Dessine l'arc-en-ciel

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Le défi est simple: dessiner un arc-en-ciel en aussi peu d'octets que possible

Les spécifications de l'arc-en-ciel sont les suivantes:

  • Le chiffre doit être exactement 400 pixels de large et 200 pixels de haut (éventuellement 401x201 si vous voulez un seul pixel central)
  • L'anneau rouge doit toucher toutes les bordures de la figure (rayon extérieur = 200 pixels)
  • Tous les anneaux doivent avoir la même largeur (10 pixels)
    • L'anneau violet doit avoir un rayon intérieur de 130 pixels
  • L'arc doit être la moitié supérieure d'un cercle parfait
  • Le fond doit être blanc (transparent est également accepté)
  • La figure ne doit pas avoir de bordures (exception est faite si la bordure ne peut pas être supprimée)
  • Les fonctions intégrées de création d'arc-en-ciel ne sont pas autorisées!

Les couleurs suivantes doivent être utilisées dans l'arc-en-ciel:

rainbow

C'est le golf de code, donc le code le plus court en octets gagne!

Exemple:

Rainbow

Liés, mais différents!

Stewie Griffin
la source
26
Les fonctions intégrées de création d'arc-en-ciel ne sont pas autorisées Comme je suis sûr que Mathematica en a une
Luis Mendo
Dans quelle mesure l'arc-en-ciel peut-il être imparfait? De non anti-aliasé à déchirer? Considérez les images dans cette réponse
partir du
@aross: il devrait ressembler à l'échantillon arc-en-ciel (certains pixels peuvent varier en raison de calculs inexacts). Les deux derniers arcs-en-ciel sont trop "en désordre", tandis que le premier semble correct. Je n'ai pas de règle parfaite, alors utilisez votre meilleur jugement :-)
Stewie Griffin
@StewieGriffin La raison pour laquelle je pose la question est que, apparemment, les graphiques PHP sont assez bogués, alors que la solution est correcte en théorie . Eh bien, le second est, le troisième serait avec anti-aliasing (qui ne fonctionne aussi bien non)
aross
Les graphiques vectoriels ne sont-ils pas autorisés? edit: peu importe - je vois qu'il y a déjà une réponse TikZ, donc je suppose qu'elles le sont.
Julian Wolf

Réponses:

15

MATL , 107 95 92 87 84 83 octets

-200:200 0:200!PYyq10/k12-t8<*t0>*Q7B.561FTh.295Oh.51h4BPFTF6Bl.5hOh4B8$v255*k5M/YG

Cela fonctionne dans la version actuelle (14.0.0) du langage / compilateur.

EDIT (6 juillet 2017) : Vous pouvez l'essayer sur MATL Online! .

Pour vérifier que les couleurs sont correctes, supprimez les cinq derniers caractères (vous devez attendre quelques secondes et faire défiler jusqu'à la fin de la sortie).

enter image description here

Explication

Le code comporte trois étapes principales:

Étape 1 : Générez une matrice 201x401 avec des nombres de 1à 8. Les pixels avec valeur 1sont le fond (blanc), les pixels avec valeurs 2, ...,8 représentent chaque bande de l'arc-en-ciel.

Les coordonnées horizontales varient entre -200de 200gauche à droite, et les coordonnées verticales vont de 0de200 bas en haut. Ainsi, l'origine (0,0) est en bas au centre, le coin supérieur gauche est (-200,200), etc.

Les différentes bandes de l'arc-en-ciel sont générées en calculant la distance de chaque pixel à l'origine et en les quantifiant par pas de 10 pixels.

Étape 2 : Générez une matrice 8x3 définissant la palette de couleurs. Chaque rangée est l'une des couleurs nécessaires (blanc et les sept couleurs de l'arc-en-ciel). Chaque valeur de la matrice 201x401 précédente sera interprétée comme un index d'une ligne de cette palette de couleurs.

Nous générons la matrice de palette de couleurs en utilisant des valeurs comprises entre 0 et 1 pour chaque composante de couleur, puis en multipliant par 255 et en arrondissant. De cette façon, la plupart des valeurs sont initialement 0 et 1, qui deviendront plus tard 0 et 255. Les valeurs intermédiaires sont codées comme des valeurs comprises entre 0 et 1 avec 2 ou 3 décimales, choisies de sorte que lorsqu'elles sont multipliées et arrondies, elles donnent la valeur exacte souhaitée.

Étape 3 : Affichez l'image avec cette palette de couleurs.

               % STEP 1: CREATE MATRIX DEFINING THE RAINBOW BANDS
-200:200       % row vector [-200, -199, ..., 200]
0:200          % row vector [0, 1, ..., 200]
!P             % transpose and flip: convert into column vector [200; 199; ...; 0]
Yy             % hypotenuse function with broadcast: distance from each point to (0,0)
q10/k          % subtract 1, divide by 10, floor (round down). Gives 20 circular bands
               % 10 pixels wide, with values from 0 to 19
12-            % subtract 12
t8<*           % values larger than 7 are set to 0
t0>*           % values less than 0 are set to 0. We now have 7 bands with values
               % 1, ..., 7, and the white background with value 0
Q              % add 1: white becomes 1, bands become 2, ..., 8

               % STEP 2: CREATE MATRIX DEFINING THE COLORMAP
7B             % first row: [1 1 1] (7 converted to binary: color white)
.561FTh        % second row (light purple)
.295Oh.51h     % third row (dark purple)
4BP            % fourth row: [0 0 1] (4 converted to binary and flipped: blue)
FTF            % fifth row (green)
6B             % sixth row: [1 1 0] (6 converted to binary: yellow)
l.5hOh         % seventh row: orange
4B             % eigth row: [1 0 0] (4 converted to binary: red)
8$v            % vertically concatenate the 8 eight rows
255*k          % multiply by 255 and round down. Gives exact color values 
5M/            % push 255 again and divide. This is needed because colors in MATL are
               % defined between 0 and 1, not between 0 and 255

               % STEP 3: DISPLAY
YG             % display image with that colormap
Luis Mendo
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28

Piet , 838 codels, plusieurs milliers de pixels

Quelqu'un devait le faire:

An awesome rainbow

Si vous enregistrez cette image, vous pouvez l' essayer en ligne !

Le programme Piet réel n'est que les 125 premiers pixels, que j'ai créés à l'aide d'un programme Python que j'ai écrit.

Modifier cela a vraiment blessé ma vision, je trébucherai pendant des jours!

Cela génère l'image au format SVG, car SVG est vraiment (à mon avis) le moyen le plus simple de le faire. J'ai volé sans vergogne le code SVG de Doorknob. Les sorties:

correct output

eh bien, c'est vraiment:

<svg viewBox='0 0 400 200'><circle cx='200' cy='200' r='200' fill='red'/><circle cx='200' cy='200' r='190' fill='#ff7f00'/><circle cx='200' cy='200' r='180' fill='yellow'/><circle cx='200' cy='200' r='170' fill='lime'/><circle cx='200' cy='200' r='160' fill='blue'/><circle cx='200' cy='200' r='150' fill='indigo'/><circle cx='200' cy='200' r='140' fill='#8f00ff'/><circle cx='200' cy='200' r='130' fill='white'/></svg>

Bonne chance en battant cette réponse, non-utilisateurs d'Esolang!

theonlygusti
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2
Ce script python est-il public? Je demande un ami, qui est très paresseux ....
NaCl
Euh, il faut littéralement ~ 2 minutes pour implémenter xD Vous pouvez trouver une ancienne version ici et l'ajuster si nécessaire: mediafire.com/download/0isocsb81n7r2cv/piet.py (note: je l'ai fait quand j'avais 10 ans, le code est embarrassant pour le moins) - il faut que PyPNG soit installé.
theonlygusti
15

Pyth, 150 149 128 octets

"<svg viewBox=0,0,400,200>"V8s["<circle cx=200 cy=200 r="-200*TN" fill="@c"red #ff7f00 #ff0 #0f0 #00f indigo #8f00ff #fff"dN" />

Sorties en SVG:

<svg viewBox=0,0,400,200>
<circle cx=200 cy=200 r=200 fill=red />
<circle cx=200 cy=200 r=190 fill=#ff7f00 />
<circle cx=200 cy=200 r=180 fill=#ff0 />
<circle cx=200 cy=200 r=170 fill=#0f0 />
<circle cx=200 cy=200 r=160 fill=#00f />
<circle cx=200 cy=200 r=150 fill=indigo />
<circle cx=200 cy=200 r=140 fill=#8f00ff />
<circle cx=200 cy=200 r=130 fill=#fff />

rainbow

Merci à @MamaFunRoll pour 16 octets et @PatrickRoberts pour 6 de plus!

Poignée de porte
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2
Vous pourriez probablement économiser beaucoup d'octets en compressant les chaînes.
un spaghetto du
@AquaTart Il suffit d'ajouter des octets. O_o
Doorknob
3
Je ne pense pas que vous ayez besoin des guillemets, des barres obliques de fin ou de la dernière </svg>balise de fin .
Mama Fun Roll
4
Deux suggestions: red #ff7f00 #ff0 #0f0 #00f #8f00ff #fffpour la liste des couleurs et de prendre des guillemets simples au large de toutes les valeurs de paramètres qui ne sont pas des espaces dans les ( cx, cy, ret fill) , mais assurez - vous de laisser un espace entre la valeur de remplissage et de la /sorte que la couleur ne soit pas mal interprétée . Retirez également le </svg>comme suggéré ci-dessus.
Patrick Roberts
1
Désolé, je voulais dire red #ff7f00 #ff0 #0f0 #00f indigo #8f00ff #fff. De plus, si vous remplacez les espaces par des virgules dans le, viewBoxvous pouvez également supprimer les guillemets simples pour ce paramètre.
Patrick Roberts
14

Minecraft 1.10 (presque), 2677 caractères à commande unique , 868 blytes

Eh bien, j'ai choisi une langue verbeuse.

summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:log,Time:1,Passengers:[{id:FallingSand,Block:redstone_block,Time:1,Passengers:[{id:FallingSand,Block:activator_rail,Time:1,Passengers:[{id:MinecartCommandBlock,Command:"summon ArmorStand ~ ~ ~ {Tags:[\"b\"]}"},{id:MinecartCommandBlock,Command:"summon Pig ~ ~ ~ {NoAI:1b}"},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~-1 ~-2 ~6 chain_command_block 3 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=200] ~ ~ ~ tp @e[c=1] ~ -99 ~"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~-1 ~-2 ~5 chain_command_block 3 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=190,r=200] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 14"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~-1 ~-2 ~4 chain_command_block 3 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=180,r=190] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 1"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~-2 ~4 chain_command_block 4 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=170,r=180] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 4"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~-2 ~5 chain_command_block 2 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=160,r=170] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 13"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~-2 ~6 chain_command_block 2 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=150,r=160] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 11"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~-2 ~7 chain_command_block 2 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=140,r=150] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 10"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~-2 ~8 chain_command_block 2 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=130,r=140] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 2"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~1 ~-2 ~8 chain_command_block 4 replace {auto:1,Command:"tp @e[type=Cow] ~1 ~ ~"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~1 ~-2 ~7 chain_command_block 3 replace {auto:1,Command:"tp @e[type=Bat] ~-1 ~ ~"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~1 ~-2 ~6 chain_command_block 3 replace {auto:1,Command:"execute @e[type=Pig] ~ ~ ~ summon Bat ~ ~ ~ {NoAI:1b}"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~1 ~-2 ~5 chain_command_block 3 replace {auto:1,Command:"execute @e[type=Pig] ~ ~ ~ summon Cow ~ ~ ~ {NoAI:1b}"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~1 ~-2 ~4 repeating_command_block 3 replace {auto:1,Command:"tp @e[type=Pig] ~ ~1 ~"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~ ~1 command_block 0 replace {Command:fill ~ ~-3 ~-1 ~ ~ ~ air}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block},{id:MinecartCommandBlock,Command:kill @e[type=MinecartCommandBlock,r=1]}]}]}]}

Créez un nouveau monde Superflat, collez ce désordre dans un bloc de commandes Impulse, définissez votre distance de rendu assez élevée et exécutez-le. Brisez le support d'armure lorsque votre ordinateur cesse de prendre du retard.

Le résultat est de 400 blocs de diamètre et 200 blocs de hauteur, comme demandé.

J'ai utilisé l'un des générateurs de commandes de MrGarretto pour tout emballer ensemble, puis j'ai modifié le résultat un peu pour économiser quelques octets supplémentaires. Voici l'apport:

INIT:summon ArmorStand ~ ~ ~ {Tags:["b"]}
INIT:summon Pig ~ ~ ~ {NoAI:1b}
tp @e[type=Pig] ~ ~1 ~
execute @e[type=Pig] ~ ~ ~ summon Cow ~ ~ ~ {NoAI:1b}
execute @e[type=Pig] ~ ~ ~ summon Bat ~ ~ ~ {NoAI:1b}
tp @e[type=Bat] ~-1 ~ ~
tp @e[type=Cow] ~1 ~ ~
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=130,r=140] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 2
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=140,r=150] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 10
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=150,r=160] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 11
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=160,r=170] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 13
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=170,r=180] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 4
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=180,r=190] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 1
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=190,r=200] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 14
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=200] ~ ~ ~ tp @e[c=1] ~ -99 ~

C'est un total de 15 1,9+ blocs de commandes et 838 octets, donc 15 * 2 + 838 = 868 blytes .

Voici la (presque) partie, il manque un coin et un bord. Logiquement, cela ne devrait pas - Bug Minecraft? Ce serait exactement 400x200 blocs sans ça. Je ne peux pas faire grand chose.

Rainboom

quat
la source
4
Yay, un générateur arc-en-ciel à base de porc! +1
TuxCrafting
Si c'est 2677 caractères, comment peut-il être seulement 868 "blytes"? D'après ce que je comprends de cette page, les blytes réels devraient être 2677 + 4
theonlygusti
C'est 868 si vous le construisez dans le monde, 2677 si vous utilisez fallingsand pour le créer (ce qui a beaucoup de frais généraux)
quat
12

Mathematica 152 144 126 octets

Graphics@MapIndexed[{#,Disk[{0,0},4-#/5&@@#2,{Pi,0}]}&,RGBColor/@TextWords@"#f00 #ff7f00 #ff0 #0f0 #00f #4b0082 #8f00ff #fff"]

enter image description here

Merci @CatsAreFluffy d'avoir rasé 8 octets et @njpipeorgan pour 18 autres :)

Martin
la source
3
Utilisez #vs #[[1]], #2vs #[[2]], et @@@contre /@.
CalculatorFeline
1
Fonctionne également Threadau lieu de Transpose.
LegionMammal978
1
Graphics@MapIndexed[{#,Disk[{0,0},4-#/5&@@#2,{Pi,0}]}&,RGBColor/@TextWords@"#f00 #ff7f00 #ff0 #0f0 #00f #4b0082 #8f00ff #fff"]enregistre encore 18 octets, mais l'idée est la même.
njpipeorgan
1
Juste curieux ... est - il un « arc -en -builtin »?
mbomb007
@ mbomb007 pas que je sache!
martin
8

vim, 165 142 139

i<svg viewBox=0,0,400,200><cr><circle cx=2<C-n> cy=2<C-n> r=2<C-n> fill=red<cr>#ff7f00<cr>#ff0<cr>#0f0<cr>#00f<cr>indigo<cr>#8f00ff<cr>#fff<esc>2Gqq0y4f=jPBB10<C-x>@qq@qV2G:norm A /><cr>

Yeesh, c'est maladroit. Il doit y avoir des améliorations qui peuvent être apportées.

Sorties en SVG, comme ma réponse Pyth .

Merci à @MyHamDJ d' avoir rasé 3 octets!

Poignée de porte
la source
Vous pouvez raser 2 octets (ou touches) si vous remplacez votre dernière commande ex parkv3G:norm A'/><cr>
DJMcMayhem
Vous pouvez également retirer 3 de plus si vous entrez la <circle cx...chaîne sur la ligne 2 la première fois, plutôt que de taper toutes les couleurs puis de les saisir ensuite.
DJMcMayhem
8

HTML + SVG + ES6, 169

<svg width=400 viewBox=0,0,40,20 onload="this.innerHTML=`f00
ff7f00
ff0
0f0
00f
4b0082
8f00ff
fff`.replace(/.+/g,c=>`<circle cx=20 cy=20 r=${--r} fill=#${c} />`,r=21)"/>

edc65
la source
utiliser height=200et cx=200 cy=200 r=${--r}0au lieu de viewBox='0 0 40 20'. Cela devrait économiser 7 octets.
Patrick Roberts
J'espère que c'est bien que j'ai emprunté votre idée avec la .replaceméthode ...
Patrick Roberts
@PatrickRoberts bien sûr, ça va, j'ai emprunté certains des vôtres
edc65
5
Je ne m'attendais sûrement pas à voir r-=1dans le golf de code ...
Neil
@Neil bah! c'était - = 10 dans une certaine itération avant la version finale
edc65
7

Rubis avec chaussures, 155 octets

Shoes.app(width:400,height:200){background'fff'
8.times{|i|stroke fill %w{f00 ff7f00 ff0 0f0 00f 4b0082 8f00ff fff}[i]
oval left:i*=10,top:i,radius:200-i}}

Exemple de sortie:

rainbow by Ruby with Shoes

homme au travail
la source
6

JavaScript (ES6), 171 158 octets

document.write`<svg width=400 height=200>${`f00
ff7f00
ff0
0f0
00f
4b0082
8f00ff
fff`.replace(/.+/g,c=>`<circle cx=200 cy=200 r=${i--}0 fill=#${c} />`,i=20)}`

Crédit à @ edc65 pour l'idée de convertir

`[...].map((c,i)=>...)`

à

`...`.replace(/.+/g,c=>...,i=20)

Cela peut sembler plus long, mais la quantité d'octets enregistrés lors de la compression du tableau en une chaîne vaut bien la conversion. (Il enregistre 13 octets dans ce cas)

Démo

document.write`<svg width=400 height=200>${`f00
ff7f00
ff0
0f0
00f
4b0082
8f00ff
fff`.replace(/.+/g,c=>`<circle cx=200 cy=200 r=${i--}0 fill=#${c} />`,i=20)}`

Patrick Roberts
la source
6

HTML (162) + CSS (146)

body{height:200px;width:400px}div{height:100%;box-sizing:border-box;border-radius:50% 50% 0 0/100% 100% 0 0;border:solid;border-width:10px 10px 0}
<div style=color:red><div style=color:#FF7F00><div style=color:#FF0><div style=color:#0F0><div style=color:#00F><div style=color:#4B0082><div style=color:#8F00FF>


HTML (224) + CSS (128)

body{height:200px;width:400px}div{height:100%;box-sizing:border-box;border-radius:50% 50% 0 0/100% 100% 0 0;padding:10px 10px 0}
<div style=background:red><div style=background:#FF7F00><div style=background:#FF0><div style=background:#0F0><div style=background:#00F><div style=background:#4B0082><div style=background:#8F00FF><div style=background:#FFF>

Qwertiy
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5

SpecBAS - 318 254 octets

Si nous dessinons des arcs-en-ciel, cela semble être un bon endroit pour utiliser le successeur de ZX Spectrum BASIC.

1 p,k=20,x1=0,x2=400,y=200
2 FOR EACH s IN [16711680,16744192,16776960,65280,255,4915330,9371903]: PALETTE p,s: INC p: NEXT s
3 CLS 15: DRAW 0,200 TO 70,200: DRAW 330,200 TO 400,200
4 FOR i=1 TO 7
5 INK k: DRAW x1,y TO x2,y,-PI: DRAW x1+10,y TO x2-10,y,-PI: FILL x1+5,190
6 x1+=10,x2-=10,k+=1
7 NEXT i

La ligne 2 configure la palette pour les valeurs RVB spécifiques nécessaires (et n'aide probablement pas le nombre d'octets) car les couleurs Spectrum standard ne correspondent pas.

La DRAWcommande peut prendre un paramètre supplémentaire qui lui fait tourner d'un certain nombre de degrés radians entre x1, y1 et x2, y2. Enfin, il trouve un espace dans les demi-cercles qui viennent d'être dessinés et l'inondation se remplit de la couleur actuelle.

enter image description here

Brian
la source
5

Tcl / Tk , 263 octets

canvas .c -bg #FFF -bo 0 -highlightt 0;pack .c -e 1 -f both;wm ge . 400x200;foreach {r c} {200 #FF0000 190 #FF7F00 180 #FFFF00 170 #00FF00 160 #0000FF 150 #4B0082 140 #8F00FF 130 #FFF} {.c cr o -$r -$r $r $r -outline $c -f $c};after 100 {.c x s -5 u;.c y s -10 u}

Hélas, ce genre de question favorise toujours certains langages ésotériques ... Cela dit, Tcl / Tk rend vraiment toutes les opérations graphiques faciles, courtes et lisibles .

Cela dit, j'ai sacrifié la lisibilité pour réduire les options à aussi peu de caractères que possible. Je n'imagine pas que croquer la liste des couleurs aidera beaucoup par rapport au code pour le déballer ...

A titre de comparaison, voici le code non croqué (380 octets):

canvas .c -bg #FFF -borderwidth 0 -highlightthickness 0
pack .c -expand yes -fill both
wm geometry . 400x200
foreach {r c} {
  200 #FF0000 
  190 #FF7F00 
  180 #FFFF00 
  170 #00FF00 
  160 #0000FF 
  150 #4B0082 
  140 #8F00FF 
  130 #FFFFFF
} {
  .c create arc -$r -$r $r $r -extent 180 -outline $c -fill $c
}
after 100 {
  .c xview scroll -5 units
  .c yview scroll -10 units
}

le after commande était malheureusement nécessaire car aucun défilement (de l'origine des coordonnées du canevas) ne peut être effectué avant que la fenêtre ne soit mappée à l'écran.

En outre, le code croqué dessine en fait un plein arc-en-ciel (en utilisant un cercle au lieu d'un arc) et repose uniquement sur l'écrêtage de fenêtre ...

Quoi qu'il en soit, j'espère que vous apprécierez tous. : O)

Dúthomhas
la source
Vous pouvez utiliser lmapau lieu de foreachraccourcir.
sergiol
Et vous pouvez mettre la première ligne à l'intérieur de la seconde comme:pack [canvas .c -bg #FFF -bo 0 -highlightt 0] -e 1 -f both
sergiol
Il existe une incohérence entre les deux versions de votre code. Golf fait create oval; fait non golfé create arc. Pouvez-vous s'il vous plaît expliquer?
sergiol
Merci pour le commentaire. La version non golfée est pour la lisibilité, pas l'exactitude dans la mise en œuvre. Et, hélas, je ne vais pas revenir en arrière et réparer tous mes foreach -> lmap; qui peut être laissé au lecteur ...: O)
Dúthomhas
5

LaTeX, 290 octets

\documentclass{proc}\input tikz\begin{document}\def\z#1!#2!#3!#4!{\definecolor{t}{rgb}{#1,#2,#3}\fill[color=t](200pt,0)circle(#4pt);}\tikz{\clip(0,0)rectangle(400pt,200pt);\z1!0!0!200!\z1!.5!0!190!\z1!1!0!180!\z0!1!0!170!\z0!0!1!160!\z.29!0!.51!150!\z.56!0!1!140!\z1!1!1!130!}\end{document}

Essayez-le ici .

Explications

\documentclass{proc}
\input tikz
\begin{document}

    %Define macro "\z" with 4 arguments.         
    % The first 3 arguments are rgb values for the color
    % Last argument is the radius in pt that we draw a full circle with

    \def\z#1!#2!#3!#4!
        {\definecolor{t}{rgb}{#1,#2,#3}
         \fill[color=t](200pt,0)circle(#4pt);}

    % Start a Tikz figure

    \tikz{

        % We only draw the top half of the circle

        \clip(0,0)rectangle(400pt,200pt);

        % Draw each circle from biggest to smallest

        \z1!0!0!200!
        \z1!.5!0!190!
        \z1!1!0!180!
        \z0!1!0!170!
        \z0!0!1!160!
        \z.29!0!.51!150!
        \z.56!0!1!140!

        % Draw a white circle last

        \z1!1!1!130!
    }
\end{document}
Fatalize
la source
@DonMuesli Merci pour le lien, ajouté.
Fatalize
4

Java, 354 octets

public void r() throws IOException{BufferedImage i=new BufferedImage(400,200,2);Graphics2D g=i.createGraphics();g.setStroke(new BasicStroke(10));int[]c={0xFF0000,0xFF7F00,0xFFFF00,0xFF00,255,0x4B0082,0x8F00FF};for(int v=0;v<7;v ++){g.setColor(new Color(c[v]));g.drawArc(v*10+5,v*10+5,390-v*20,390-v*20,0,360);}ImageIO.write(i,"PNG",new File("a.png"));}}

Utilise simplement la Graphics2Dclasse pour dessiner 7 arcs, avec un tableau pour stocker les couleurs. Je suis sûr qu'il peut encore être amélioré.

Code non golfé:

public void ungolfed() throws IOException {
        BufferedImage i = new BufferedImage(400, 200, 2); // 2 is TYPE_INT_ARGB
        Graphics2D g = i.createGraphics();
        g.setStroke(new BasicStroke(10));
        int[] c = {0xFF0000, 0xFF7F00, 0xFFFF00, 0x00FF00, 0x0000FF, 0x4B0082, 0x8F00FF};
        for(int v = 0; v < 7; v ++) {
            g.setColor(new Color(c[v]));
            g.drawArc(v * 10 + 5, v * 10 + 5, 390 - v * 20, 390 - v * 20, 0, 360);
        }
        ImageIO.write(i, "PNG", new File("a.png"));
    }
FlyingPiMonster
la source
2
Vous 0x0000ffpourriez être juste 0xffou même juste 255, pareil avec l' 0x00ff00être 0xff00. 0xff0000pourrait être 255<<16de sauvegarder un autre octet. Votre boucle pourrait consister à enregistrer quelques octets supplémentaires. Vous pouvez enregistrer un octet de plus en ajoutant un ,qà votre intdéclaration. Il faudrait le faire au int c[]=lieu de int[] csi qest un intet non un int[]. Cela vous permet d'ajouter un q=390-v*20;à votre boucle. et remplacez le 390-v*20par un q. C'est beaucoup de travail pour un octet, mais un octet est un octet, non?!
corsiKa
2
Vous pouvez enregistrer deux octets supplémentaires en lançant simplement Exception au lieu de IOException.
corsiKa
Je me demande également si vous pouvez utiliser drawOvalet simplement rendre la moitié supérieure de l'image ... pourrait être un peu plus cher ...
corsiKa
Je sais que cela fait environ 1,5 an, mais vous pouvez jouer au golf un peu .. void r()throws Exception{BufferedImage i=new BufferedImage(400,200,2);Graphics2D g=i.createGraphics();g.setStroke(new BasicStroke(10));for(int c[]={255<<16,16744192,16776960,65280,255,4915330,9371903},v=0,t;v<7;g.drawArc(t=v*10+5,t,t=390-v++*20,t,0,360))g.setColor(new Color(c[v]));ImageIO.write(i,"PNG",new File("a.png"));}} ( 325 octets )
Kevin Cruijssen
4

Bubblegum , 139 octets

Hexdump:

00000000: b329 2e4b 5728 cb4c 2d77 caaf b035 d031  .).KW(.L-w...5.1
00000010: d031 3130 d031 3230 b0e3 b249 ce2c 4ace  .110.120...I.,J.
00000020: 4955 48ae b005 f215 922b c154 1198 4ccb  IUH......+.T..L.
00000030: ccc9 b12d 4a4d 51d0 c7ad ced0 12aa 4e39  ...-JMQ.......N9
00000040: 2dcd 3c0d 2884 4fad 0542 2d7e 85e6 3085  -.<.(.O..B-~..0.
00000050: 0604 149a c115 1aa4 e155 680a 5598 9997  .........Uh.U...
00000060: 9299 9e8f 57a9 09cc 4c0b a07f d2f0 1b6b  ....W...L......k
00000070: 8cf0 1148 2100 0a                        ...H!..

Malheureusement, c'est plus court que ma réponse Pyth . :(

Génère le même fichier SVG.

Poignée de porte
la source
4

CSS, 244 242 240 octets

body{width:400px;height:200px;background-image:radial-gradient(500px at bottom,#FFF 26%,#8F00FF 26%,#8F00FF 28%,#4B0082 28%,#4B0082 30%,#00F 30%,#00F 32%,#0F0 32%,#0F0 34%,#FF0 34%,#FF0 36%,#FF7F00 36%,#FF7F00 38%,red 38%,red 40%,#FFF 40%)}

Edit: enregistré 2 octets en contournant un bug dans Chrome. Sauvegardé 2 octets supplémentaires grâce à @TrangOul.

Remarque: l'extrait utilise un en <div>raison des limitations des extraits de pile.

Neil
la source
Il semble que l'arrière-plan à l'extérieur de l'arc-en-ciel soit rouge (au moins sur mon téléphone).
Stewie Griffin
@StewieGriffin Fonctionne très bien pour moi dans Firefox pour Android. (Je n'ai pas pu déterminer comment activer les extraits de pile dans le navigateur par défaut de mon téléphone.)
Neil
Ok, un peu étrange :-) j'utilise chrome 49.0.2623.91 sur galaxy s6 edge btw.
Stewie Griffin
@StewieGriffin On dirait qu'il est également cassé dans Chrome pour Windows.
Neil
@StewieGriffin OK Je pense avoir une solution de contournement, et cela économise également deux octets!
Neil
4

Javascript 271 251

c=document.body.appendChild(document.createElement('canvas'))
x=c.getContext('2d')
c.width=400
r=c.height=200
for(i=0;i<8;x.beginPath(),x.arc(r,r,r-i*10,0,7),x.fillStyle="#"+"FF0000FF7F00FFFF0000FF000000FF4B00828F00FFFFFFFF".substr(i++*6,6),x.fill());

marteau-de-loup
la source
Merci @StewieGriffin J'ai fait le changement pour 10. J'ai essayé de faire le compte à rebours mais toujours loin de la réponse python des poignées de porte!
Wolfhammer
Vous pouvez tout déplacer entre les for { ... }à l'intérieur de la dernière section for, séparée par ,. par exemple for(i=0;i<8;x.beginPath(),x.arg(...etc...)). Vous pouvez probablement aussi utiliser slice/ spliceof substr si je ne me trompe pas. Il peut également être plus court de faire utiliser les <canvas> .innerHTML. Ou même une réponse HTML + JS et donnez le <canvas> et l'id de c, puis il devrait automatiquement être ajouté en tant que variable globale JS
Downgoat
@Downgoat substra l'avantage ici en ce que son deuxième paramètre est une longueur, pas un décalage. En ce qui concerne le golf, document.bodysemble permettre une économie considérable.
Neil
4

C, 220 217 213 octets

#define X printf("%c",s<169|s/401?y:s
i=8e4,t,y=255;main(s){for(puts("P6 400 200 255");i--;X/288?y:s<195?143:s<225?75:0),X<256|s/360?0:s/323?127:y),X<225&s/195?130:s<256?y:0))s=i/400,t=i%400-200,s=(s*s+t*t)/100;}

La sortie est PPM (le type binaire).

Edit: économisé quelques octets grâce à @tucuxi.

Edit 2: Code réarrangé pour économiser encore plus.

Renard
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1
vous pouvez raser un octet avec i;s;t;main()-> s;t;main(i), et un autre en plaçant une partie de votre corps de boucle for dans le for: ;)code1,code2;-> ;code2)code1;(enregistré une virgule!).
tucuxi
4

Google Blockly , 48 blocs, 75 octets

Cliquez sur le gif ci-dessous pour naviguer vers la solution, où vous pouvez voir de plus près comment cela fonctionne.
Quant à l'explication, je pense qu'une image vaut mille mots, et donc un gif vaut mille images.

lien vers un grand gif lisible

Remarque: je ne sais pas comment compter dans Blockly, j'ai donc compté chaque bloc comme 1 octet et chaque variable de manière régulière, de sorte que 0== 1 octet, 530== 3 octets, Arial== 5 octets et bold== 4 octets.
J'ai compté le caractère spécial que j'ai utilisé pour couper l'arc-en-ciel comme 2 octets. Veuillez signaler toute erreur ou suggestion du nombre d'octets dans les commentaires

Bassdrop Cumberwubwubwub
la source
4

Postscript (87 octets)

Vidage hexadécimal:

00000000: 3188 0131 2030 2e35 3631 8800 3120 302e  1..1 0.561..1 0.
00000010: 3237 3888 0030 2e35 3188 0030 8801 3088  278..0.51..0..0.
00000020: 0130 8801 3188 0031 2030 2e35 8800 3188  .0..1..1 0.5..1.
00000030: 0030 87c8 0038 7b34 2031 9287 929d 87c8  .0...8{4 1......
00000040: 0030 2032 9258 3087 b400 9205 9216 9242  .0 2.X0........B
00000050: 880a 92a9 7d92 83                        ....}..

Sortie:

enter image description here

goose121
la source
3

HTML + CSS, 310 307 octets

<b style=background:red><b style=background:#ff7f00><b style=background:#ff0><b style=background:lime><b style=background:blue><b style=background:indigo><b style=background:#8f00ff><b style=background:#fff;width:260px;height:130px><style>b{float:left;padding:10px 10px 0 10px;border-radius:300px 300px 0 0}

Balisage invalide super-duper (peut ou peut ne pas sembler correct dans votre navigateur). Je voulais juste voir si c'était même possible.

Flambino
la source
Vous pouvez couper deux octets en utilisant # FF0 au lieu de jaune. Vous pourrez peut-être aussi utiliser l'attribut bgcolor au lieu des attributs de style.
curiousdannii
@curiousdannii Vous avez raison sur les couleurs ( whitepourrait aussi être raccourcies) bien sûr - je ne sais pas pourquoi je n'ai pas vu ça. J'ai essayé bgcoloravant de poster, mais malheureusement, il n'est plus pris en charge (ici dans Chrome de toute façon)
Flambino
3

PHP, 285 octets

<?php $a=imagecreate(400,200);define("b",255);$c=array(b,b,b,b,0,0,b,127,0,b,b,0,0,b,0,0,0,b,75,0,130,143,0,b,b,b,b);for($i=0;$i<9;$i++){imagefilledellipse($a,200,200,420-$i*20,420-$i*20,imagecolorallocate($a,$c[$i*3],$c[$i*3+1],$c[$i*3+2]));}header("Content-type:png");imagepng($a);?>

Les sorties:

Taste the rainbow!

bobbel
la source
1
Bel effort. Mais veuillez noter que la fermeture de la balise PHP à la fin du fichier est considérée comme une mauvaise habitude même lorsque vous ne jouez pas au golf. Il serait plus court en tant que script CLI, de cette façon, vous pouvez épargner cet header()appel et même la balise PHP d'ouverture. Sous Linux, le plus simple est d'exécuter à php -r '$a=imagecreate(400,200);const b=255;for($c=[b,b,b,b,0,0,b,127,0,b,b,0,0,b,0,0,0,b,75,0,130,143,0,b,b,b,b];$i<9;)imagefilledellipse($a,200,200,$r=420-$i*20,$r,imagecolorallocate($a,$c[$j=$i++*3],$c[$j+1],$c[$j+2]));imagepng($a);' | displaypartir de l'invite de commande et de le compter comme 227 caractères. (En utilisant PHP 5.6.11.)
manatwork
3

Bash + ImageMagick, 159 125 caractères

eval convert -size 401x201 xc: '-fill \#'{f00,ff7f00,ff0,0f0,00f,4b0082,8f00ff,fff}' -draw "circle 200,200 200,$[i++*10]"' x:

Exemple de sortie:

rainbow by Bash + ImageMagick

homme au travail
la source
3

Traitement, 196 186 181 179 169 163 octets

int d=400,i=0;size(d,d/2);background(-1);int[]c={-65536,-33024,-256,#00ff00,#0000ff,#4b0082,#8f00ff,-1};for(noStroke();i<8;ellipse(200,200,d,d),d-=20)fill(c[i++]);

rainbow

10 octets enregistrés grâce à Kritixi Lithos
... et 6 octets supplémentaires grâce à dzaima

Flambino
la source
2
Peut raser un octet de plus en changeant for(int i=0;i<8;i++)en for(int i=0;i++<8;)ou similaire
quat
Je ne pense pas que vous puissiez utiliser des variables lors de l'appelsize()
Kritixi Lithos
@KritixiLithos Que voulez-vous dire?
Flambino
Lorsque j'appelle size avec des variables comme paramètres, cela me donne une erreur (avant de lancer) que je ne peux pas utiliser de variables pour définir les dimensions à l'écran
Kritixi Lithos
background(-1)est un octet plus court que background(255), et vous pouvez changer le 255tableau cdans -1pour enregistrer un autre octet
Kritixi Lithos
2

R, 184 170 octets

Faire une image avec des dimensions de pixels fixes s'avère étonnamment délicat avec R, dont les fonctions de traçage sont principalement destinées aux statisticiens. En particulier, R laisse un espace supplémentaire pour les étiquettes et les axes de coordonnées, sauf si vous définissez explicitement des marges de largeur nulle en appelantpar .

D'un autre côté, certaines des couleurs requises (spécifiquement le rouge, le jaune et le bleu) se trouvent dans la palette par défaut et peuvent être référencées simplement par des indices entiers.

png(,400,200)
par(mar=0*1:4)
plot(as.raster(outer(199:0,-199.5:200,function(y,x)c(rep("white",13),"#8F00FF","#4B0082",4,"green",7,"#FF7F00",2)[1+(x^2+y^2)^.5%%200/10])))
han
la source
2

Forth Salon Haiku (184 octets)

Je ne peux pas satisfaire les contraintes de dimension avec ce format, mais j'ai pensé qu'il valait quand même la peine d'être partagé.

: ^ 2 ** ;
: b 0.9 * dup x .5 - ^ y 2.01 / ^
+ sqrt dup rot > swap rot .045
+ < * * + ;
0 .56 .2 b .29 .25 b 1 .4 b
1 .45 b 1 .5 b 0 1 .35 b 1 .4 b
0.5 .45 b 0 1 .2 b .51 .25 b
1 .3 b

enter image description here

boomlinde
la source
2

Excel VBA, 213 202 196 192 172 octets

Code

Fonction de fenêtre immédiate VBE anonyme qui ne prend aucune entrée et génère un arc-en-ciel, sous forme d'image vectorielle, vers l'objet feuilles (1)

For i=0To 7:j=400-20*i:Set s=Sheet1.Shapes.AddShape(20,10*i,10*i,j,j):s.Fill.ForeColor.RGB=Array(255,32767,65535,65280,-31*4^8,8519755,&HE1008F,-1)(i):s.Line.Visible=0:Next

Version du sous-programme

Sub a
For i=0To 7
j=400-20*i
set s=Sheet1.Shapes.AddShape(20,10*i,10*i,j,j)
s.Fill.ForeColor.RGB=Array(255,32767,65535,65280,-31*4^8,8519755,&HE1008F,-1)(i)
s.Line.Visible=0
Next
End Sub

-11 octets pour supprimer l' .Adjustments(3)=3/80appel et ajouter un 8ème arc blanc

-6 octets pour utiliser -1plus&HFFFFFF

-3 octets pour utiliser Sheet1plusSheets(1)

-6 octets pour convertir une withinstruction en setinstruction

-14 octets pour la conversion de la Subfonction VBE anonyme

Sortie

Pics or it didn't happen

Taylor Scott
la source
1

DIV Games Studio (184 octets)

Pas le plus court mais assez simple. Utilise la palette par défaut DIV

PROGRAM r;
local
c[]=22,26,235,41,54,82,249,15,15;
BEGIN
set_mode(400200);
for(x=-80;x<80;x+=10)
y=399-x;
draw(5,c[abs(x)/10],15,0,x,x,y,y);
x+=70*(x<0);END
LOOP;FRAME;END
END

Rainbow in div games studio

Explication

Définir le démarrage du programme (nommé "r" pour économiser de l'espace)

PROGRAM r;

configuration de la recherche de palette

local
c[]=22,26,235,41,54,82,249,15,15;

Code de programme BEGIN

BEGIN

Réglez le mode vidéo sur 400 200

set_mode(400200);

boucle x (variable prédéfinie) de -80 (dont bg hack) à 80 (7 couleurs + centre blanc)

for(x=-80;x<80;x+=10)

définir les contraintes d'élipse

y=399-x;

draw elipse - à la première itération, cela dessine un cercle plus grand que l'écran en blanc complet (index -8)

dessin (type (5 = élipse remplie), couleur, opacité, x0, y0, x1, y1)

draw(5,c[abs(x)/10],15,0,x,x,y,y);

une fois que le premier est terminé, augmentez x jusqu'à zéro pour commencer à dessiner une bande rouge

x+=70*(x<0);

fin pour boucle

END

boucle infinie, écran de dessin.

LOOP;FRAME;END

fin (correspond à COMMENCER en haut du programme)

END
MikeDX
la source
1

Perl, 175 + 1 = 176 octets

perl -MSVG -E '$z=SVG->new(width=>4e2,height=>2e2);@x=qw/#fff #8f00ff indigo #00f #0f0 #ff0 #ff7f00 red/;$z->circle(cx=>200,cy=>200,r=>200-10*$a++,style=>{fill=>pop@x})for 1..8;say$z->xmlify'

enter image description here

Steve
la source
1

PHP, 190 octets

imagefill($a=imagecreatetruecolor($r=400,200),0,0,$w=0xffffff);foreach([255<<16,0xff7f00,$w-255,65280,255,4915330,9371903,$w]as$i)imagefilledellipse($a,200,200,$r,20+$r-=20,$i);imagepng($a);

Exécutez-le comme ceci:

php -r 'imagefill($a=imagecreatetruecolor($r=400,200),0,0,$w=0xffffff);foreach([255<<16,0xff7f00,$w-255,65280,255,4915330,9371903,$w]as$i)imagefilledellipse($a,200,200,$r,20+$r-=20,$i);imagepng($a);' | display

Resulting image 1

Fonctionne également en théorie à 179 octets (mais l'image semble un peu foirée, mauvais GD):

php -r '$r=410;imagesetthickness($a=imagecreatetruecolor(400,200),10);foreach([255<<16,0xff7f00,0xffff00,65280,255,4915330,9371903]as$i)imagearc($a,200,200,$r-=20,$r,1,0,$i);imagepng($a);' | display

Resulting image 2

Ce n'est pas non plus une image parfaite, mais bien meilleure que la précédente (et @ 166 octets):

php -d error_reporting=30709 -r '$a=imagecreatetruecolor($r=400,200);foreach([255<<16,0xff7f00,0xffff00,65280,255,4915330,9371903]as$i)for(;++$$i<21;)imageellipse($a,200,200,$r,$r--,$i);imagepng($a);' | display

Resulting image 3

aross
la source