En jouant à des jeux de tir à la première personne intenses, une grenade se déclenche souvent près de ma tête. Le problème, c'est que je veux maintenir mon audition plus longtemps tout en entendant le gars qui se faufile derrière moi.
Existe-t-il un logiciel que je pourrais utiliser pour assourdir les sons forts et amplifier les pas calmes ?
Edit: Je pense que je suis à la recherche d'un logiciel de compression de plage dynamique.
Réponses:
Jusqu'à ce que quelqu'un vienne avec la vraie réponse, je vais l'expliquer ici (c'est juste mieux qu'un long fil de commentaires).
Vous cherchez un compresseur . Cela réduira les signaux forts et réduira donc la plage dynamique du signal audio, ce qui signifie que vous pouvez augmenter le volume global.
Les compresseurs sont disponibles en tant qu'effets intégrés, par exemple dans Audacity , mais également en tant qu'unités d'effets pour les cadres d'effets courants tels que le VST de Steinberg . Vous n'aurez qu'à trouver un compresseur gratuit, et pour VST, je suppose qu'il y en a beaucoup.
Votre configuration acheminerait ensuite l'audio du jeu vers l'effet, puis vers la sortie finale.
Étant donné une machine assez rapide, cela devrait se produire en temps réel. Le seul problème est que je ne connais pas assez bien Windows pour pouvoir vous aider ici. Peut-être avec un câble audio virtuel ? Peut-être en le routant dans Audacity en jouant en arrière-plan? Peut-il traiter le son en direct?
Si vous êtes toujours à la recherche d'une solution matérielle, il existe des compresseurs intégrés dans les récepteurs A / V Hi-Fi, et un équipement hors-bord est également disponible. Comme celui-ci .
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Dans la configuration du son, consultez les options de votre appareil de lecture.
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Bien qu'une solution roll-your-own puisse être possible, il existe un programme commercial qui fonctionne comme une version beaucoup plus avancée de "l'égalisation du volume" de Windows: Breakaway Audio Enhancer est un compresseur multibande dynamique en temps réel, et si le coût de 30 USD n'est pas une objection, ce serait le moyen le plus simple d'accomplir ce que vous essayez de faire ici.
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Avec les cartes son Audigy, de retour dans XP, et le logiciel complet de son, une personne pourrait créer son propre "effet" "compresseur" en utilisant l'effet AGC (contrôle automatique de gain). Je l'ai fait, il peut assez sérieusement AVC (contrôle automatique du volume) l'audio au point de ruiner complètement un film.
Pour ce faire, c'était assez profond, vous devez exécuter la "console audio" pour entrer dans l'effet EAX. Oui, les mêmes que ceux utilisés pour faire l'Ambiance et d'autres trucs inutiles, puis dans Special FX, il y a un effet Normaliser. Chaque "effet" peut contenir plusieurs filtres. L'effet normalisateur lui a appliqué un "Creative AGCCompressor". pour créer mon propre "normalisateur", je pourrais créer un nouvel effet, et mettre juste des compresseurs créatifs comme filtre, ajuster les choses et enfin obtenir exactement ce dont vous parlez.
Une mise en garde, l'épingler à travers ce graphique ?? (traitement du son via un autre filtre) il y a un petit retard ajouté au son, probablement autour de 22-30 ms bien que je ne l'ai pas mesuré.
Creative n'a pas mis à jour l'intégralité du package audigy pour Win7, mais certains utilisateurs ont piraté les programmes d'installation afin qu'il puisse installer l'intégralité du package audio dans Windows 7. Parce que Windows a décidé d'y mettre ses propres fichiers indésirables, je ne sais pas encore quel genre de conflits et retarder cela aurait.
Sur l'autre ordinateur avec TVtuner, nous utilisons également un AVC conçu à l'origine pour regarder la télévision et normaliser les publications, c'est une boîte de traitement stéréo analogique (rca) qui n'a fait qu'une seule chose, prendre un signal et AVC (contrôle automatique du volume) . Il réagit plus lentement et fait varier le volume par des quantités beaucoup plus importantes qu'un algorithme de compression "Pro". Je l'utilise toujours pour l'ordinateur équipé d'un tuner TV. Il y a très peu de retard lors de l'utilisation de cette boîte analogique externe.
Je ne fais pas le matériel ou les processus, mais nous avons toujours analysé 3-4 choses lorsque nous nous en occupons. Et les termes techniques mignons n'étaient pas utiles, comme "attaque" "gain" et "retard" Je voulais juste ce que vous vouliez.
1) Le degré de désynchronisation de l'audio s'est-il éloigné, car le traitement de l'audio prend beaucoup de temps, indépendamment de la vidéo. Essayez de trouver cela dans les spécifications :-)
2) Comment cela augmente le volume après des sons plus forts, est-ce immédiat ou lent? Il y a un équilibre ici que beaucoup de choses «numériques» ne peuvent pas retirer.
3) À quelle vitesse réagit-il au son fort, donc il ne me souffle pas la tête. Le numérique traite les données réelles avant d'être entendues, pourrait couper durement les trucs bruyants, l'analogue n'est pas aussi rapide.
4) Combien gagne le son. Gros équilibre ici, il faut parfois gagner plusieurs fois l'original, pour se normaliser. Parfois, juste pouvoir entendre sans avoir un son de niveau théâtre.
La plupart des algorithmes de compression matérielle "Pro" agissent davantage comme des clippers, sont réglés sur des délais très courts, peuvent être assez durs sur le son et ne fonctionnent pas bien comme des AVC. Ici, j'identifie ceux-ci comme "compression" (le terme pro) Ceux qui sont "utiles" pour le contrôle du volume, j'appelle AVC. À tel point que les «compresseurs» professionnels que nous avons tenté d'utiliser pour la télévision et la vidéo étaient généralement pires que de laisser le signal seul. Ils ressemblaient plus à des broyeurs de sons numériques rapides :-)
Donc, en conclusion, il existe des cartes son matérielles, qui via un logiciel, font un Heavy AGC / AVC en acheminant les données numériques à travers des filtres. Il est également possible d'avoir un AVC externe de type numérique ou analogique sans que l'ordinateur n'existe dans le processus. Aussi bien dans les appareils "pro" que dans les produits plus orientés consommateur.
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