J'ai trouvé le nouveau mode Intellihide d'Unity extrêmement utile et je voudrais savoir s'il est prévu qu'il soit défini par défaut ou, au contraire, le panneau s'affichera sauf si vous le définissez manuellement.
Y a-t-il réellement intellide? Parce que pour autant que je sache, il n'y a que le masquage automatique. Cela signifie que si vous avez une petite fenêtre focalisée mais qu'une grande remplit tout l'écran en arrière-plan, le lanceur est toujours masqué. Ce serait beaucoup mieux si ce n'était pas le cas.
Ingo
Réponses:
7
Le plan actuel est qu'il sera intelligent pour les grands écrans, fixé en place pour les netbooks, avec une option pour le changer. Cela pourrait bien être modifié pour être l'intellis-hide pour tous les appareils par version, en fonction des tests utilisateur à mesure que l'implémentation évolue.
Le résultat le plus probable est qu'il y aura un moyen facile et évident d'activer et de désactiver le masquage du lanceur. L'état de départ sera de peu d'importance à cause de cela. Si je devais deviner, je devinerais par défaut.
Le gel de l'interface utilisateur est en mars 2011, avant cela, il peut être modifié plusieurs fois, il est donc impossible de savoir ce que l'équipe décidera à la fin.
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Le plan actuel est qu'il sera intelligent pour les grands écrans, fixé en place pour les netbooks, avec une option pour le changer. Cela pourrait bien être modifié pour être l'intellis-hide pour tous les appareils par version, en fonction des tests utilisateur à mesure que l'implémentation évolue.
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Le gel de l'interface utilisateur est en mars 2011, avant cela, il peut être modifié plusieurs fois, il est donc impossible de savoir ce que l'équipe décidera à la fin.
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