J'ai un ordinateur portable connecté à un deuxième moniteur à l'aide d'un port VGA. Aucun pilote propriétaire utilisé. Lorsque je vais dans Préférences Système -> Moniteur et que j'allume cela, il ne semble pas comme il se doit, et il est tourné de 90 degrés dans le sens horaire ou antihoraire. Je ne peux pas choisir Normal dans le menu déroulant de rotation dans les préférences du moniteur.
Je me demande s'il existe une solution de contournement pour que cela semble normal.
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--mode
option est-elle obligatoire? Puis-je simplement lui dire de pivoter quelle que soit la résolution actuelle?--auto
plutôtJ'ai eu ce problème tout à l'heure. Il semble qu'Ubuntu ait une limite à la largeur de l'écran virtuel, il fait donc pivoter le second si cela le rendra sous la limite. Essayez de positionner le deuxième écran sous le premier dans les paramètres d'affichage.
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Après une nouvelle installation, sur mon système, l'écran de l'ordinateur portable a été tourné de 90 degrés. Pour le résoudre, je me suis déconnecté et j'ai sélectionné Ubuntu 2D. J'étais confus au début car j'avais déjà utilisé deux écrans auparavant et je n'ai eu aucun problème. Je me souviens à l'origine lorsque j'ai connecté le moniteur au port VGA, il se plaignait que je n'avais pas assez de mémoire vidéo pour exécuter la configuration de résolution que j'avais demandée. Il m'a dit de passer à Ubuntu 2D. Lors de la nouvelle installation, le moniteur était connecté au port VGA - et il ne s'est pas plaint cette fois-ci, sauf de faire pivoter l'écran de l'ordinateur portable à 90 degrés, ce qui était déroutant.
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J'ai trouvé une solution à ce problème après avoir fait des recherches et expérimenté dessus pendant quelques heures. J'ai un moniteur Acer 22 "et un ordinateur portable HP Pavilion dv2000. Voici les étapes qui ont résolu le problème pour moi.
Je suis allé dans le menu pour le moniteur lui-même (boutons au bas de l'écran) et j'ai trouvé le réglage "Wide-Mode" et je l'ai désactivé. À ce stade, l'affichage était toujours latéral, mais dans une vue étroite qui n'utilise pas la pleine largeur de l'écran. L'affichage est maintenant centré sur le moniteur avec deux barres noires sur les côtés de l'écran.
Je suis allé dans les propriétés d'affichage d'Ubuntu et j'ai sélectionné Écrans miroir. Cela a affiché le même contenu à la même résolution sur les deux moniteurs (mon affichage principal étant l'écran de mon ordinateur portable) et a mis le deuxième affichage du moniteur dans une position verticale normale. Cela a eu le même effet sur le moniteur d'ordinateur portable que sur le secondaire, dans la mesure où l'affichage ne prend pas toute la largeur de l'écran.
J'ai ensuite désélectionné Mirror Displays. Cela a désactivé la mise en miroir de l'affichage, mais a laissé les deux écrans dans la bonne orientation avec la même résolution. Désormais, aucun des deux écrans ne couvre toute la zone de l'écran, mais au moins ils fonctionnent tous les deux! La modification de la résolution sur l'un ou l'autre moniteur entraîne un message d'erreur, mais cette solution de contournement servira le but pour l'instant.
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J'ai réussi à contourner ce problème à partir de " Displays " (GUI), sans avoir à recourir à xrandr, par la séquence suivante:
Notez cependant que c'est exactement ce que je recherchais:
ce qui n'est peut-être pas ce que vous recherchez (mais dans ce cas, xrandr pourrait faire l'affaire) ...
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J'ai eu les mêmes problèmes. Au début, mon deuxième moniteur avait l'air bien avec une résolution de 1440x900, mais après avoir changé mes paramètres, il continuait de tourner l'écran et le mode normal n'était plus disponible.
xrandr --output VGA1 --auto --rotate normal
Résout le problème temporairement, mais je dois refaire cela après la connexion, etc.
Je suis revenu de Unity 3D à Metacity 2D, voir: Est-il possible de changer Unity 3D en 2D et est-ce que je gagnerai un coup de pouce par la suite?
Maintenant, le problème est résolu, je peux sélectionner la bonne résolution ainsi que l' orientation normale . Il y a un bug dans Unity 3D, car il se plaint que la résolution ne correspond pas au cadre 2K, 1440 n'est pas supérieur à 2K!
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