Fondamentalement, je voudrais demander aux gens de partager leurs connaissances sur des exemples célèbres et / ou particulièrement instructifs de positions d'échecs, que les moteurs d'échecs ne comprennent pas bien (c'est-à-dire qu'ils n'évaluent pas correctement).
Un bon exemple du type de positions qui m'intéresse est le Vančura Position-Wiki (cf. aussi Vančura Position-Chessbase ), qui s'est produit très récemment (à la Sinquefield Cup 2014) dans le jeu Carlsen-Aronian . Bien que le moteur disait que les blancs gagnaient complètement, le jeu était un match nul théorique après le 48e coup des noirs.
Merci d'avance!
PS Je dois souligner que je recherche des exemples réalistes, c'est-à-dire ceux qui sont susceptibles de se produire dans un vrai jeu. Positions du type suivant,
et des positions artificielles similaires ne sont pas le genre de choses que je recherche.
Je devrais également dire que les exemples de base de table de fin de partie sont OK. La seule exigence est que les moteurs (exécutés sur un ordinateur moyen) ne soient pas en mesure d'évaluer correctement la position après avoir, disons, 10 à 15 minutes pour "réfléchir".
Réponses:
Les deux liens suivants semblent être exactement ce que vous recherchez (beaucoup de ces postes dans chacun d'eux).
http://en.chessbase.com/post/can-we-still-deceive-computers-in-chess
http://www.chess.com/forum/view/general/positions-engines-get-wrong--please-contribute
Une étude mignonne, que les moteurs sont incapables de résoudre la dernière fois que j'ai vérifié (blanc pour se déplacer et gagner):
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http://chesstempo.com/chess-tactics/90023 La position finale de la solution est une fin avec reine contre deux chevaliers avec des pions des deux côtés où les chevaliers peuvent mettre en place un blocus. On dirait un match nul mais le moteur évalue que le côté reine gagne.
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Outre les forteresses, un autre type de position que les moteurs ont tendance à se tromper est lorsque le côté le plus faible est sur le point de promouvoir un pion, mais la promotion peut être retardée indéfiniment.
Pour un joueur humain, il est facile de voir qu'il s'agit d'un match nul, mais le moteur doit essayer tous les différents contrôles de toutes les cases possibles dans tous les ordres. (Je n'ai pas testé cette position avec les moteurs les plus récents, peut-être que certains d'entre eux peuvent gérer cela?)
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Blanc pour bouger. 1.a8 = Q Qxa8 2.Qg3 + peut être une vérification perpétuelle difficile à analyser. Voir les commentaires dans la discussion de ce problème tactique sur http://chesstempo.com/chess-problems/103006
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