Comment créer mon propre événement en C #?

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Comment créer mon propre événement en C #?

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Voici un exemple de création et d'utilisation d'un événement avec C #

using System;

namespace Event_Example
{
    //First we have to define a delegate that acts as a signature for the
    //function that is ultimately called when the event is triggered.
    //You will notice that the second parameter is of MyEventArgs type.
    //This object will contain information about the triggered event.
    public delegate void MyEventHandler(object source, MyEventArgs e);

    //This is a class which describes the event to the class that recieves it.
    //An EventArgs class must always derive from System.EventArgs.
    public class MyEventArgs : EventArgs
    {
        private string EventInfo;
        public MyEventArgs(string Text)
        {
            EventInfo = Text;
        }
        public string GetInfo()
        {
            return EventInfo;
        }
    }

    //This next class is the one which contains an event and triggers it
    //once an action is performed. For example, lets trigger this event
    //once a variable is incremented over a particular value. Notice the
    //event uses the MyEventHandler delegate to create a signature
    //for the called function.
    public class MyClass
    {
        public event MyEventHandler OnMaximum;
        private int i;
        private int Maximum = 10;
        public int MyValue
        {
            get
            {
                return i;
            }
            set
            {
                if(value <= Maximum)
                {
                    i = value;
                }
                else
                {
                    //To make sure we only trigger the event if a handler is present
                    //we check the event to make sure it's not null.
                    if(OnMaximum != null)
                    {
                        OnMaximum(this, new MyEventArgs("You've entered " +
                            value.ToString() +
                            ", but the maximum is " +
                            Maximum.ToString()));
                    }
                }
            }
        }
    }

    class Program
    {
        //This is the actual method that will be assigned to the event handler
        //within the above class. This is where we perform an action once the
        //event has been triggered.
        static void MaximumReached(object source, MyEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(e.GetInfo());
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            //Now lets test the event contained in the above class.
            MyClass MyObject = new MyClass();
            MyObject.OnMaximum += new MyEventHandler(MaximumReached);

            for(int x = 0; x <= 15; x++)
            {
                MyObject.MyValue = x;
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
Gary Willoughby
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4
Après avoir visité une centaine d'explications, cela m'a finalement aidé à comprendre. SE avait raison, les messages sont toujours d'actualité après plusieurs années.
1
{Meh!} J'oublie toujours d'écrire dans la eventpartie pour la classe.
jp2code
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J'ai une discussion complète des événements et des délégués dans mon article sur les événements . Pour le type d'événement le plus simple, vous pouvez simplement déclarer un événement public et le compilateur créera à la fois un événement et un champ pour suivre les abonnés:

public event EventHandler Foo;

Si vous avez besoin d'une logique d'abonnement / désabonnement plus compliquée, vous pouvez le faire explicitement:

public event EventHandler Foo
{
    add
    {
        // Subscription logic here
    }
    remove
    {
        // Unsubscription logic here
    }
}
Jon Skeet
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1
Je ne savais pas comment appeler l'événement à partir de mon code, mais cela s'avère vraiment évident. Vous l'appelez simplement comme une méthode en lui passant un objet expéditeur et EventArgs. [c'est à dire. if (fooHappened) Foo (expéditeur, eventArgs); ]
Richard Garside
2
@Richard: Pas tout à fait; vous devez gérer le cas où il n'y a pas d'abonnés, de sorte que la référence de délégué sera nulle.
Jon Skeet
Dans l'attente de la mise à jour C # 4 sur les événements thread-safe dans l'article que vous avez lié. Vraiment super travail, @JonSkeet!
kdbanman
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Vous pouvez déclarer un événement avec le code suivant:

public event EventHandler MyOwnEvent;

Un type de délégué personnalisé au lieu de EventHandler peut être utilisé si nécessaire.

Vous pouvez trouver des informations / tutoriels détaillés sur l'utilisation des événements dans .NET dans l'article Tutoriel sur les événements (MSDN).

Brann
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4

pour le faire, nous devons connaître les trois composants

  1. le lieu responsable de firing the Event
  2. le lieu responsable de responding to the Event
  3. l'événement lui-même

    une. un événement

    b .EventArgs

    c. Énumération EventArgs

permet maintenant de créer un événement qui s'est déclenché lorsqu'une fonction est appelée

mais j'ai mon ordre de résoudre ce problème comme ceci: j'utilise la classe avant de la créer

  1. le lieu responsable de responding to the Event

    NetLog.OnMessageFired += delegate(object o, MessageEventArgs args) 
    {
            // when the Event Happened I want to Update the UI
            // this is WPF Window (WPF Project)  
            this.Dispatcher.Invoke(() =>
            {
                LabelFileName.Content = args.ItemUri;
                LabelOperation.Content = args.Operation;
                LabelStatus.Content = args.Status;
            });
    };

NetLog est une classe statique, je l'expliquerai plus tard

la prochaine étape est

  1. le lieu responsable de firing the Event

    //this is the sender object, MessageEventArgs Is a class I want to create it  and Operation and Status are Event enums
    NetLog.FireMessage(this, new MessageEventArgs("File1.txt", Operation.Download, Status.Started));
    downloadFile = service.DownloadFile(item.Uri);
    NetLog.FireMessage(this, new MessageEventArgs("File1.txt", Operation.Download, Status.Finished));

la troisième étape

  1. l'événement lui-même

J'ai déformé l'événement dans une classe appelée NetLog

public sealed class NetLog
{
    public delegate void MessageEventHandler(object sender, MessageEventArgs args);

    public static event MessageEventHandler OnMessageFired;
    public static void FireMessage(Object obj,MessageEventArgs eventArgs)
    {
        if (OnMessageFired != null)
        {
            OnMessageFired(obj, eventArgs);
        }
    }
}

public class MessageEventArgs : EventArgs
{
    public string ItemUri { get; private set; }
    public Operation Operation { get; private set; }
    public Status Status { get; private set; }

    public MessageEventArgs(string itemUri, Operation operation, Status status)
    {
        ItemUri = itemUri;
        Operation = operation;
        Status = status;
    }
}

public enum Operation
{
    Upload,Download
}

public enum Status
{
    Started,Finished
}

cette classe contient maintenant the Event, EventArgset EventArgs Enumset the functionresponsable de la mise à feu de l'événement

désolé pour cette longue réponse

Basheer AL-MOMANI
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La principale différence dans cette réponse est de rendre l'événement statique, ce qui permet de recevoir des événements sans nécessiter une référence à l'objet qui a déclenché l'événement. Idéal pour s'abonner à des événements à partir de plusieurs contrôles indépendants.
Radderz