Avec un seul écran, Unity est rapide dans l'ouverture des applications, le basculement entre les applications ouvertes, etc.
Lorsque j'utilise un double moniteur, je constate une baisse considérable des performances dans les domaines mentionnés ci-dessus. Les performances globales du système se résument à une analyse. J'ai ouvert les mêmes applications lors de l'utilisation de moniteurs simples et doubles. Est-ce un bug connu? Je suis le 11.10.
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Réponses:
Si votre ordinateur portable possède une puce graphique Intel N10, il peut s'agir de ce bogue: https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/compiz/+bug/830949 .
Si tel est le cas, un moyen simple de tester consiste à réduire la résolution de l'écran externe jusqu'à ce que la somme des résolutions horizontales atteigne moins de 2048.
S'il s'avère que c'est ce problème, vous avez plusieurs options. La première consiste à organiser les écrans verticalement plutôt qu'horizontalement (l'idée est que tout doit tenir dans une matrice 2048x2048, de sorte que tant que vos moniteurs ne totalisent pas plus de 2048 dans les deux sens, tout devrait bien se passer.
La deuxième option consiste à utiliser Unity2d, qui ne déclenche pas ce bogue.
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xrandr --output LVDS1 --pos 0x0 --output VGA1 --pos 0x900
- vos noms d'affichage et positions souhaitées peuvent différer, exécutez simplementxrandr
pour obtenir une liste de ce que vous avez.J'ai eu ce problème avec ATI Radeon X2100. Les performances lentes étaient avec Unity en général, pas seulement la 3D. Cependant, GNOME n'a pas fonctionné beaucoup plus rapidement de toute façon. Après quelques autres bugs, je suis passé à 10.04 LTS et il n'y a aucun problème.
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Essayez ce qui suit:
Cela a résolu le problème des moniteurs multiples où le deuxième affichage était lent. Cela a fonctionné parce que le pilote Nvidia supposait que je n'avais qu'un seul moniteur. Les taux de rafraîchissement n'étaient donc pas synchronisés avec le matériel, ce qui a entraîné un décalage visible.
Gardez à l'esprit que cela ne fonctionnera que si les paramètres du serveur Nvidia X ne signalent qu'un seul moniteur, s'il détecte les deux correctement, cela peut être autre chose.
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