F.lux affecte- t-il la température de couleur des jeux vidéo DirectX?
J'apprécie ce qu'il fait sur le bureau, mais je ne sais pas si je le veux dans un jeu.
Cela affecte en effet les jeux DirectX. J'ai vérifié l'option pour le désactiver pendant une heure, et environ une heure dans un jeu en plein écran, la température de couleur a chuté.
Je ne peux pas démontrer l'effet avec des captures d'écran (les deux captures auront les températures prévues), mais je peux le montrer avec un appareil photo:
Facile à découvrir: réglez le flux à une température absurdement basse et lancez une partie, cela devrait être évident.
Résultat: oui, cela affecte les jeux (comme c'est le cas pour les films, même avec MadVR)
f.lux n'affecte pas les jeux DirectX plein écran . Je viens de le tester moi-même sur un jeu plein écran.
Pourquoi? Je ne sais pas, mais cela peut avoir à voir avec le fait que les jeux DirectX plein écran fonctionnent sur un principe différent des jeux DirectX fenêtrés. Voir cet article pour les détails techniques.
Cela semble dépendre du jeu. Je l'ai testé avec un jeu de moteur source (Team Fortress 2 sur Win 8.1) et il ne fonctionne avec f.lux qu'en mode fenêtré, pas en plein écran. La fenêtre sans bordure devrait également être une valeur sûre.
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Cela a fonctionné pour moi.
Aussi simple que cela soit, profitez-en: D
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