Créez un chargeur de démarrage qui exécute le programme Brainfuck donné. C'est du code-golf , donc le programme avec le moins d'octets gagne. Étant un chargeur de démarrage, la taille du programme est comptée en octets non nuls dans le code compilé.
Brainfuck
30000 cellules débordantes 8 bits. Le pointeur s'enroule.
Quelques notes sur les opérations:
- L'entrée doit être lue de manière à ce que tous les caractères ASCII imprimables soient correctement pris en charge. D'autres frappes peuvent soit insérer un caractère arbitraire, soit ne rien faire du tout.
- La lecture des entrées utilisateur doit être mise en mémoire tampon de caractères, pas mise en mémoire tampon de ligne.
- La lecture de l'entrée utilisateur doit faire écho au caractère inséré.
- La sortie doit suivre la page de codes 437 ou la page de codes par défaut de vos adaptateurs VGA intégrés.
Bootloader
Il s'agit d'un chargeur de démarrage x86. Un chargeur de démarrage se termine par la 55 AA
séquence traditionnelle . Votre code doit être exécuté sur VirtualBox, Qemu ou tout autre émulateur x86 bien connu.
Disque
L'exécutable Brainfuck est situé au deuxième secteur de disque, juste après votre chargeur de démarrage, qui est placé, comme d'habitude, dans la section MBR, le premier secteur sur le disque. Du code supplémentaire (tout code de plus de 510 octets) peut être localisé sur d'autres secteurs de disque. Votre périphérique de stockage doit être un disque dur ou une disquette.
STDIO
Bien sûr, un chargeur de démarrage ne peut pas avoir accès aux capacités d'E / S du système d'exploitation. Par conséquent, les fonctions du BIOS sont utilisées à la place pour imprimer du texte et lire les entrées utilisateur.
Modèle
Pour commencer, voici un modèle simple écrit en assembleur Nasm (syntaxe intel):
[BITS 16]
[ORG 0x7c00]
; first sector:
boot:
; initialize segment registers
xor ax, ax
mov ds, ax
mov es, ax
mov ss, ax
; initialize stack
mov sp, 0x7bfe
; load brainfuck code into 0x8000
; no error checking is used
mov ah, 2 ; read
mov al, 1 ; one sector
mov ch, 0 ; cylinder & 0xff
mov cl, 2 ; sector | ((cylinder >> 2) & 0xc0)
mov dh, 0 ; head
; dl is already the drive number
mov bx, 0x8000 ; read buffer (es:bx)
int 0x13 ; read sectors
; fill sector
times (0x200 - 2)-($-$$) db 0
; boot signature
db 0x55, 0xaa
; second sector:
db 'brainfuck code here'
times 0x400-($-$$) db 0
La compilation est assez simple:
nasm file.asm -f bin -o boot.raw
Et le courir. Par exemple, avec Qemu:
qemu-system-i386 -fda boot.raw
Informations supplémentaires: wiki OsDev , Wikipedia
la source
Input must be red
Je suis presque sûr que la plupart des chargeurs de démarrage ne prennent pas en charge la couleur de manière native.Réponses:
171 octets 1
Wooohoooo! Ça a pris la moitié de la journée, mais c'était amusant ...
Alors voilà. Je pense qu'il est conforme aux spécifications (enveloppement du pointeur de cellule, écho des caractères en entrée, lecture char par char, écho des caractères d'entrée, ...), et il semble fonctionner réellement (enfin, je n'ai pas essayé beaucoup de programmes , mais étant donné la simplicité de la langue, la couverture n'est pas si mauvaise, je pense).
Limites
Une chose importante: si votre programme brainfuck contient d'autres caractères que les 8 instructions brainfuck, ou si
[]
elles ne sont pas bien équilibrées, il va planter sur vous, mouhahahaha!De plus, le programme brainfuck ne peut pas dépasser 512 octets (un secteur). Mais cela semble conforme puisque vous dites que "l'exécutable Brainfuck est situé au deuxième secteur du disque" .
Dernier détail: je n'ai pas explicitement initialisé les cellules à zéro. Qemu semble le faire pour moi, et je compte sur cela, mais je ne sais pas si un vrai BIOS sur un vrai ordinateur le ferait (l'initialisation ne prendrait que quelques octets de plus, de toute façon).
Le code
(basé sur votre modèle, et d'ailleurs, merci pour cela, je n'aurais jamais essayé sans):
Astuces utilisées
Ok, j'ai un peu triché. Puisque vous avez dit "étant un chargeur de démarrage, la taille du programme est comptée en octets non nuls dans le code compilé" , j'ai rendu le code plus petit en permettant des "trous" entre l'implémentation des huit opcodes brainfuck. De cette façon, je n'ai pas besoin d'une grande séquence de tests, d'une table de sauts ou de quoi que ce soit: je saute juste à "id de code d'opération" brainfuck (de 0 à 8) multiplié par 32 pour exécuter l'instruction brainfuck (vaut la peine de noter que cela signifie que la mise en œuvre des instructions ne peut pas prendre plus de 32 octets).
De plus, pour obtenir cet "identifiant d'opcode" à partir du caractère du programme brainfuck récupéré, j'ai remarqué qu'un peu de mélange était nécessaire. En effet, si nous considérons uniquement les bits 0, 1 et 4 du caractère opcode, nous nous retrouvons avec les 8 combinaisons uniques:
Et, heureusement, il y a en fait un opcode qui nécessite plus de 32 octets pour être implémenté, mais c'est le dernier (aller de l'avant
[
). Comme il y a plus de place après, tout va bien.Autre astuce: je ne sais pas comment fonctionne un interpréteur de brainfuck typique, mais, pour rendre les choses beaucoup plus petites, je n'ai pas réellement implémenté
]
comme "Revenir en arrière après les[
données si le pointeur correspondant n'est pas nul" . Au lieu de cela, je reviens toujours à la correspondante[
et, à partir d'ici, réappliquons l'[
implémentation typique (qui ensuite, éventuellement, se poursuit après la]
si nécessaire). Pour cela, chaque fois que je rencontre un[
, je mets le "pointeur d'instruction brainfuck" actuel sur la pile avant d'exécuter les instructions internes, et quand je rencontre un]
, Je ramène le pointeur d'instruction. Un peu comme si c'était un appel à une fonction. Vous pourriez donc théoriquement déborder la pile en faisant de nombreuses boucles imbriquées, mais pas avec la limitation actuelle de 512 octets du code brainfuck, de toute façon.1. Y compris les octets zéro qui faisaient partie du code lui-même, mais pas ceux qui faisaient partie d'un remplissage
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