Les sons de mes applications sont lus à une vitesse super et grésillent horriblement. Dans Spotify, les chansons sont lues à une vitesse d'environ 3x. J'ai googlé cela un peu et tout ce que je peux trouver est un rapport de bogue de janvier 2012 qui est marqué comme fermé.
J'ai testé Spotify et Hearthstone en utilisant PlayOnLinux avec les versions Wine 1.5.0, 1.6, 1.6.0, 1.7.0, 1.7.8 ainsi que le système Wine qui est la version 1.4.1. Ils ont tous exactement le même problème de craquement terrible. Cela m'amène à supposer que ce n'est pas un bug avec Wine.
Les étapes à reproduire à partir du rapport de bogue:
Étapes à reproduire: 1. winecfg 2. allez dans l'onglet Audio 3. Test du son Résultats actuels: sons crépitants produits Résultats attendus: sortie normale
Produisent également des bruits de crépitement pour moi. Ce faisant, winecfg a imprimé ce qui suit sur le terminal:
p11-kit: impossible de charger le module: /usr/lib/i386-linux-gnu/pkcs11/p11-kit-trust.so: / usr / lib / i386-linux-gnu / pkcs11 / p11-kit-trust. donc: impossible d'ouvrir le fichier d'objet partagé: aucun fichier ou répertoire de ce type err: ole: CoInitializeEx Tentative de changer le modèle de thread de cet appartement de multi-thread à appartement threadé ALSA lib pcm.c: 7843: (snd_pcm_recover) sous-exécution s'est produite ALSA lib pcm.c: 7843: (snd_pcm_recover) sous-exécution s'est produite ALSA lib pcm.c: 7843: (snd_pcm_recover) sous-exécution s'est produite ALSA lib pcm.c: 7843: (snd_pcm_recover) sous-exécution s'est produite
(La première ligne est apparue lorsque j'ai ouvert winecfg, les 5 dernières sont apparues lorsque j'ai cliqué sur Test Sound)
Des indices qui pourraient être faux? Faites-moi savoir si je peux fournir plus d'informations.
pulseaudio 1: 4.0-0ubuntu6 amd64
Réponses:
Étant donné qu'il s'agit du premier résultat renvoyé par Google, je pensais partager mon expérience ici. Pour ceux qui recherchent une solution rapide, mettez ce qui suit dans votre profil ~ / .bashrc ou / etc / pour un changement à l'échelle du système:
Il s'agit du même correctif utilisé pour Skype et PulseAudio 4.0 et supérieur, qui se comporte de la même manière que Wine. J'espère que cela t'aides!
Modifier (12.01.2016) :
Vous pouvez activer cette variable globalement en ajoutant cette ligne à ~ / .bashrc et en vous déconnectant / redémarrant
Si vous rencontrez des problèmes audio dans d'autres applications après cela, supprimez simplement la ligne et déconnectez-vous ou redémarrez. Si vous souhaitez le tester temporairement, ouvrez un nouveau terminal et collez cette ligne. Maintenant, chaque application que vous invoquez à partir de ce terminal aura la variable définie et PulseAudio définira la latence.
Plus d'informations sur ce problème et le «correctif»: http://arunraghavan.net/2013/08/pulseaudio-4-0-and-skype/
la source
Exécutez un terminal (Ctrl + Alt + T)
Émettre une commande
pulseaudio -k
Essayez de recréer le problème. Ne devrait plus jouer en avance rapide.
En ce qui concerne le crépitement du journal vous dit clairement et simplement, vous avez un buffer underrun. Changez la qualité de votre échantillonnage ... sacrifiez de la qualité pour la vitesse et voyez si cela résout votre sous-dépassement.
la source
pulseaudio -k
et tout son a disparu. Le curseur de son sur Ubuntu est grisé et il n'y a pas de périphériques audio dans les options sonores. J'ai dû redémarrer pour récupérer le son.sudo alsa force-reload
pulseaudio
devrait la redémarrer pour vous lorsqu'elle ne l'est pas d'elle-même.nice
sur WoW et Pulseaudio réglé à -20. Quelque chose dans le logiciel empêche pulseaudio de réellement remplir les tampons.Avec certains jeux, si vous utilisez PlayOnLinux, vous pouvez ouvrir le lanceur avec votre éditeur de texte et modifier la
Exec=
ligne comme suit:la source
Essayez cette solution . Cela avait principalement à voir avec PulseAudio, personnellement, je l'ai supprimé et réessayé et le sous-ensemble a disparu, mais j'ai perdu la possibilité de déplacer la sortie audio vers différents récepteurs. Ce mode d'emploi maintient pulseaudio et ALSA jouent bien ensemble sans laisser pulseaudio monopoliser le matériel directement.
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Ajout d'une solution mise à jour comme ci-dessus pour
http://tux-is-gaming.blogspot.com.au/2014/02/fixing-alsa-lib-pcmc7843sndpcmrecover.html?showComment=1394964710443#c3501258764752400662
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Après avoir très bien fonctionné, une application portaudio a commencé à sonner de manière erratique lors des erreurs de prise de vue
SOLUTION - vous devez d'abord tuer le processus existant ... émettez ces cmds
Une fois que vous avez terminé avec ce qui précède, lancez ces commandes:
Maintenant, la même application a ensuite lu l'audio via portaudio très bien
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J'ai eu un problème similaire avec Skyrim sur Linux via. Jeu Steam. J'ai essayé toutes sortes de choses; ce sont les seules choses qui ont réellement fonctionné, elles doivent donc être importantes.
Pour que la musique et les voix fonctionnent, voici ce qui a fonctionné pour moi:
Source: https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/99i4se/skyrim_on_linux_steam_play_no_voiceno_music_audio/
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J'ai également eu une sorte de claquement, de craquement ou de distorsion de l'audio après que la musique et les voix aient fonctionné. C'est ce qui a fonctionné pour moi:
Source: https://wiki.archlinux.org/index.php/PulseAudio/Troubleshooting#Laggy_sound
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