Extrait de l'essai Programming Languages Explained de Paul Graham, publié dans Hackers & Painters :
Le langage de haut niveau que vous alimentez le compilateur est également appelé code source et la traduction en langage machine qu'il génère est appelée code objet .
De l'article Wikipedia sur le code objet :
Le code objet, ou parfois le module objet, est ce que produit un compilateur informatique.
D'après une définition de «compilateur» :
Traditionnellement, la sortie de la compilation a été appelée code objet ou parfois module objet. (Notez que le terme "objet" ici n'est pas lié à la programmation orientée objet.)
Alors , quel est l'objet terme lié?
terminology
etymology
compilation
Michiel van Oosterhout
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Réponses:
Le code objet est parfois également appelé code cible , car il est le résultat cible du processus de traduction effectué par les compilateurs. Le "code objet" est donc utilisé à l'opposé du "code source".
Il existe d'autres noms étranges dans le monde du compilateur: par exemple, le segment du fichier avec le code binaire de votre programme est souvent appelé "le segment de texte".
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C'est objet comme en "objectif". Pas d'objet comme une "chose".
Semblable à la réponse de dasblinkenlight sur le fait d'être appelé "code cible". C'est la cible ou l'objectif du compilateur.
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Le code objet est produit lorsque vous compilez un code source. Ce code objet n'est pas encore exécutable car il n'a pas de bibliothèques requises pour s'exécuter. Vous liez donc plusieurs codes objets et bibliothèques et cela devient un exécutable.
À ma connaissance, " objet " se rapporte à la "chose" que vous avez développée en écrivant ce code source. Il peut s'agir d'un module, d'une classe, d'une fonction ou de n'importe quoi.
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Le code objet appartient au fichier objet .
Le terme objet au début de l'informatique ne fait pas référence à un «objectif» (ou «cible»), mais met plutôt l'accent sur une propriété d'objets facilement reconnaissables, distincts les uns des autres. Les objets ordinaires sont faciles à définir et à parler, car ils ont des limites. Contrairement au brouillard ...
Les objets virtuels sont des conteneurs de données.
Ce n'est pas que vous vous asseyez et écrivez du code et c'est en quelque sorte du code objet . Non, vous vous asseyez pour lire les exigences ELF, COFF, XCOFF (formats de fichiers d'objets communs) et si votre code correspond à ces exigences, il devient un code objet comme vous le dites.
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Normalement, les étudiants comprennent un langage de bas niveau ou un programme écrit en langage de bas niveau est appelé "code objet". Il y a un problème pour comprendre pourquoi la sortie du compilateur est appelée code objet. En général, la sortie est appelée cible qui est compilée par le compilateur. C'est l'objectif du code source. Cela ne signifie pas que le code objet est un programme de langage de bas niveau. Il s'agit simplement de générer la cible, de sorte que la cible est liée à l'objectif et à l'objectif du code source qui est compilé par le compilateur et c'est pourquoi la sortie du compilateur est normalement appelée "code objet". Parce que le langage bas n'est pas compilé par le compilateur. Les langages de bas niveau ont là sur traducteur comme "Assembleur" ou "interprète".
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