J'ai un objet que je souhaite imprimer en 3D. Mais j'ai quelques questions à ce sujet. À quoi dois-je faire attention lors de l'impression 3D?
Je sais comment changer la taille métrique, etc. Certaines personnes ont dit qu'il est préférable de régler l'épaisseur sur une faible quantité et de ne pas rendre l'objet solide (pour laisser l'intérieur vide / creux) afin d'économiser de l'argent lors de l'impression.
Est-ce vrai ou n'est-ce pas important?
Et si je veux que deux parties d'un objet soient des couleurs ou des matériaux séparés? Dois-je changer cela dans Blender?
Tous les conseils et informations seraient utiles, merci.
Réponses:
Vous avez raison sur les murs. L'utilisation d'un modificateur d'objet Solidify est probablement votre meilleur choix. Une faible épaisseur: une valeur ( 0,1 est probablement bonne) aide à garder les murs fins mais solides. Vous pouvez surveiller l'épaisseur pendant que vous ajustez la valeur à partir de la vue filaire .
De plus, et c'est probablement la chose la plus importante à savoir , votre maillage doit être propre. Par propre, je veux dire que tout doit être d'une seule pièce. Aucun cube, cylindre, etc. séparé que vous avez ajouté lors de la modélisation, juste une pièce solide. Pensez-y de cette façon. Si vous avez ajouté un cube et qu'une partie de ce cube est à l'intérieur du reste, il peut sembler bien de l'extérieur. Mais l'imprimante 3D n'imprime pas l'extérieur, elle imprime tout. Ainsi, ce mur, bien que caché, qui est présent à l'intérieur de votre maille sera imprimé .
Mal:
Bien:
Enfin, si vous avez des parties de votre maillage qui ne peuvent pas être imprimées de bas en haut ou qui ne seraient pas autonomes, envisagez d'ajouter des supports. Vous pouvez toujours les supprimer plus tard.
Jambe ajoutée car elle ne serait pas autonome:
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géométrie non multiple : géométrie qui ne peut pas exister dans le monde réel.
C'est une bonne idée de vérifier si les dimensions de votre maillage sont correctes avant d'exporter:
L'activation de l'analyse de maillage permet une inspection visuelle des problèmes tels que les faces entrecroisées, les arêtes vives, les arêtes dont l'épaisseur est inférieure à un seuil et d'autres critères.
l'outil d'inspection colorera les visages avec ces problèmes.
Enfin, vous pouvez effectuer des sélections par traits, tels que la géométrie lâche, les faces intérieures ou les sommets non connectés.
notez que ce ne sont que des outils pour vous aider à trouver les problèmes, aucun d'eux ne corrigera le maillage pour l'impression 3D.
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