Quelles sont les meilleures stratégies pour vendre des applications Android? [fermé]

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Je suis un jeune développeur espérant bientôt vendre mes applications que j'ai créées pour Android. Mes applications sont essentiellement terminées à 99%, j'examine donc quelle serait la meilleure stratégie marketing à utiliser pour vendre mes applications. Je suis sûr que les esprits brillants ici peuvent me donner de bons conseils.

Je suis particulièrement intéressé par vos réflexions sur les points suivants (en particulier de la part des développeurs Android expérimentés):

  • Est-il plus rentable de vendre une application gratuitement avec des publicités ou de vendre une application sans publicités à un prix? Peut-être une combinaison d'une version gratuite et d'une version payante sans publicité?
  • Si vous offrez une application gratuitement avec des publicités, est-il éthique de refuser de se plier en quatre pour la soutenir?
  • Dans quelle mesure le piratage affecte-t-il réellement les ventes potentielles? Faut-il faire des efforts pour l'empêcher?
  • Pouvez-vous toujours faire un profit sur votre application si vous la rendez open source? Pourriez-vous peut-être tirer davantage profit de l'attention que vous obtiendriez en le faisant?
  • Le marché Android de Google est-il vraiment le meilleur endroit pour publier des applications Android?
  • Cela vaut-il la peine de maintenir un blog de développeur ou un site Web pour tenir les utilisateurs informés de votre progression de développement et de vos versions de logiciel?

Toute autre suggestion que vous pourriez me donner pour maximiser les bénéfices tout en gardant les utilisateurs heureux et en revenant pour plus serait également grandement appréciée. Bien que j'apprécie les trucs et astuces généraux, j'aimerais demander si possible de passer à l'étape supplémentaire et de montrer comment ils s'appliquent spécifiquement à la vente d'applications Android. Ce que j'aimerais le plus, ce sont les statistiques marketing, la rétrospective des développeurs et toute expérience supplémentaire que vous pouvez partager de votre temps à vendre des applications Android.

Merci d'avance pour votre temps. J'apprécie vraiment toutes les réponses que je reçois.

Rob S.
la source
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En fait, je me demandais, est-ce que l'un des [nombreux] sites Web d'échange de pile concerne le marketing? Cela semble comme une chose logique d'avoir (étant donné que je crains cette question pourrait légèrement au - delà de la portée de Programmers.SE, même si je ne me dérange pas personnellement ce genre de question du tout )
wildpeaks
Je me posais la question aussi bien que j'ai écrit ma question. À l'origine, j'écrivais cela sur StackOverflow, mais j'ai décidé qu'il serait plus approprié de le mettre ici car j'écris mes applications en tant que développeur / programmeur indépendant et je ne cherche pas de conseils sur la programmation mais sur la façon d'être le meilleur possible en tant que programmeur sur le marché. Malheureusement, à ma connaissance, il n'existe pas de site stackexchange pour le marketing. Les prochains sites les plus proches de publication ici seraient StackOverflow et CareerOverflow je crois. De ces trois, j'estimais que c'était la plus appropriée.
Rob
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Vous pouvez essayer answers.onstartups.com. C'est la chose la plus proche d'un site marketing SE à laquelle je peux penser.
Adam Lear
Je ne suis pas une startup cependant, je suis plutôt un hobbiest. Je ne suis qu'une seule personne. Je n'essaie pas de gérer une entreprise prospère, je fais juste de l'argent en parallèle en créant des trucs sympas que les gens aiment. Cependant, je veux éviter tous les pièges courants et pouvoir en profiter autant que possible. Merci pour la suggestion. Peut-être qu'une proposition pour un nouveau site d'échange de pile devrait être faite spécifiquement pour la commercialisation des produits? Si c'est le cas, je m'engagerais certainement pour l'appuyer.
Rob S.20
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@ user9094, @Rob: le marketing est une proposition actuelle de la zone 51.
doppelgreener

Réponses:

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Malheureusement, aucune des réponses à cette question que j'ai reçues au cours des 72 dernières heures n'était vraiment celle que je recherchais. J'ai donc décidé de répondre à ma propre question en discutant avec d'autres développeurs et en recherchant des données marketing pour trouver la réponse la plus complète que j'ai pu trouver à ma question, certes large.

  • Est-il plus rentable de vendre une application gratuitement avec des publicités ou de vendre une application sans publicités à un prix? Peut-être une combinaison d'une version gratuite et d'une version payante sans publicité?

Ce dernier choix semble être la solution la plus rentable et la meilleure pour les développeurs (que j'aborderai un peu plus tard) car de cette façon, vous gagnez de l'argent avec l'une ou l'autre version de votre application distribuée. J'ai un compte Google AdSense que j'utilise sur mon blog et sur d'autres sites que je possède, mais malheureusement j'ai appris que Google n'autorise pas actuellement les développeurs à utiliser AdSense dans les applications mobiles. En fait, Google annulera votre compte AdSense si vous l'utilisez comme ceci. Ainsi, la plupart des développeurs utilisent AdMob (également exploité par Google) pour placer des annonces dans leurs applications mobiles.

  • Si vous offrez une application gratuitement avec des publicités, est-il éthique de refuser de se plier en quatre pour la soutenir?

Personnellement, je suis toujours en train de faire de votre mieux pour prendre en charge les logiciels que vous publiez, même s'ils sont disponibles gratuitement et en open source. Je vais toujours "me pencher en arrière" pour corriger tous les bugs que je cause. Cependant, certaines demandes et suggestions de fonctionnalités peuvent être si complexes qu'elles méritent suffisamment de temps pour être remplies que vous pourriez probablement mieux passer votre temps à écrire une nouvelle application. Si votre client paie pour votre application parce que vous ne fournissez pas de version gratuite, à mon avis, vous avez en effet le droit éthique d'essayer de répondre à ses demandes (surtout s'il est amené à croire que sa demande a déjà été mise en œuvre dans votre application avant d'acheter). il). En fournissant une version gratuite de votre application, vous pouvez toujours utiliser l'argument "vous devriez avoir essayé avant d'acheter" pour vous défendre. Accordé,

  • Dans quelle mesure le piratage affecte-t-il réellement les ventes potentielles? Faut-il faire des efforts pour l'empêcher?

Le piratage sur la plate-forme Android est malheureusement plus facile à réaliser que toute autre plate-forme mobile. C'est aussi simple que de télécharger une application et de l'envoyer par e-mail à tous vos amis ou de la publier sur un site Web. Avant d'écrire cette question , je l'ai fait une très (voir 01:06) intéressant la recherche sur le sujet et ces règles générales semblent vrai dans tous les domaines de la vente de logiciels: Un bon logiciel ne sera pas à vous soucier de la piraterie et des applications piratées ne sont que publicité gratuite qui augmentera les ventes. J'ai ensuite lu quelques statistiques récentes des niveaux de piratage des applications Android. Malgré la plus grande base de fans et les méthodes plus simples de piratage des applications Android, le taux de piratage est en fait un peu inférieur à celui d'iOS. Compte tenu de tout cela, je ne vais pas me concentrer sur la prévention du piratage, mais plutôt sur la création d'une excellente application.

  • Pouvez-vous toujours faire un profit sur votre application si vous la rendez open source? Pourriez-vous peut-être tirer davantage profit de l'attention que vous obtiendriez en le faisant?

J'ai eu du mal à faire de vraies recherches à ce sujet sur Android. Cependant, je sais qu'il existe de nombreux projets open source réussis qui sont vendus dans le commerce de RedHat Linux aux jeux id Software. Peut-être que la meilleure idée serait d'attendre et de ne publier le code source qu'après la fin des intérêts et des ventes de votre application afin de récupérer l'intérêt. Ou peut-être qu'une meilleure solution serait de le garder open source à partir du moment où vous commencez à le développer pour attirer l'attention sur votre application. Peu importe comment vous le faites, il n'y a aucune raison qu'une application open source sur Android ne réussisse pas très bien.

  • Le marché Android de Google est-il vraiment le meilleur endroit pour publier des applications Android?

Le marché Android de Google est extrêmement bon marché et c'est certainement le marché le plus populaire. Vous allez être un peu un gros poisson dans une petite mer, mais le livre que je lis dit à la page 21, "Même les applications les plus étranges et obscures sont téléchargées par au moins 1 000 personnes au cours de leur premier mois sur le marché . " C'est assez encourageant pour moi de mettre mon application là-dedans comme mon marché de choix.

  • Cela vaut-il la peine de maintenir un blog de développeur ou un site Web pour tenir les utilisateurs informés de votre progression de développement et de vos versions de logiciel?

Cela semble certainement valoir la peine et c'est facile de le faire, pourquoi pas ? Une analyse rapide du marché m'a montré que la plupart des développeurs ont en fait leurs propres blogs ou sites Web.

Rob S.
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Même si c'est la réponse que je cherche, je ne vais pas lui donner la meilleure réponse à moins que le reste de la communauté ne soit d'accord pour que ce soit la meilleure réponse. Il pourrait encore y avoir des recherches beaucoup plus puissantes et de meilleurs conseils à donner qui pourraient être mis dans une réponse encore meilleure. Je déciderai dans quelques jours qui mérite d'être la meilleure réponse car elle n'est juste que pour la poignée de personnes qui ont favorisé cette question.
Rob S.
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Créez une bonne application.

Les ventes et le marketing peuvent faire beaucoup, mais si votre application, votre contenu ou votre expérience générale sont nuls, vous n'irez jamais aussi loin. Très peu d'applications haut de gamme sont "merdiques" (à l'exception de FartDroid). Les applications peuvent être simples, mais si elles sont juste cassées, vous aurez une route difficile devant vous. Rendre votre application géniale devrait être la priorité n ° 1.

Ryan Hayes
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Je travaille sur mon application depuis près de 4 mois et l'ai testée par sept amis personnels de trois pays différents. Bien que vous souleviez certainement un bon point, cela n'a rien à voir avec ma question; Je ne suis pas inquiet d'écrire une application "merdique" parce que je n'en publierais jamais une dans laquelle je n'ai pas fait de mon mieux et qui n'a pas eu de commentaires entièrement positifs avant la sortie. Ce qui m'inquiète, c'est de mettre mon application entre les mains du plus grand nombre de personnes qui le souhaiteraient une fois qu'elle sera publiée et les détails de le faire avec les applications Android. Merci pour la réponse.
Rob S.20
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Ryan a raison, si votre application est rad, unique, utile et intelligente, les critiques de l'application elles-mêmes augmenteront les ventes. Découvrez comment Apple conçoit son logiciel (google it). Bonne chance.
Reno
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Est-il plus rentable de vendre une application gratuitement avec des publicités ou de vendre une application sans publicités à un prix? Peut-être une combinaison d'une version gratuite et d'une version payante sans publicité?

  • La dernière option serait meilleure. De cette façon, vos utilisateurs peuvent essayer vos applications et vous pourrez gagner de l'argent grâce aux publicités.

Si vous offrez une application gratuitement avec des publicités, est-il éthique de refuser de se plier en quatre pour la soutenir?

  • C'est votre application, et vous en gagnez de l'argent, mais le support devrait être au cas par cas, je veux dire s'il y a des bugs graves ou des problèmes de fonctionnalité, alors je me pencherais très certainement en arrière pour le supporter. Mais je limiterais mon temps pour des améliorations ou des ajustements mineurs.

Dans quelle mesure le piratage affecte-t-il réellement les ventes potentielles? Que peut-on faire pour l'empêcher? Faut-il faire des efforts pour l'empêcher?

  • Cela dépend également du rapport entre les utilisations piratées et les utilisations légitimes de votre application. Si ce n'est pas beaucoup, ne perdez pas votre temps. Mais si c'est trop, vous devriez faire quelque chose. La prévention du piratage est une tâche majeure pour un petit développeur d'application.

Le marché Android de Google est-il vraiment le meilleur endroit pour publier des applications Android?

  • Y a-t-il un autre endroit où vous pouvez vendre votre application Andriod?

Cela vaut-il la peine de maintenir un blog de développeur ou un site Web pour tenir les utilisateurs informés de votre progression de développement et de vos versions de logiciel?

  • Oui, le blog des développeurs en vaut certainement la peine.
Himanshu
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Merci pour la réponse. Je suis d'accord sur la réponse à ma première puce. Concernant la réponse au deuxième point, je conviens également que la réponse change au cas par cas. Sur la troisième puce: je pourrais en fait configurer un système pour empêcher le piratage si je le voulais. Cependant, j'ai lu des arguments et des articles selon lesquels le piratage dans certaines circonstances peut en fait augmenter les ventes. J'étais curieux de savoir comment cette théorie tient spécifiquement dans l'Android Market. Sur la quatrième puce: Oui, il existe d'autres marchés d'Amazon et certains fabricants de téléphones. Vous pouvez également vendre sans utiliser de place de marché. Dernier: Merci, je me penche vers elle.
Rob
+1, mais je voudrais ajouter qu'il existe de nombreux sites Web à partir desquels vous pouvez vendre des applications.
John
Je n'étais pas au courant du fait qu'il existe de nombreux autres sites où vous pouvez vendre votre propre application. Merci John et Rob S.
Himanshu
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Quelques choses que vous pourriez examiner:

  1. Avoir une présence sur le Web où un utilisateur connecté au net depuis son ordinateur peut jouer au jeu, ne serait-ce que partiellement
  2. Créez une page Twitter et Facebook pour le jeu, lancez des concours sympas, des T-shirts pour les gagnants, etc.
  3. Ayez une certaine quantité de jeu jouable gratuitement via votre cellulaire et ne chargez que pour les niveaux supérieurs
  4. Permettez aux gens de s'offrir ce jeu
Fanatic23
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Je ne prévois pas vraiment de vendre de jeux pour le moment, même si je pourrai y réfléchir à l'avenir. Si j'omet le mot "jeu", vos conseils sont certainement très utiles. Le dernier en particulier est quelque chose que je vais examiner dans le choix d'un marché. Merci pour votre réponse!
Rob
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J'ai développé des applications Android populaires, telles que "Car Locator", je vais donc essayer de répondre à votre question en utilisant mon expérience personnelle.

Est-il plus rentable de vendre une application gratuitement avec des publicités ou de vendre une application sans publicités à un prix? Peut-être une combinaison d'une version gratuite et d'une version payante sans publicité?

J'ai essayé les deux méthodes et j'ai constaté qu'il est beaucoup plus rentable de vendre votre application sans publicité à un prix. D'après mon expérience, les utilisateurs d'Android sont prêts à payer beaucoup d'argent (jusqu'à 5 $) pour une application de bonne qualité qui correspond à leurs besoins.

Si vous avez une version gratuite de votre application, assurez-vous d'inclure une annonce ou un lien quelque part dans ce lien vers votre version payante. Le point de votre version gratuite devrait être d'amener votre utilisateur à acheter la version complète de l'application. Vous voudrez peut-être consulter www.marketandroidapps.com pour plus de discussions sur les stratégies d'applications payantes / gratuites.

Si vous offrez une application gratuitement avec des publicités, est-il éthique de refuser de se plier en quatre pour la soutenir?

Je crois personnellement que vous devez soutenir tout ce que vous publiez. Cela est particulièrement vrai pour tous les bogues que vous pourriez avoir dans l'application. Bien sûr, si votre utilisateur est très déraisonnable sans avoir payé pour l'application, vous ne devriez pas passer trop de temps à soutenir cette personne. J'ai des utilisateurs qui piratent mes applications, puis demandent de l'aide par e-mail, et je les soutiens toujours parfois!

Dans quelle mesure le piratage affecte-t-il réellement les ventes potentielles? Faut-il faire des efforts pour l'empêcher?

L'ajout d'une solution de licence à votre application afin d'empêcher le piratage est très rapide et peut arrêter beaucoup de piratage. LVL ou AndroidLicenser.com d'Android sont de bons points de départ.

Pouvez-vous toujours faire un profit sur votre application si vous la rendez open source? Pourriez-vous peut-être tirer davantage profit de l'attention que vous obtiendriez en le faisant?

Je n'ai aucune expérience dans ce domaine, donc je ne répondrai pas.

Le marché Android de Google est-il vraiment le meilleur endroit pour publier des applications Android?

Oui. Android Marketplace de Google représente environ 95% de mes revenus, c'est donc de loin le meilleur endroit pour publier vos applications Android. Je fais publier mes applications via Android, Amazon, Verizon, Motorola et AndroidLicenser.com

Cela vaut-il la peine de maintenir un blog de développeur ou un site Web pour tenir les utilisateurs informés de votre progression de développement et de vos versions de logiciel?

Certainement! Cela ne prend pas beaucoup de temps et cela ne peut que vous aider!

Edward
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Google IO 2010 Venture Capitalist Panel

Je suis surpris que personne ne soit lié à ce grand panneau IO2010. Les VCs abordent ces questions exactement et s'accordent sur certaines choses qui semblent très contre-intuitives à la prise de décision commerciale normale. Cela dure environ une heure, mais ça vaut vraiment la peine. Cela répondra à vos questions à la fois dans l'espace mobile et dans une atmosphère d'application web.

John
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Écrivez-les d'abord pour l'iPhone. Sérieusement. Vous êtes plus susceptible de générer des utilisateurs, du buzz et de l'argent, ce qui peut aider votre version Android lorsqu'elle sortira.

Brian Carlton
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J'essaierais cela, mais je n'ai pas de Mac.
John