Il y a DOSBox pour de très vieux jeux, et certains jeux fonctionnent très bien sous Windows 8, mais pour cette époque de jeux fonctionnant sous Windows 95/98 / XP, nous n’avons pas eu de chance si le jeu devait utiliser un GPU.
Avec le système Hyper-V sous Windows 8, pouvons-nous virtualiser suffisamment les anciennes versions de Windows pour pouvoir jouer à ces jeux avec un débit d'images correct, en utilisant le matériel hôte?
Réponses:
Hyper-V ne vous permet pas d'utiliser toute la puissance du matériel hôte.
Il y a un problème de performances et des problèmes de mise à jour de l'écran qui le rendent inutilisable pour les jeux qui mettent rapidement à jour l'écran. D'autre part, cela peut fonctionner pour encoder des vidéos ou des jeux tournants. Personnellement, je l'ai utilisé pour jouer à Zeus, le constructeur de la ville, et il semble fonctionner.
De http://technet.microsoft.com/en-us/virtualization/hh278966.aspx
Les repères bruts donnent le résultat suivant
Mais ces gens notent que
De http://community.futuremark.com/forum/showthread.php?169530-Maximising-3DMark11-score-on-a-Hyper-V-VM&highlight
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Il faut noter d’abord que Hyper-V
et est donc principalement destiné aux développeurs ou aux administrateurs informatiques qui souhaitent tester plusieurs environnements.
Cependant, il semble que des progrès ont été réalisés dans ce domaine, en particulier avec l’utilisation de RemoteFX .
L'étouffement de cette situation sera lié à deux problèmes majeurs:
Problèmes d'émulation
Étant donné que le système d'exploitation hôte émule les périphériques sur le système d'exploitation invité, de nombreux problèmes doivent être résolus. Ces "GPU logiciels" sont trop généraux pour que les jeux 3D fonctionnent correctement.
Limitations du système d'exploitation invité
Exécuter Call of Duty Black Ops 2 sur un ordinateur Windows 95 n'est pas possible. Vous rencontrerez les mêmes problèmes de comparabilité au sein de chaque système d'exploitation que vous virtualisez.
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En fonction des jeux plus anciens. J'ai pu virtualiser quelques serveurs pour Diablo II LOD. Chaque instance (4 au total) a duré environ 20 à 40 images par seconde. Vraiment réalisable. Cependant, cela dépendra beaucoup du matériel que vous utilisez et des ressources disponibles.
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Je ne l'ai pas essayé, mais le plus proche que vous obtiendrez probablement est RemoteFX
Avant de regarder, je vous aurais dit que Windows 8 ne supportait pas RemoteFX de toute façon, mais il semble que je me trompe et c'est le cas .
Cependant, au mieux, cela permettrait à votre système d'exploitation invité d'utiliser votre processeur graphique actuel, et il est fort probable que Windows 9x, etc., prendra en charge votre processeur graphique si votre processeur graphique est suffisamment récent pour être pris en charge par RemoteFX. Une rapide vérification de Nvidia.com ne montre que les pilotes de leurs cartes les plus récentes remontant jusqu'à Windows XP, et c'est tout.
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