Je cherche plus d'informations sur ce message. Xcode 9 semble être suspendu pendant quelques minutes déjà.
Comment puis-je dire à Xcode 9 de reconnaître rapidement mon appareil précédemment utilisé mis à jour vers iOS 11?
L'iPhone de .Alex est occupé: la préparation de la prise en charge du débogueur pour l'iPhone
Xcode de .Alex se poursuivra lorsque l'iPhone de .Alex sera terminé.
Réponses:
Il existe plusieurs solutions pour cela:
Solution 1: attendez patiemment 10 à 15 minutes. Prendre un thé ou se promener ;-)
Solution 2: déconnectez le périphérique du système. Redémarrez à la fois l'iPhone et Xcode, puis reconstruisez à nouveau.
Solution 3:
Allez dans Windows → Périphériques et simulateurs (touche de raccourci: cmd + shift + 2)
Vous verrez un appareil iPhone connecté au système avec un message
Cliquez sur le bouton plus (+) présent dans le coin inférieur gauche.
Cela montrera l'appareil connecté au système. Cliquez sur le bouton Suivant.
Ensuite, vous verrez «la configuration de l'appareil a réussi». Cliquez sur le bouton Terminé.
La solution 3 a fonctionné pour moi!
Solution 4:
Dissociez votre appareil, puis associez-le à nouveau. Ensuite, suivez l'étape 3.
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J'ai cliqué sur «Annuler l'exécution», ouvert la liste des appareils, dissocié mon iPhone, retiré mon câble USB et l'ai reconnecté, jumelé l'iPhone, puis on m'a demandé sur mon iPhone d'entrer mon mot de passe («code PIN»). A fait cela et a finalement pu coupler mon téléphone correctement.
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Attends quelques minutes. L'application démarre automatiquement
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Le redémarrage de Xcode a fonctionné pour moi.
Ce qui n'a pas fonctionné pour moi:
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Il s'avère que XCode ouvre la fenêtre du gestionnaire de périphériques en dessous et attend que vous appuyiez sur le bouton suivant. Passez à cette fenêtre, appuyez sur suivant et vous obtenez la barre de progression pour le processus à afficher.
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Dans mon cas, iTunes était ouvert, donc
1 - ouvrez iTunes
2 - accédez à votre téléphone
3 - cliquez pour déconnecter votre téléphone
Maintenant, l'appareil est prêt sur XCode
J'espère que cela aide....
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J'ai débranché mon câble et j'ai vu ça. Après avoir atteint la fin, j'ai pu l'exécuter sans problème.
Vous n'avez pas besoin de débrancher pour voir ceci; appuyez simplement sur annuler et vous verrez sa progression.
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la solution ci-dessous a fonctionné pour moi, suivez les étapes pour résoudre votre problème:
Étape 1 : Annuler l'exécution
Étape 2 : ouvrez le menu Fenêtre et sélectionnez Périphériques et simulateurs
Étape 3 : Dissocier l'iPhone
Étape 4 : retrait du câble USB de l' iPhone et reconnexion au système
Étape 5 : Associez l'iPhone lorsque vous vous connectez, il vous sera demandé de faire confiance ou de ne pas autoriser, veuillez cliquer sur Truct sur votre iPhone et entrez votre code d'accès (code PIN)
Remarque : J'ai effectué toutes les étapes ci-dessus, ils ont travaillé pour moi. Le problème du débogueur de mon appareil a disparu.
Ci-dessous, la capture d'écran du menu Appareils et simulateurs
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J'ai trouvé que la suppression de l'application de l'appareil et la réinstallation avec Xcode avaient résolu ce problème.
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J'ai réalisé que j'avais moins de 100 Mo d'espace libre sur mon disque. Libérer de l'espace disque a résolu le problème pour moi!
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Lorsque vous branchez un nouvel appareil équipé d'iOS 11, Xcode 9 préparera la prise en charge du débogueur pour cet appareil, à ce moment, vous devez attendre pour le terminer.
Ensuite, exécutez le projet dans cet appareil, il se déroulera sans problème.
Si vous n'avez pas fait preuve de patience lors de la création du support du débogueur, il générera l'erreur mentionnée dans la question.
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Solution simple:
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J'utilise mon iPhone X pour déboguer via le réseau et j'ai soudainement eu ce problème.
Désactivez «Se connecter via le réseau» et réessayez avec USB. Cette astuce a fonctionné pour moi.
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Le meilleur moyen:
Connectez-vous à nouveau
Courez à nouveau
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redémarré l'iPhone, fermé toutes les autres applications ouvertes et le téléphone déverrouillé a fonctionné
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J'ai eu le même problème plusieurs fois, ces choses ont fonctionné pour moi:
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Ma configuration
J'ai essayé tous les conseils "speedrun" jusqu'au 24/11/2019 sans chance. L'attente semblait inévitable mais incroyablement longue dans mon cas:
avec une version iOS fraîchement mise à niveau.
J'ai ensuite trouvé ce commentaire sur reddit qui a le plus de sens:
Donc, si vous venez de mettre à jour votre iOS, la partie "à partir de zéro" pourrait prendre plus de temps que d'habitude, également en fonction de l'état de votre réseau. Dans mon cas, c'est certainement beaucoup plus long que les "10-15min" réclamés par les autres. Je le mesure par heures.
De nombreuses astuces semblent avoir fonctionné, mais elles négligent le fait que le temps passe pendant que vous essayez des choses tandis que Xcode continue de travailler sur la configuration en arrière-plan, et reprend très probablement son travail chaque fois que vous effectuez un cycle de redémarrage / redémarrage.
Cela m'a amené à remarquer que ma version Xcode n'est qu'à un pas de la version iOS. Après avoir mis à jour mon Xcode, cela a fonctionné.
Mais cela a pris plus de temps car j'ai supprimé le dossier iOS DeviceSupport en suivant un conseil!
Voici donc mes suggestions:
~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport
comme cette astuce suggère .la source
J'ai mis à jour vers iOS 11.0.3 puis l'erreur est apparue. Après avoir redémarré mon iPhone et XCode, il a montré "Impossible de lancer l'application", j'ai donc accédé à la gestion des appareils du téléphone pour faire confiance, puis il a résolu.
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J'ai eu ce problème car je n'avais pas donné d'autorisations iTunes pour fonctionner sur l'ordinateur. (Je n'utilise pas iTunes pour la musique, donc je venais de bêtement de cliquer sur "déclin" avec agacement chaque fois que la boîte de dialogue EULA apparaissait.)
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(3 étapes importantes)
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Propre: Shift- Command- Kc'est ce qui fonctionne pour moi.
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Solution Xcode 10.3
Les messages d'erreur suivants s'appliquent:
Suivez les étapes du post de Jayprakash Dubey ci-dessus
et
Fermer Xcode;
Supprimer le contenu du dossier DerivedData ~ / Library / Developer / Xcode / DerivedData
Redémarrez Xcode et iPhone
Jumeler à nouveau Xcode et iPhone
& exécuter l'application
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J'ai mis à jour mon iPhone vers la dernière version 11.0.3, puis j'ai redémarré mon iPhone. Redémarré mon XCode 9. Ensuite, cela a fonctionné.
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Pour ceux qui recherchent une solution avec Apple TV, je viens de rencontrer le problème exact "Apple TV est occupé: préparer le support du débogueur pour Apple TV" avec Apple TV 4K avec mon Macbook Air (début 2015)
La solution n'est pas de dissocier ou de redémarrer les appareils. Mais pour changer de réseau. Je l'ai amené sur un réseau plus rapide et plus ouvert et cela fonctionne parfaitement.
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Si vous exécutez un logiciel bêta et que vous mettez à jour le système d'exploitation, assurez-vous également d'obtenir la dernière version bêta de Xcode. Cela m'a arrangé.
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J'ai laissé AppCode ouvert pendant que Xcode essayait de traiter l'appareil, le fermer a résolu le problème. Peut-être peut-être l'un des problèmes possibles.
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Pour moi, cela a fonctionné après avoir suivi les étapes ci-dessous
Étape 1 Allez dans Périphériques et simulateur
Étape-2 Désélectionnez Afficher comme destination d'exécution et Connexion via les options réseau
Attendez quelques secondes pour charger le Xcode , si vous le souhaitez, vous pouvez également redémarrer Xcode.
Étape-3 Suivez les mêmes étapes et accédez à Appareils et simulateurs
Cochez les deux options et il sera normal de réinstaller votre application.
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J'ai eu le même problème sur macOS 10.14.5 en utilisant Xcode 10.2.1. Après qu'aucune des solutions ici n'a fonctionné pour moi, j'ai redémarré le Mac et cela a fait l'affaire ...
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J'ai rencontré le même problème à cause d'un câble. J'ai changé mon câble USB / d'éclairage tiers en câble Apple d'origine, et cela a fonctionné.
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