J'ai une couleur hexadécimale, par exemple #F4F8FB
(ou rgb(244, 248, 251)
) que je veux convertir en une couleur rgba aussi transparente que possible (lorsqu'elle est affichée sur du blanc). Ça a du sens? Je cherche un algorithme, ou du moins une idée d'un algorithme pour savoir comment le faire.
Par exemple:
rgb( 128, 128, 255 ) --> rgba( 0, 0, 255, .5 )
rgb( 152, 177, 202 ) --> rgba( 50, 100, 150, .5 ) // can be better(lower alpha)
Des idées?
Solution FYI basée sur la réponse de Guffa:
function RGBtoRGBA(r, g, b){
if((g == null) && (typeof r === 'string')){
var hex = r.replace(/^\s*#|\s*$/g, '');
if(hex.length === 3){
hex = hex.replace(/(.)/g, '$1$1');
}
r = parseInt(hex.substr(0, 2), 16);
g = parseInt(hex.substr(2, 2), 16);
b = parseInt(hex.substr(4, 2), 16);
}
var min, a = (255 - (min = Math.min(r, g, b))) / 255;
return {
r : r = 0|(r - min) / a,
g : g = 0|(g - min) / a,
b : b = 0|(b - min) / a,
a : a = (0|1000*a)/1000,
rgba : 'rgba(' + r + ', ' + g + ', ' + b + ', ' + a + ')'
};
}
RGBtoRGBA(204, 153, 102) == RGBtoRGBA('#CC9966') == RGBtoRGBA('C96') ==
{
r : 170,
g : 85 ,
b : 0 ,
a : 0.6,
rgba : 'rgba(170, 85, 0, 0.6)'
}
javascript
colors
css
rgba
Mark Kahn
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Réponses:
Prenez le composant de couleur le plus bas et convertissez-le en une valeur alpha. Mettez ensuite à l'échelle les composants de couleur en soustrayant le plus bas et en divisant par la valeur alpha.
Exemple:
Ainsi,
rgb(152, 177, 202)
s'affiche commergba(0, 62, 123, .404)
.J'ai vérifié dans Photoshop que les couleurs correspondent parfaitement.
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.404
), mais je n'arrivais pas à comprendre les chiffres.0..255
à0..1
et inverser. L'utilisation1.0 - 152 / 255
fonctionnerait également. La conversion des composantes de couleur est mise à l' échelle de simplementn..255
à0..255
oùn
est le plus bas des composants.Soit r, g et b les valeurs d'entrée et r ', g', b 'et a' les valeurs de sortie, toutes mises à l'échelle (pour l'instant, car cela rend les mathématiques plus jolies) entre 1 et 0. Ensuite, en la formule de superposition des couleurs:
Les termes 1 - a 'représentent la contribution de fond et les autres termes représentent le premier plan. Faites de l'algèbre:
Intuitivement, il semble que la valeur de couleur minimale soit le facteur limitant du problème, alors liez-le à m:
Réglez la valeur de sortie correspondante, m ', sur zéro, car nous voulons maximiser la transparence:
Donc, en javascript (traduisant de 1 à 255 en cours de route):
Notez que je suppose qu'un 'est l'opacité ici. Il est trivial de le changer en transparence - il suffit de supprimer le "1 -" de la formule pour un '. Une autre chose à noter est que cela ne semble pas produire de résultats exacts - il a déclaré que l'opacité était de 0,498 pour l'exemple que vous avez donné ci-dessus (128, 128, 255). Cependant, c'est extrêmement proche.
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[255 * (r/255 - 1) / a + 1 * 255, ...] == [(255*r/255 - 255 * 1) / a + 255, ...] == [(r - 255) / a + 255, ...]
Je regarderais la conversion RVB <-> HSL. C'est-à-dire luminosité == quantité de blanc == quantité de transparence.
Pour votre exemple
rgb( 128, 128, 255 )
, nous devons déplacer les valeurs RVB en0
premier par quantité maximale, c'est-à-dirergb( 0, 0, 128 )
- ce serait notre couleur avec le moins de blanc possible. Et après cela, en utilisant la formule de luminance, nous calculons la quantité de blanc que nous devons ajouter à notre couleur sombre pour obtenir la couleur d'origine - ce serait notre alpha:J'espère que cela a du sens. :)
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Pour ceux d'entre vous qui utilisent SASS / SCSS, j'ai écrit une petite fonction SCSS pour que vous puissiez facilement utiliser l'algorithme décrit par @Guffa
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Je viens de décrire une idée pour l'algorithme, pas de solution complète:
En gros, vous avez trois numéros
x
,y
,z
et vous êtes à la recherche de trois nouveaux numérosx'
,y'
,z'
et un multiplicateura
dans l'intervalle [0,1] tel que:Ceci est écrit en unités où les canaux prennent également des valeurs dans la plage [0,1]. En valeurs discrètes 8 bits, ce serait quelque chose comme ceci:
De plus, vous voulez la plus grande valeur possible
a
. Vous pouvez résoudre:Etc. En valeurs réelles, cela a une infinité de solutions, il suffit de brancher n'importe quel nombre réel
a
, mais le problème est de trouver un nombre pour lequel l'erreur de discrétisation est minime.la source
Cela devrait le faire:
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y
et(y-x)
. L'255 / (y-x)
oblige à tort le plus grand nombre à255
, de sorte que vous souhaitez toujours se retrouver avec un seul0
, un seul255
, puis un autre numéro:0, 22, 255
,255, 0, 55
, etc .../a
et ensuite cela correspond à la bonne réponse.La meilleure réponse n'a pas fonctionné pour moi avec des composants de faible couleur. Par exemple, il ne calcule pas l'alpha correct si la couleur est # 80000. Techniquement, il devrait devenir # ff0000 avec alpha 0.5. Pour résoudre ce problème, vous devez utiliser RGB -> HSL -> RGBA conversion. Ceci est un pseudo code pour obtenir les valeurs correctes:
"newRgb" contiendra la valeur de la nouvelle couleur ajustée et utilisera la variable "alpha" pour contrôler la transparence.
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#800000
etrgba( 255, 0, 0, .5 )
sont loin de la même couleur. Le premier serait rouge foncé, le second saumon. À moins qu'ils ne s'affichent sur du noir, je pense qu'ils seraient les mêmes.