On peut se demander si deux objets tournent dans la même direction ou non. Par exemple, le Soleil, la Terre, Luna, la plupart de nos planètes solaires (sauf Vénus et Uranus) et les satellites des planètes tournent tous dans la même direction. De même, les orbites de ces corps sont dans la même direction.
Je comprends que le plan de rotation de notre système solaire est incliné d'environ 60 degrés par rapport à celui de notre galaxie. Si vous projetez une rotation sur le plan de l'autre, j'ai l'impression que les cartes peuvent avoir des orientations opposées - c'est-à-dire que si nous faisons face au nord au sud, la rotation de notre système solaire est dans le sens antihoraire et la rotation de notre galaxie est dans le sens horaire. Correct? Qu'en est-il des rotations à d'autres échelles des plus grands systèmes dans lesquels nous nous trouvons, comme notre amas d'étoiles local, notre amas galactique local, etc.? Je vous remercie.
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Réponses:
Il y a une explication amusante ici: Changer le taux de rotation d'un corps naturel , c'est à peu près autant (pour la plupart des gens):
Réponse simple et incorrecte : en mécanique newtonienne, le champ gravitationnel d'un corps ne dépend que de sa masse, pas de sa rotation. Si vous allez un peu plus loin et supposez que l'objet en rotation a une densité parfaitement uniforme, peu importe qu'il tourne ni la direction.
Réponse plus précise : L' effet Lense – Thirring est très faible - environ une partie sur quelques milliers de milliards. Pour le détecter, il faut examiner un objet très massif, ou construire un instrument très sensible. Les distributions stationnaires non statiques de la masse-énergie provoquent une traînée de trame entraînant des courants masse-énergie et ce que l'on appelle le gravitomagnétisme .
Les équations pour calculer l'effet sont simples mais peut-être plus que vous ne vouliez savoir. La modélisation de ce comportement complexe en tant que problème d'espace-temps incurvé n'a pas encore été effectuée et est considérée comme très difficile.
Si vous essayez de diriger une caméra vers un objet éloigné, c'est un gros problème:
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