(Suivi sur Comment utiliser efficacement la 3D via une connexion à distance? )
J'ai installé le package amd64 sur le serveur et celui i386 sur le client. En suivant le guide de l'utilisateur, je lance ceci sur le client:
me@client> /opt/VirtualGL/bin/vglconnect me@server
me@server> /opt/VirtualGL/bin/vglrun glxgears
Cela provoque un segfault, l'utilisation vglconnect -s
d'un tunnel ssh ne fonctionne pas non plus. J'ai également essayé la méthode TurboVNC , où le démarrage vglrun glxgears
fonctionne, mais je préférerais transmettre uniquement la fenêtre de l'application à l'aide de la compression JPEG. Le problème est-il 32 <-> 64 bits? Ou comment puis-je réparer les choses?
opengl
segmentation-fault
Tobias Kienzler
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linux32 /opt/VirtualGL/bin/vglrun glxgears
. Cela vous permettra de savoir si le problème vient de 32 <-> 64 bits.Réponses:
Je ne sais pas comment fonctionne cette 3D à distance mais si le client essaie en effet d'exécuter l'exécutable amd64, c'est certainement la raison pour laquelle ce message apparaît.
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