Comme indiqué par Phoronix , UDS semble annoncer que le développement de Unity 2D va cesser, l’accent étant mis sur une implémentation unique et unifiée.
Bien évidemment, maintenir deux bases de code pour faire la même chose n’est pas idéal. Cependant, Unity 2D a été créé pour une raison ("L'objectif de Unity 2D est de fournir le shell de bureau Unity sur des plates-formes matérielles qui ne peuvent actuellement pas prendre en charge les exigences OpenGL de Unity"). Pourquoi ne pense-t-on plus qu'Unity 2D est nécessaire?
Réponses:
Unity 2D a été conçu comme un mode de secours pour les ordinateurs ne disposant ni du matériel graphique ni des pilotes pour exécuter Unity correctement. Comme vous le dites, le projet utilise une base de code distincte et a mobilisé d’importantes ressources techniques pour rester cohérent avec l’interface principale.
Heureusement, les ingénieurs du projet Fedora ont développé et intégré avec succès une technologie permettant de gérer des environnements graphiques composites riches sur du matériel ancien. Ubuntu peut également adopter cette solution. En tant que tel, Unity 2D en tant que mode de secours est maintenant superflu.
Tout le monde peut maintenant profiter de l’Unité, sans les coûts de développement d’une alternative de secours.
Voici les notes:
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