Coups simples
Le plateau est une grille carrée infinie en 2 dimensions, semblable à un échiquier illimité. Une pièce de valeur N (un N-mover ) peut se déplacer dans n'importe quel carré situé exactement à la racine carrée de N de son carré actuel (distance euclidienne mesurée centre à centre).
Par exemple:
- Un moteur 1 peut se déplacer sur n’importe quelle case adjacente horizontalement ou verticalement
- Un déménageur double peut se déplacer sur n'importe quelle case adjacente en diagonale
- Un moteur 5 bouge comme un chevalier d'échecs
Notez que tous les N-movers ne peuvent pas bouger. Un joueur qui déménage à 3 ne peut jamais quitter son carré actuel car aucun des carrés du tableau ne se trouve à une distance exactement égale à la racine 3 du carré actuel.
Coups multiples
Si on leur permet de se déplacer à plusieurs reprises, certaines pièces peuvent atteindre n'importe quelle case du plateau. Par exemple, un moteur et un moteur peuvent faire cela à la fois. Un déménageur double ne peut se déplacer qu'en diagonale et ne peut atteindre que la moitié des carrés. Une pièce qui ne peut pas bouger, comme une machine à trois, ne peut atteindre aucune des cases (la case de départ n'est pas comptée comme "atteinte" si aucun mouvement ne se produit) .
Les images montrent quelles places peuvent être atteintes. Plus de détails sur le vol stationnaire. Cliquez pour agrandir l'image.
- Les carrés accessibles en 1 ou plusieurs coups sont marqués en noir
- Les carrés atteignant exactement 1 coup sont représentés par des pièces rouges
(sauf le 3-bouger, qui ne peut pas se déplacer)
Quelle proportion du conseil peut-on atteindre par un joueur qui se déplace en N?
Contribution
- Un entier positif N
Sortie
- La proportion de la planche qu'un n-mover peut atteindre
- Ceci est un nombre compris entre 0 et 1 (les deux inclus)
- Pour ce défi, la sortie sous forme de fraction au niveau le plus bas, comme 1/4, est autorisée
Donc, pour l'entrée 10
, les deux 1/2
et 0.5
sont des sorties acceptables. Afficher le numérateur et le dénominateur séparés est également acceptable, afin d'inclure les langages qui ne prennent en charge ni les flottants ni les fractions. Par exemple, 1 2
ou [1, 2]
.
Pour les sorties entières (0 et 1), l’un des formats suivants est acceptable:
- Pour 0:
0
,0.0
,0/1
,0 1
,[0, 1]
- pour 1:
1
,1.0
,1/1
,1 1
,[1, 1]
Notation
C'est du code golf. Le score est la longueur du code en octets. Pour chaque langue, le code le plus court gagne.
Cas de test
Dans le format input : output as fraction : output as decimal
1 : 1 : 1
2 : 1/2 : 0.5
3 : 0 : 0
4 : 1/4 : 0.25
5 : 1 : 1
6 : 0 : 0
7 : 0 : 0
8 : 1/8 : 0.125
9 : 1/9 : 0.1111111111111111111111111111
10 : 1/2 : 0.5
13 : 1 : 1
16 : 1/16 : 0.0625
18 : 1/18 : 0.05555555555555555555555555556
20 : 1/4 : 0.25
25 : 1 : 1
26 : 1/2 : 0.5
64 : 1/64 : 0.015625
65 : 1 : 1
72 : 1/72 : 0.01388888888888888888888888889
73 : 1 : 1
74 : 1/2 : 0.5
80 : 1/16 : 0.0625
81 : 1/81 : 0.01234567901234567901234567901
82 : 1/2 : 0.5
144 : 1/144 : 0.006944444444444444444444444444
145 : 1 : 1
146 : 1/2 : 0.5
148 : 1/4 : 0.25
153 : 1/9 : 0.1111111111111111111111111111
160 : 1/32 : 0.03125
161 : 0 : 0
162 : 1/162 : 0.006172839506172839506172839506
163 : 0 : 0
164 : 1/4 : 0.25
241 : 1 : 1
242 : 1/242 : 0.004132231404958677685950413223
244 : 1/4 : 0.25
245 : 1/49 : 0.02040816326530612244897959184
260 : 1/4 : 0.25
261 : 1/9 : 0.1111111111111111111111111111
288 : 1/288 : 0.003472222222222222222222222222
290 : 1/2 : 0.5
292 : 1/4 : 0.25
293 : 1 : 1
324 : 1/324 : 0.003086419753086419753086419753
325 : 1 : 1
326 : 0 : 0
360 : 1/72 : 0.01388888888888888888888888889
361 : 1/361 : 0.002770083102493074792243767313
362 : 1/2 : 0.5
369 : 1/9 : 0.1111111111111111111111111111
370 : 1/2 : 0.5
449 : 1 : 1
450 : 1/18 : 0.05555555555555555555555555556
488 : 1/8 : 0.125
489 : 0 : 0
490 : 1/98 : 0.01020408163265306122448979592
520 : 1/8 : 0.125
521 : 1 : 1
522 : 1/18 : 0.05555555555555555555555555556
544 : 1/32 : 0.03125
548 : 1/4 : 0.25
549 : 1/9 : 0.1111111111111111111111111111
584 : 1/8 : 0.125
585 : 1/9 : 0.1111111111111111111111111111
586 : 1/2 : 0.5
592 : 1/16 : 0.0625
593 : 1 : 1
596 : 1/4 : 0.25
605 : 1/121 : 0.008264462809917355371900826446
610 : 1/2 : 0.5
611 : 0 : 0
612 : 1/36 : 0.02777777777777777777777777778
613 : 1 : 1
624 : 0 : 0
625 : 1 : 1
la source
Réponses:
JavaScript (Node.js) ,
144138125747370 octetsEssayez-le en ligne!
-4 octets merci @Arnauld!
Approche originale, 125 octets
Essayez-le en ligne!
Inspiré par la vidéo Pi se cachant dans les principales régularités de 3Blue1Brown.
Multipliez toutes ces valeurs de fonction, nous y sommes.
Mise à jour
Grâce aux efforts des contributeurs de Math.SE, l'algorithme est maintenant soutenu par une preuve
la source
Mathematica, 80 octets
Ce code repose principalement sur un théorème mathématique. L'idée de base est que le code demande la densité d'un réseau étant donné un groupe électrogène.
Plus précisément, on nous donne une collection de vecteurs - à savoir ceux dont la longueur au carré est N - et on nous demande de calculer la densité de l'ensemble des sommes possibles de ces vecteurs, par rapport à tous les vecteurs entiers. La mathématique en jeu est que nous pouvons toujours trouver deux vecteurs (et leur contraire) qui "génèrent" (c'est-à-dire dont les sommes sont) le même ensemble que la collection d'origine. LatticeReduce fait exactement cela.
Si vous ne disposez que de deux vecteurs, vous pouvez imaginer dessiner un parallélogramme identique centré sur chaque point accessible, mais dont les longueurs d’arête sont les vecteurs donnés, de sorte que le plan est entièrement pavé par ces parallélogrammes. (Imaginez, par exemple, un réseau de formes "losanges" pour n = 2). L'aire de chaque parallélogramme est le déterminant des deux vecteurs générateurs. La proportion souhaitée du plan est l'inverse de cette zone, car chaque parallélogramme ne contient qu'un seul point accessible.
Le code est une implémentation assez simple: générez les vecteurs, utilisez LatticeReduce, prenez le déterminant, puis prenez la réciproque. (Cela peut probablement être mieux joué au golf, cependant)
la source
d@n_:=Boole[#!={}]/Det@LatticeReduce@#&@Select[Range[-n,n]~Tuples~2,#.#==n&]
Propre ,
189185172171 octetsEssayez-le en ligne!
Trouve chaque position accessible dans le
n
carré de côté figurant dans l'origine dans le premier quadrant, puis se divise en deuxn^2
pour obtenir la portion de toutes les cellules accessible.Cela fonctionne parce que:
n
carré de côté, chacun étant accolé à un point accessible depuis l'origine comme s'il s'agissait de l'origine.++ +- -+ --
, ce qui permet d’étendre le mosaïque qui se chevauche entre les trois autres quadrants par réflexion et rotation.la source
Retina 0.8.2 ,
12682 octetsEssayez-le en ligne! Le lien inclut des cas de test. Explication:
Convertir en unaire.
Diviser à plusieurs reprises par des facteurs premiers de la forme
4k+1
.Si le résultat n'est ni un carré ni deux fois un carré, le résultat est zéro.
Calcule l'inverse en tant que fraction décimale.
la source
Regex (ECMAScript, reciprocal out),
256163157948382 octets-93 octets grâce à Neil
-6 octets encore une fois à Neil
-63 octets en divisant le diviseur sans capturer le diviseur
-11 octets grâce à la division optionnelle simultanée de Grimy et à la racine carrée
-1 octet en déplaçant la condition de correspondance finale et retourner la capture de valeur dans la boucle en tant que seconde alternative, grâce à Grimy
Cela utilise les mêmes mathématiques que la réponse JavaScript de Shieru Asakoto .
L'entrée est unaire. Comme une expression rationnelle pure ne peut renvoyer en sortie qu'une sous-chaîne de l'entrée (c'est-à-dire un nombre naturel inférieur ou égal à l'entrée), ou "pas de correspondance", cette expression rationnelle renvoie l'inverse de la proportion de la carte qu'un N-mover peut atteindre. Puisque l'inverse de 0 est l'infini, il ne renvoie "aucune correspondance" dans ce cas.
AVERTISSEMENT SPOILER : Pour la racine carrée, cette expression rationnelle utilise une variante de l’algorithme de multiplication généralisée, qui n’est pas évidente et qui pourrait constituer un casse-tête enrichissant à résoudre par vous-même. Pour plus d'informations, voir l'explication de cette forme d'algorithme dans Rechercher un numéro Rocco .
^(?=((?=(x+)(?!(\2+)(\2\3)+$)((\2{4})+$))\5|((xx?)(\8*))(?=(\7*)\9+$)\7*$\10)+$)\1
Essayez-le en ligne!
Essayez-le en ligne! (juste les cas de test)
Regex (ECMAScript + (? *), Sortie réciproque),
207138132octetsObsolète en faisant la division sans capturer le diviseur (c'est à dire est maintenant identique à ce qui précède).
Regex (ECMAScript 2018, sortie réciproque),
212140134octetsObsolète en faisant la division sans capturer le diviseur (c'est à dire est maintenant identique à ce qui précède).
Regex (ECMAScript, sortie de fraction), 80 octets
Dans cette version, le numérateur est renvoyé dans
\10
(zéro si non défini / NPCG) et le dénominateur dans\7
.Contrairement à la version de sortie réciproque:
Le gros inconvénient d'une spécification de sortie comme celle-ci est qu'elle n'est pas contenue dans le programme lui-même.
((?=(x+)(?!(\2+)(\2\3)+$)((\2{4})+$))\5)*((((x)x?)(\9*))(?=(\8*)\11+$)\8*$\12|x)
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Essayez-le en ligne! (juste les cas de test)
la source
(((xx?)(\9*))(?=(\8*)\10+$)\8*$\11)
pour vérifier si N ou N / 2 est un carré.Gelée ,
25 à24 octetsUn lien monadique utilisant la route du facteur premier.
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Comment?
Les 25 précédents étaient:
Programme complet brute forcer
; peut-êtreun code plus longque la route du facteur premier (je pourrais essayer plus tard).Essayez-le en ligne!
Commence par créer mouvements simples comme des coordonnées à plusieurs reprises puis se déplace de tous les emplacements d' accumulation des résultats obtenus, en modulo
n
de chaque coordonnée (pour limiter à unn
parn
quadrant) et en maintenant ceux qui sont distincts jusqu'à ce que soit atteint un point fixe; puis divise finalement le nombre parn^2
la source
05AB1E ,
272625 octetsLa réponse JavaScript du port de @ShieruAsakoto , assurez-vous donc de l'aviser également!
Essayez-le en ligne ou vérifiez tous les cas de test .
Explication:
la source
APL (Dyalog Extended) , 21 octets
Ce programme utilise la route du facteur premier. Je suis redevable à Adám, dzaima, H.PWiz, J.Sallé et ngn. L’APL Orchard est un endroit formidable pour apprendre l’APL et ils sont toujours prêts à aider.
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Ungolfing
La partie 2 de ce code est la même que dans la version Dyalog Unicode ci-dessous, et donc dans cette explication, je vais me concentrer sur
⍭*1≠4|⍭
APL (Dyalog Unicode) ,
41403635 octets SBCSCe programme utilise la route du facteur premier. J'ai appris quelques astuces en écrivant ceci et je suis profondément reconnaissant à Adám, dzaima, H.PWiz, J.Sallé et ngn. L'APL Orchard est un endroit formidable pour apprendre l'APL et ils sont toujours prêts à aider (sinon cet article n'aurait jamais vu le jour :)
Edit: -1 octet de ngn. -2 octets de Adám et -2 autres de ngn. -1 octet de ngn.
Essayez-le en ligne!
Ungolfing
Ceci est un programme en deux parties:
la source