Les claviers USB ou PS / 2 répondent-ils plus rapidement en termes de latence d'entrée de bout en bout, de frappe au caractère apparaissant à l'écran?
En relation:
Quelle que soit la connexion, le temps entre la frappe et le caractère apparaît-il assez longtemps pour être perceptible?
Quelle que soit la connexion, est-il possible de frapper deux touches successivement plus rapidement que le délai d'entrée d'une seule touche?
Réponses:
En 2002, une étude a évalué les temps de réponse de divers claviers afin que ces retards puissent être mieux pris en compte dans les expériences où les temps de réponse des sujets étaient mesurés avec des claviers.
Il y a un certain nombre de résultats intéressants, mais le point pertinent à cette question est qu'il y avait une variance assez importante entre les claviers, et tous les claviers USB testés avaient un intervalle de balayage efficace plus long (18,77 ms - 32,75 ms) que le PS / 2 claviers (2,83 ms - 10,88 ms).
Pour l'expliquer simplement, les claviers parcourent chaque colonne de touches et vérifient si certaines sont enfoncées. Ainsi, votre signal n'est pas généré à l'instant où vous appuyez sur la touche, mais plutôt lorsque le contrôleur scanne la touche et voit qu'elle est enfoncée. Après que le clavier envoie le signal au PC, il y a évidemment des délais supplémentaires avant que le caractère n'apparaisse sur votre écran, mais ceux-ci sont fixes quel que soit le type de clavier.
Donc, si vous appuyez sur une touche juste après sa numérisation, cela pourrait prendre près de 30 ms de plus sur un clavier USB lent pour être détecté et envoyé à l'ordinateur. Je suis sûr qu'il y a des joueurs sérieux qui prétendent remarquer ce genre de retard.
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Je ne l'ai vu nulle part ici, et bien qu'ancien, ce message est toujours renvoyé via une simple recherche sur Google - donc non seulement le temps de réponse est plus rapide, mais les claviers PS / 2 prennent en charge un roulement illimité , ce qui signifie que vous pouvez appuyer sur autant de clés que vous le souhaitez et elles seront toutes enregistrées. L'USB est au maximum à 6 , je crois. En tant que programmeur, je ne rencontre pas souvent ce problème, mais pour les joueurs, cela signifie tout!
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Tout utilisateur de PC connaissant sait que PS / 2 est une bien meilleure connexion que USB. Tout d'abord, il vous donnera une liberté totale sans limite au nombre d'appuis simultanés sur les touches. Et, tout aussi important, l'utilisation du PS / 2 peut simplement améliorer votre expérience de jeu globale. La raison en est que lorsque vous utilisez un clavier USB, votre ordinateur utilise réellement le temps CPU pour interroger votre clavier. Plus le taux d'interrogation est élevé, plus le temps processeur est utilisé pour effectuer l'interrogation. Et en raison du taux de rebond intégré que l'on trouve sur n'importe quel clavier de qualité, tout taux d'interrogation supérieur à 200 Hz est tout simplement une perte de temps CPU et vraiment juste le résultat d'un battage publicitaire inutile. Contrairement aux claviers USB, un clavier PS / 2 n'est pas du tout interrogé. Le clavier envoie simplement un signal à l'ordinateur lors de l'appui sur les touches, ce qui provoque une interruption matérielle, forçant le CPU à enregistrer le signal.
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Apparemment, PS / 2 est plus rapide. Si vous achetez un clavier de 150 $ comme celui-ci conçu pour les joueurs professionnels, l'interface standard est PS / 2. Il possède une technologie PS / 2 tamponnée ultra-fantaisie, plaquée or, bien qu'un adaptateur USB-inclus soit inclus.
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