J'ai vérifié certains des derniers moteurs multijoueurs en HTML prenant tous en charge les jeux multi-utilisateurs (très bien) - je crois que tous ces moteurs utilisent des Web Sockets pour la communication.
C'est pourquoi nous avons décidé de désactiver la prise en charge de WebSocket dans Firefox 4, en commençant par la bêta 8 en raison d'un problème de sécurité au niveau du protocole. La bêta 7 de Firefox prend en charge la version -76 du protocole, la même version qui est incluse avec Chrome et Safari. La bêta 8 de Firefox 4 supprimera ce support. Anne van Kesteren d'Opera a également annoncé qu'Opera supprimait le support Websocket. Nous sommes convaincus que d'autres développeurs de navigateurs suivront.
Source: Websockets désactivés dans FireFox 4
Je viens de traverser ce qui précède, donc pas de sockets dans Firefox 4 ou Opera .... c'est gros. Est-ce que quelqu'un est au courant d'un autre ou est-ce Chrome ou devons-nous simplement nous asseoir et attendre la prochaine version des principaux navigateurs.
Plus d'informations: Rocket Engine semble fonctionner avec tous les navigateurs, y compris IE8 (http://rocketpack.fi/engine/), que va-t-il utiliser comme méthode de communication?
Réponses:
Oui, il existe des alternatives:
Jetez un œil à socket.io qui les gère automatiquement en fonction de ce qui est disponible.
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Vous pouvez toujours utiliser Flash Sockets bien que l'implémentation native de Web Socket soit plus rapide avec moins de tracas.
Dans l'état actuel des choses, sans Flash, il n'y a pas de substitut décent. De nombreuses bibliothèques qui regroupent de nombreux modes de transport différents sous un seul "capot" mais rien qui fonctionne de la même manière.
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Il y a encore sur orbite prises.
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