J'écris une application de rendu de volume en temps réel qui fonctionne uniquement sur le processeur. C'est assez rapide, mais néanmoins, plus la puissance du processeur est importante, meilleure est l'interactivité. En gros, je le conçois pour utiliser les ressources du processeur au maximum. Je dois enregistrer une démonstration de l'application. Auparavant, j’utilisais OBS studio sous Linux pour enregistrer une procédure pas à pas pour un jeu RTS, et je me souviens qu’il y avait définitivement une surcharge de temps processeur. Ceci est inacceptable pour ma démo de rendu de volume.
Cela dit, la question est:
Est-il possible d'enregistrer une application purement Qt5 ne produisant pas de sortie dans DirectX ou OpenGL à l'aide d'un GPU NVIDIA GTX 1060 6 Gb, en utilisant ledit GPU comme encodeur avec une surcharge de 0 CPU? Dois-je modifier le code source pour exploiter une bibliothèque qui me permettrait de copier le framebuffer et d’encoder à la volée à l’aide du GPU uniquement?
Modifier:
Pour le rendre plus clair. En premier lieu, je suis intéressé par une application dans laquelle je peux lancer un enregistrement de la fenêtre de mon programme, et non dans une bibliothèque dans laquelle je peux utiliser mon propre projet en tant que programmeur (c'est-à-dire via son API). Mais s’il existe un moyen de résoudre le problème de cette manière, tout ira bien.