Donc, j'ai fait cette animation dans un programme, cependant, il ne semble pas prendre en charge l'exportation en tant que séquence PNG afin que je puisse la convertir en GIF. L'animation comprend plus de 100 images, donc l'enregistrement de chaque image une par une prendra des années. Cependant, il prend en charge l'exportation en tant que «bande», ce qui est comme un film de cinéma. Chaque image de l'animation a les mêmes dimensions. Voici comment fonctionne la fonction "strip" du programme.
Les images de l'animation sont empilées horizontalement, la première image étant à l'extrême gauche tandis que la dernière image est à l'extrême droite. Il n'y a pas d'espace entre les images et le nom du fichier est généralement "name_stripX.png" si l'animation comporte X images. Si chaque image était de 32 par 32 et que l'animation avait 8 images, ce fichier aurait une largeur de 256 et une hauteur de 32.
Voici un exemple de sortie, chaque couleur remplit une image:
Aussi, juste pour clarifier un peu les choses, le programme s'appelle "Game Maker 8.0".
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