Certaines parties d'un jeu sont faciles à tester de manière automatisée (logique, mathématiques, gestion des entrées); mais il y a aussi beaucoup de choses purement visuelles et difficiles à tester.
Je serais surpris si l'industrie des jeux laissait tout cela à des tests manuels; il y a suffisamment d'argent pour que je suppose que des efforts ont été déployés pour pouvoir tester au moins certains aspects visuels des jeux.
Est-ce vrai? Si oui, quelles sont les manières possibles de tester le rendu des jeux? Capture de sortie et comparaison d'images (cela peut-il être fiable?)? Intercepter les données de la carte graphique à un bas niveau? Capturer des informations de sommet (etc.) sur son chemin vers la carte graphique? Il semble qu'il y ait beaucoup de possibilités; mais je ne trouve aucune information à ce sujet :(
Remarque: Cette question a été marquée comme une dupe de celle-ci , mais je ne pose pas de question sur des technologies / cadres / outils spécifiques sur la façon de le faire, mais plus largement sur les idées autour de cette pratique et sur ce que fait l'industrie du jeu (si ils le font du tout).
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Réponses:
Toute entreprise fera de différentes manières, même différents jeux seront testés différemment.
J'espère que ça aide!
Disclaimmer: Je ne suis pas bêta testeur, je suis développeur XDDD.
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