Veuillez noter: les claviers n'ont pas TOUJOURS 0x120013, mais au minimum ils le seront. Vous ne voulez pas faire if(ev == 0x120013){ isKeyboard = true; }, vous voudriez faireif((ev & 0x120013) == 0x120013){ isKeyboard = true; }
Andy
Réponses:
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Il représente les bitmaskévénements pris en charge par l'appareil.
Les Bpeuplements avant pour bitmap, N, P, S, U, Hsont tout simplement la première lettre en valeur de nom correspondant et Iest pour ID. De façon ordonnée:
P => physical path to the device in the system hierarchy.
S => sysfs path.
U => unique identification code for the device (if device has it).
H => list of input handles associated with the device.
B => bitmaps
PROP => device properties and quirks.
EV => types of events supported by the device.
KEY => keys/buttons this device has.
MSC => miscellaneous events supported by the device.
LED => leds present on the device.
Bitmasks
Comme vous le savez, les ordinateurs traitent en binaire, alors:
1 = 0001
2 = 0010
3 = 0011
4 = 0100
5 = 0101
...
Donc, si j'ai un bitmap avec une valeur 5qui contiendrait les bits 0 et 2 en d'autres mots, on peut donner un nom à chaque numéro et vérifier s'ils correspondent à une valeur.
Par exemple
A = 1, 001
B = 2, 010
C = 4, 100
Ensuite, si j'ai MYVAR = 5qui est 101en binaire, cela vérifierait:
Le noyau utilise une manière un peu plus sophistiquée / complexe et définit les bits par décalage. L'une des raisons étant que plusieurs bits sont alors disponibles dans un entier d'ordinateur (CPU). Par exemple, regardez le KEYbitmap.
Pour vérifier ce qu'ils signifient, une introduction rapide est donnée par la documentation du noyau .
* EV_SYN:
- Used as markers to separate events. Events may be separated in time or in
space, such as with the multitouch protocol.
* EV_KEY:
- Used to describe state changes of keyboards, buttons, or other key-like
devices.
* EV_MSC:
- Used to describe miscellaneous input data that do not fit into other types.
* EV_LED:
- Used to turn LEDs on devices on and off.
* EV_REP:
- Used for autorepeating devices.
Ceci , "EDIT 2 (suite):" en particulier, pourrait être intéressant.
0x120013
, mais au minimum ils le seront. Vous ne voulez pas faireif(ev == 0x120013){ isKeyboard = true; }
, vous voudriez faireif((ev & 0x120013) == 0x120013){ isKeyboard = true; }
Réponses:
Il représente les
bitmask
événements pris en charge par l'appareil.Exemple d'
devices
entrée pour un clavier AT:Les
B
peuplements avant pourbitmap
,N
,P
,S
,U
,H
sont tout simplement la première lettre en valeur de nom correspondant etI
est pourID
. De façon ordonnée:I => @id: id of the device
(struct input_id)
Bus => id.bustype
Vendor => id.vendor
Product => id.product
Version => id.version
N => name of the device.
P => physical path to the device in the system hierarchy.
S => sysfs path.
U => unique identification code for the device (if device has it).
H => list of input handles associated with the device.
B => bitmaps
PROP => device properties and quirks.
EV => types of events supported by the device.
KEY => keys/buttons this device has.
MSC => miscellaneous events supported by the device.
LED => leds present on the device.
Bitmasks
Comme vous le savez, les ordinateurs traitent en binaire, alors:
Donc, si j'ai un bitmap avec une valeur
5
qui contiendrait les bits 0 et 2 en d'autres mots, on peut donner un nom à chaque numéro et vérifier s'ils correspondent à une valeur.Par exemple
Ensuite, si j'ai
MYVAR = 5
qui est101
en binaire, cela vérifierait:Ainsi, mon var a A et C.
Le noyau utilise une manière un peu plus sophistiquée / complexe et définit les bits par décalage. L'une des raisons étant que plusieurs bits sont alors disponibles dans un entier d'ordinateur (CPU). Par exemple, regardez le
KEY
bitmap.Donc, si nous disons:
Puis
Décodage
120013
La valeur
120013
est hexadécimale. En tant que binaire, il nous donne:Numérotés de droite, ils sont:
Vérifiez ensuite que
input.h
vous trouvez qu'ils correspondent à:Pour vérifier ce qu'ils signifient, une introduction rapide est donnée par la documentation du noyau .
Ceci , "EDIT 2 (suite):" en particulier, pourrait être intéressant.
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