Tous les joueurs d'échecs actuels utilisent des ordinateurs pour améliorer leur jeu. Cela comprend l'évaluation de nouvelles positions dans l'ouverture résultant en une préparation d'ouverture meilleure et plus profonde. Ils peuvent également configurer une carte et laisser l'ordinateur évaluer pendant des heures pour découvrir de nouvelles lignes qui étaient auparavant trop compliquées à découvrir.
Tous les joueurs d'échecs conservent également d'énormes bases de données de jeux, ce qu'ils peuvent rechercher des jeux joués par un joueur spécifique (particulièrement utile dans le matchplay) ou rechercher dans des jeux historiques qui contenaient une position donnée. Ainsi, l'utilisation d'ordinateurs est un outil essentiel pour améliorer son jeu, en particulier lorsqu'il s'agit de la "préparation d'ouverture".
Un exemple de la façon dont de nouveaux joueurs d'échecs arrivent - Hikaru Nakamura affirme n'avoir jamais lu un seul livre d'échecs et appris complètement à partir de l'ordinateur.
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Les ordinateurs permettent de résoudre des parties finales inhabituelles beaucoup plus rapidement qu'un humain, si l'homme peut le faire. Dans Kasparov vs the World , le jeu s'est terminé par un échec et mat de 25 coups découvert par ordinateur.
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Kasparov a déclaré que l'analyse ordinateur + grand maître est largement supérieure à l'ordinateur ou au grand maître seul. Je crois qu'il y a eu une ligue d'échecs pendant un certain temps qui a permis à un programmeur + joueur fort de s'affronter avec de puissants ordinateurs d'échecs ou des joueurs seuls. Les joueurs combinés gagnaient généralement des tournois. C'est parce que les joueurs forts peuvent sentir quand un mouvement informatique n'est peut-être pas le meilleur plan stratégique à long terme, bien qu'à court terme il soit tactiquement justifié.
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