Il n'y a aucun souci pour la musique et les vidéos car le système compense le retard audio. Même chose pour de nombreux jeux car tant que les pistes visuelles et audio démarrent en même temps (la mise en mémoire tampon de suffisamment de contenu pour que chacun démarre et en espérant que la nouvelle livraison / création de contenu puisse empêcher le vidage du tampon).
Maintenant, techniquement parlant, les lois de la physique et la puissance de traitement limitée des CPU / puces qui codent / décodent l'audio garantissent un retard - mais ce n'est pas de l'ordre d'une seconde. Subjectivement, ce n'est pas un problème pour moi jusqu'à ce que j'utilise airplay / WiFi et même alors, c'est horrible mais le décalage est perceptible. Mais je ne peux pas non plus discuter si quelqu'un d'autre a une expérience subjectivement différente et si le décalage n'est pas acceptable pour eux.
Le codec et le flux des puces Bluetooth signifie que le son doit être mis en mémoire tampon, codé, transmis, décodé puis envoyé via l'amplificateur.
Il y a eu de belles tentatives pour mesurer scientifiquement cela - http://stephencoyle.net/airpods/
Les données brutes indiquent que la latence mesurée des écouteurs filaires est d'environ 85 ms et les AirPods d'environ 256 ms. Mon impression personnelle est que les AirPods sont plus dans la gamme de 120 ms de retard et presque équivalents aux écouteurs filaires. De plus, je suis assez certain qu'Apple corrige la lecture vidéo si vous utilisez l'API, car je n'ai jamais eu l'impression que les vidéos sont en retard lors du passage d'AirPods à EarPods et de retour sur les appareils Apple et les appareils audio Apple.
Le même type de synchronisation est effectué pour la configuration du HomePod où la synchronisation et le décalage en millisecondes seront utilisés pour synchroniser et phaser les sons de plusieurs haut-parleurs de lecture Bluetooth répartis dans une pièce, mais c'est une tâche beaucoup plus facile où vous pouvez mettre en mémoire tampon tous les sons. puis jouer un retard et parfaitement synchrone à la phase des ondes sonores - par opposition à avoir une interface audio à faible latence.
Vous aurez besoin de matériel personnalisé pour cela, comme la gamme de matériel de surveillance Universal Audio Arrow si vous effectuez des mesures en direct ou en millisecondes.
Le seul cas où j'ai vu le décalage comme un problème légitime est celui des musiciens ayant des besoins de synchronisation en une fraction de seconde ou des applications de mesure scientifique. J'ai également entendu parler d'AirPods et d'iPhones nécessitant une restauration s'ils sont bloqués ou si un processus tourne mal et ralentit autrement le traitement de l'audio.
Oui, ils ont un retard, tout comme les écouteurs traditionnels ont un retard (bien que pratiquement imperceptible). Cela est dû à la fois à la conversion numérique-analogique, ainsi qu'au temps variable nécessaire au signal pour être transmis et à toute interférence présente.
Si vous utilisez des écouteurs Bluetooth (airpods ou autres) pendant la lecture de la vidéo, Apple et la plupart des fabricants ajustent l'audio en fonction de la latence afin qu'ils restent synchronisés. Ils tamponnent également tout l'audio en avance d'une certaine quantité (lorsque cela est possible) pour traiter les petites incohérences dans la connexion.
En supposant que l'application utilise le support natif d'Apple pour cela, la correction de latence est intégrée. Chaque fois que vous voyez le lecteur vidéo de style iOS ou macOS, vous n'avez pas à vous inquiéter. Les applications avec leurs propres lecteurs personnalisés devront traiter cela plus manuellement et le support n'est donc pas garanti. (Par exemple, Youtube sur Chrome dans macOS a un retard audio à peine perceptible).
Malheureusement, avec les jeux, il n'y a vraiment rien à faire pour améliorer la synchronisation. Bien que vous ayez probablement l'appareil directement devant vous, vous êtes dans une position assez idéale pour limiter tout décalage. À ce stade, la quantité de décalage dépend des appareils et de la distance / interférence (ce qui, selon la réponse de @ bmike, est assez faible pour les AirPod).
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Retard notable lors de l'utilisation pour les appels téléphoniques.
Regarder des vidéos YouTube et ce qui ne va pas, parfois avec un léger retard dans le mouvement des lèvres avec l'audio que vous entendez. C'est ennuyeux mais moins critique que les suivants.
Lorsque vous passez des appels téléphoniques avec les Airpod sur un iPhone (dans mon cas, les Xs), il y a un délai notable entre ce que vous dites et le moment où le récepteur l'entend. Plus que ce à quoi vous êtes habituellement habitué avec d'autres écouteurs ou via l'écouteur intégré.
D'autres ne le remarqueront peut-être pas, mais c'est très évident pour moi. Cet écart de silence entre ce que vous dites et quand ils l'entendent est la cause de nombreuses conversations maladroites où vous avez l'impression de toujours couper l'autre personne. Vous commencez à parler mais ils entendent le silence pendant une fraction de seconde, assez pour qu'ils continuent leur phrase. Ensuite, votre voix entre et ils s'arrêtent. Et ainsi de suite.
J'utilisais mes écouteurs B&O avec la prise 3,5 mm de mon ancien iPhone 6, mais depuis la "mise à niveau" vers l'iPhone Xs qui n'a pas la prise 3,5 mm, je suis "obligé" d'utiliser mes Airpods via Bluetooth ( sauf si j'achète l'adaptateur Lightning vers 3,5 mm).
C'est un grand pas en arrière en termes de qualité pour moi. Je ne sais pas si d'autres écouteurs Bluetooth gèrent mieux cela, mais si les propres Airpod d'Apple ne peuvent pas le faire sans un décalage notable, je doute que d'autres soient meilleurs.
Curieux de voir si d'autres ont vécu la même chose et si cela leur est également perceptible.
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