str[nLen]='\0';
            }
            else
            {                            // no solution yet, we need to go deeper
                if (pState->number < nMin)
                    nMin = pState->number;

                if (pState->number > nMax)
                    nMax = pState->number;

                if ((!bInCleanUp) && (queueOfStates.size()>1000000))
                {
                    nCleanUpOnStep=nMaxSteps+10;
                    bInCleanUp = true;
                }
                if (pState->nStep > nMaxSteps)
                {                        // a little tracing, so we can see progress
                    nMaxSteps = pState->nStep;
//                    printf("current states have %d steps, reached a max of %lld, and a min of %lld\n", nMaxSteps, nMax, nMin);
                    if (nMaxSteps >= nCleanUpOnStep)
                    {
                        nCleanUpOnStep+=10;
                        bInCleanUp = true;
                    }
                }

                if (isBetterNum(pState->number, nBest, num))
                {                        // a little tracing, so we can see progress
                    nBest = pState->number;
                    if (bDebugInfo)
                        printf("Got closer to the target, %lld, with %d steps (target is %lld, diff is %lld)\n", nBest, pState->nStep, num, num-nBest);
                    if (bestState != pState)
                        delete bestState;
                    bestState = pState;
                }

                if (!bInCleanUp)
                {
                    tryToAddStep(queueOfStates, pState, 'n', cDirection);
                    tryToAddStep(queueOfStates, pState, 'e', cDirection);

                    if (!nTimes)  // once we did the "long walk in one direction" don't do the west or south moves any more
                    {
                        tryToAddStep(queueOfStates, pState, 'w', cDirection);
                        tryToAddStep(queueOfStates, pState, 's', cDirection);
                    }
                }
            }
        }
        if (pState!=bestState)
            delete pState;                  // this is not java, we need to keep the memory clear.

        if ((bInCleanUp) && (queueOfStates.empty()))
        {
            queueOfStates.push(bestState);  // put the starting state into the queue
            bInCleanUp = false;
            long long diff = nFromLastCleanUp-bestState->number;
            if (!nTimes)
            {
                if ((diff>0) && (diff<100))
                    if (tryToJumpDown(num, bestState, nTimes))
                        cDirection = 'e';
                if ((diff<0) && (diff>-100))
                    if (tryToJumpUp(num, bestState, nTimes))
                        cDirection = 'n';

                if (nTimes)
                    nCleanUpOnStep = bestState->nStep;
            }
            nFromLastCleanUp = bestState->number;
        }
    }

    delete bestState;                  // this is not java, we need to keep the memory clear.
    return str!=NULL;
}

char* positiveSpine = "nnnesssssessssssss";
char* negativeSpine = "esssssssseessssss";

bool canReachNumber(long long num, PChar& str, int& nLen, int& nScore)
{
    int nTimes = 0;
    botState tmpState;
    if ((num>=0) && (num<=20))
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &tmpState, nTimes);

    botState bestState;
    bestState.clone(&tmpState);

    char* spine = NULL;
    if (num>0)
    {
        spine = positiveSpine;
    }
    else
    {
        spine = negativeSpine;
    }

    for (int i=0; spine[i]; i++)
    {
        tmpState.nStep++;
        tmpState.path.push_back(spine[i]);
        if (!changeNumberWithDirection(tmpState.number, spine[i], tmpState.nStep))
            return false;

        if ((num>0) && (tmpState.number<num))
        {
            bestState.clone(&tmpState);
        }
        else if ((num<0) && (tmpState.number>num))
        {
            bestState.clone(&tmpState);
        }
    }

    if (bestState.number == num)
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &bestState, nTimes);

    botState tryPath;
    tmpState.clone(&bestState);
    for (int i=0; i<9; i++)
    {
        tryPath.clone(&tmpState);
        bool pathOK = true;
        for (int j=0; j<i; j++)
        {
            tryPath.nStep++;
            tryPath.path.push_back('e');
            if (!changeNumberWithDirection(tryPath.number, 'e', tryPath.nStep))
            {
                pathOK = false;
                break;
            }
        }
        tryPath.nStep++;
        tryPath.path.push_back('s');
        if (!changeNumberWithDirection(tryPath.number, 's', tryPath.nStep))
        {
            pathOK = false;
            break;
        }

        if ((pathOK) && (isBetterNum(tryPath.number, bestState.number, num)))
        {
            bestState.clone(&tryPath);
        }
    }

    // in case we'll need to add, but last step was south, move one to the east.
    if ((bestState.path.at(bestState.path.size()-1) == 's') && (bestState.number<num))
    {
        bestState.nStep++;
        bestState.path.push_back('e');
        if (!changeNumberWithDirection(bestState.number, 'e', bestState.nStep))
            return false;
    }

    if (bestState.number<num)
    {
        long long diff = num - bestState.number;
        diff/=45;
        nTimes = (int)diff*10;
        bestState.nStep += nTimes;
        bestState.path.push_back('*');
        bestState.number += 45*diff;
        while (num - bestState.number > 10)
        {
            bestState.nStep++;
            bestState.path.push_back('n');
            if (!changeNumberWithDirection(bestState.number, 'n', bestState.nStep))
                return false;
        }
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &bestState, nTimes);
    }
    else
    {
        long long diff = bestState.number - num;
        diff/=45;
        nTimes = (int)diff*10;
        bestState.nStep += nTimes;
        bestState.path.push_back('*');
        bestState.number -= 45*diff;
        while (bestState.number - num > 10)
        {
            bestState.nStep++;
            bestState.path.push_back('e');
            if (!changeNumberWithDirection(bestState.number, 'e', bestState.nStep))
                return false;
        }
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &bestState, -nTimes);
    }

    return false;
}
long long aVals[] = {49445094, 71259604, 78284689, 163586986, 171769219, 211267178, 222235492, 249062828, 252588742, 263068669, 265657839, 328787447, 344081398, 363100288, 363644732, 372642304, 374776630, 377945535, 407245889, 467229432, 480714605, 491955034, 522126455, 532351066, 542740616, 560336635, 563636122, 606291383, 621761054, 648274119, 738259135, 738287367, 748624287, 753996071, 788868538, 801184363, 807723631, 824127368, 824182796, 833123975, 849666906, 854952292, 879834610, 890418072, 917604533, 932425141, 956158605, 957816726, 981534928, 987717553};

void main(void)
{
    upperLimit =     2147483647;       //  2^31 - 1
    lowerLimit =-1;       // -2^31
    lowerLimit *=2147483648;       // -2^31
    long long num=0;
    char* str=NULL;
    int nLen = 0;
    int nItems = sizeof(aVals)/sizeof(aVals[0]);
    int nScore = 0;
    long long nTotalScore = 0;
//  nItems=1;

    for(int i=0; i<nItems; i++)
    {
        if (canReachNumber(aVals[i], str, nLen, nScore))  //try to reach it
        {
            printf("%3d) to reach %10lld, it takes %9d steps, by doing: %s\n", i, aVals[i], nScore, str);

            nTotalScore+=nScore;
            delete str;
        }
        else
        {
            if (aVals[i]>0)
                printf("Failed to reach %lld, use nenenenenenen..... ('n', followed by %lld pairs of 'en')\n", aVals[i], aVals[i]-1);
            else
                printf("Failed to reach %lld, use enenenenenene..... ('e', followed by %lld pairs of 'ne')\n", aVals[i], aVals[i]-1);
            nTotalScore+=2*aVals[i]-1;
        }
    }

    printf("done, total score is %lld\n", nTotalScore);
    return;
}
Eyal Lev
la source
Dans esssssssseessssss, êtes-vous sûr que la variable ne déborde pas? Si v = 1 t = 1, cette chaîne signifie (1 * 2 * 3 * 4 * 5 * 6 * 7-8) * 1 * 2 * 3 * 4 * 5 etc ou quelque chose comme ça
RosLuP
@RosLuP qui n'est pas -8. il ressemble plus à ceci: ((-1) * (2 * 3 * 4 * 5 * 6 * 7 * 8 * 9) -0-1) * 2 * 3 * 4 * 5 * 6 * 7 qui est -1828920240 qui est environ -2 ^ 30.7683 donc il ne passe pas -2 ^ 31
Eyal Lev
2

Python, score = 56068747912

def move(n):
    print("n" + "en" * (n - 1))

Imprime juste nenenenenenenen...pour chaque numéro.

Ajoutera une explication plus tard.

clismique
la source
Off par 1, n'est-ce pas? nenest le 2
edc65
@ edc65 Le fixe.
clismique
avez-vous obtenu ce score en exécutant réellement ce code, ou est-ce votre "supposition", si tout fonctionne bien?
Eyal Lev
@EyalLev Ce dernier. Cela devrait fonctionner comme prévu, de toute façon - chaque "en" après le "n" initial devrait incrémenter la valeur de 1 (puisque la valeur va "-2 + 3-4 + 5 ...- 0 + 1-2 + 3" après le "+1" initial).
clismique
le problème est que l'exigence est qu'il faut 10 min. Je ne sais pas si votre méthode "imprimons-les tous" répondra à cette contrainte.
Eyal Lev
2

Rouille , score = 1758 (optimal parmi les chemins sans ouest)

Fonctionne en environ 7 secondes au total pour 50 numéros, à l'aide d'une recherche bidirectionnelle .

use std::collections::HashSet;
use std::io::{self, prelude::*};

#[derive(Debug, Eq, Clone, Copy, Hash, Ord, PartialEq, PartialOrd)]
enum Dir {
    N,
    E,
    S,
}
use Dir::{E, N, S};

fn dir_char(dir: Dir) -> char {
    match dir {
        N => 'n',
        E => 'e',
        S => 's',
    }
}

#[derive(Debug, Eq, Clone, Hash, Ord, PartialEq, PartialOrd)]
struct State {
    counter: i32,
    value: i32,
    next: Dir,
}

fn step(s: &State) -> impl Iterator<Item = State> {
    let (values, nexts): (_, &[Dir]) = match s.next {
        N => (s.value.checked_add(s.counter), &[N, E]),
        E => (s.value.checked_sub(s.counter), &[N, E, S]),
        S => (
            if s.counter != 0 {
                s.value.checked_mul(s.counter)
            } else {
                None
            },
            &[E, S],
        ),
    };
    let counter = (s.counter + 1) % 10;
    values.into_iter().flat_map(move |value| {
        nexts.iter().map(move |&next| State {
            counter,
            value,
            next,
        })
    })
}

fn unstep(s: &State) -> impl Iterator<Item = State> {
    let counter = (s.counter + 9) % 10;
    (match s.next {
        N | E => s.value.checked_sub(counter).map(|value| State {
            counter,
            value,
            next: N,
        }),
        _ => None,
    }).into_iter()
        .chain(s.value.checked_add(counter).map(|value| State {
            counter,
            value,
            next: E,
        }))
        .chain(match s.next {
            E | S if counter != 0 && s.value % counter == 0 => {
                s.value.checked_div(counter).map(|value| State {
                    counter,
                    value,
                    next: S,
                })
            }
            _ => None,
        })
}

fn search(value: i32) -> String {
    let mut lefts: Vec<HashSet<State>> = Vec::new();
    let mut left = [N, E, S]
        .iter()
        .map(|&next| State {
            counter: 1,
            value: 0,
            next,
        })
        .collect::<HashSet<_>>();
    let mut rights: Vec<HashSet<State>> = Vec::new();
    let mut right = (0..10)
        .map(|counter| State {
            counter,
            value,
            next: E,
        })
        .collect::<HashSet<_>>();
    loop {
        if let Some(mid) = left.intersection(&right).min() {
            let mut path = Vec::new();
            let mut mid1 = mid.clone();
            for left in lefts.into_iter().rev() {
                let mid2 = unstep(&mid1)
                    .filter(|mid2| left.contains(mid2))
                    .next()
                    .unwrap();
                mid1 = mid2;
                path.push(mid1.next);
            }
            path.reverse();
            let mut mid1 = mid.clone();
            for right in rights.into_iter().rev() {
                let mid2 = step(&mid1)
                    .filter(|mid2| right.contains(mid2))
                    .next()
                    .unwrap();
                path.push(mid1.next);
                mid1 = mid2;
            }
            return path.into_iter().map(dir_char).collect::<String>();
        }
        if left.len() <= right.len() {
            let left1 = left.iter().flat_map(step).collect::<HashSet<_>>();
            lefts.push(left);
            left = left1;
        } else {
            let right1 = right.iter().flat_map(unstep).collect::<HashSet<_>>();
            rights.push(right);
            right = right1;
        }
    }
}

fn main() {
    let stdin = io::stdin();
    let values = stdin
        .lock()
        .lines()
        .flat_map(|line| {
            line.unwrap()
                .split(", ")
                .map(|s| s.parse().unwrap())
                .collect::<Vec<i32>>()
        })
        .collect::<Vec<_>>();

    for value in values {
        println!("{} {}", value, search(value));
    }
}

Essayez-le en ligne!

Production

49445094 nennesseseenenesseseeseseeeeseess
71259604 nnnnnnessennnessseeesssenesenesses
78284689 ennnesssseeeneenesenesssseeesese
163586986 ennnesesseneeeeessennesseeseseeneesen
171769219 ennnessenessssessseesesseeseenesee
211267178 sennnnneseeenessssenessssenenneseseee
222235492 ennnnnesseeeneseesseeesseseneesseesee
249062828 nnnnnesseneneseesssenennesseenesse
252588742 nennnessenneeeessesesesseseeseseeseee
263068669 nennnesseessseeessseesseeenesesssen
265657839 nnnesssseneesesssennneenesseeeses
328787447 eennnesssenesseesssesennnneeseenese
344081398 sennnnesennnesesessesesssseeseennnn
363100288 sennnnesseeneseesssenneesessennenee
363644732 nnnesssenneessesseeesseseseesenees
372642304 nnnnesseneseneseesseneneesssennesese
374776630 sennnnesseseesseneseeeseseessenesen
377945535 nnnesssseneeennesseesseeessseeses
407245889 nnnesseneesessseseseeeeessessenenee
467229432 nnnnesesennnnnesessesessesseeneess
480714605 nnnnessennneseesssenenesenesseesesen
491955034 nnnnnessseeneeeessseeeseenesseseeee
522126455 nnnnesssseeneeesesseesesseeeenese
532351066 nennnessenneeenesesesesessessesenesen
542740616 sennnnesseeneenesssesseenesseesesesen
560336635 nnnesssesesesssseeennessseseeneee
563636122 sennnnnesennneseseennesesssesenesenes
606291383 nnnessssenneeeseseseeseseeeeseesese
621761054 nnnessseennessesssenneeseseseess
648274119 nnnnessseneesseseeseenessseeneseeese
738259135 eennnnnesenennnesseneessssssennnees
738287367 nnnessesseessseseseneeesesseennen
748624287 nennnesseesseeenneseessseseeseneseseese
753996071 nnnnessseneeeseesssenesesenennnesesen
788868538 nnnessesseeseeeneeseesesseesseseeseee
801184363 ennnesseseeseeeeseseeeeseeseseessse
807723631 nnnessessessssesseennnnesssen
824127368 nnnnessesenessseseennnessseesesennnnn
824182796 nnnnessesenesssseenesssesssenesee
833123975 ennnnnneseeeennnessesssessseennnneeesse
849666906 sennnessseeeeseesesesssenesseneeeesen
854952292 nnnnnnesenenesssseeneeessessseseeeeeeee
879834610 nennnnesseessseneeseeesessseseneee
890418072 nnnesssennnnessesesennnesessennnnees
917604533 ennnnesseneeseeesesenennesesseeneesse
932425141 ennnnesssesseesesenesssessseeneesen
956158605 nnnnesseseeeeesesssennneseseenesseee
957816726 enennnesseseeseesseessessssenesss
981534928 eennnessennessseesseesessseenessseenn
987717553 nnnessseeneeesssesseesssesennessee
Anders Kaseorg
la source
Vous ne pouvez jamais revenir à une cellule de sorte que chaque ns, sn, ewet weest immédiatement illégal en plus des boucles dans le chemin
Veskah
@Veskah Merci de l'avoir signalé. Correction en prohibant w, nset sn, ce qui laisse seulement les voies légales au détriment d'ignorer les chemins juridiques avec w.
Anders Kaseorg
0

PHP, score = 1391462099

function manoeuvre($n){
  $i=0;
  $c=0;
  $char='';
  while($i!=$n){
    $c=($c+1)%10;
    if($char!='n' and $c>0 and $i>0 and $i*$c<=$n){
      $char='s';
      $i=$i*$c;
    }
    else if($char!='s' and $i+$c<=$n and ($i-$c<=0 or ($i-$c)*max(($c+1)%10,2)>$n or $c==9)){
      $char='n';
      $i=$i+$c;
    }
    else{
      $char='e';
      $i=$i-$c;
    }
    echo $char;
  }
}

Une tentative rapide, ne va jamais vers l'ouest pour simplifier la vérification du chemin et a peu de règles pour décider de la direction à chaque étape.

Leo
la source