Considérer:
using System;
public class Test
{
enum State : sbyte { OK = 0, BUG = -1 }
static void Main(string[] args)
{
var s = new State[1, 1];
s[0, 0] = State.BUG;
State a = s[0, 0];
Console.WriteLine(a == s[0, 0]); // False
}
}
Comment cela peut-il être expliqué? Cela se produit dans les versions de débogage dans Visual Studio 2015 lors de l'exécution dans le JIT x86. Une version publiée ou exécutée dans le JIT x64 imprime True comme prévu.
Pour reproduire à partir de la ligne de commande:
csc Test.cs /platform:x86 /debug
( /debug:pdbonly
, /debug:portable
et /debug:full
aussi reproduire.)
ildasm
puis leilasm
«corriger» .../debug=IMPL
drapeau le laisse brisé;/debug=OPT
"corrige".Réponses:
Vous avez trouvé un bogue de génération de code dans la gigue .NET 4 x86. C'est très inhabituel, il n'échoue que lorsque le code n'est pas optimisé. Le code machine ressemble à ceci:
Une affaire compliquée avec beaucoup de temporaires et de duplication de code, c'est normal pour du code non optimisé. L'instruction à 013F04B8 est remarquable, c'est là que la conversion nécessaire de sbyte en entier de 32 bits se produit. La fonction d'assistance de lecture de tableau a renvoyé 0x0000000FF, égal à State.BUG, et qui doit être converti en -1 (0xFFFFFFFF) avant que la valeur puisse être comparée. L'instruction MOVSX est une instruction Sign eXtension.
La même chose se produit à nouveau à 013F04CC, mais cette fois, il n'y a pas d' instruction MOVSX pour effectuer la même conversion. C'est là que les puces tombent, l'instruction CMP compare 0xFFFFFFFF avec 0x000000FF et c'est faux. Il s'agit donc d'une erreur d'omission, le générateur de code n'a pas réussi à émettre à nouveau MOVSX pour effectuer la même conversion sbyte en int.
Ce qui est particulièrement inhabituel dans ce bogue, c'est que cela fonctionne correctement lorsque vous activez l'optimiseur, il sait maintenant utiliser MOVSX dans les deux cas.
La raison probable pour laquelle ce bogue n'a pas été détecté pendant si longtemps est l'utilisation de sbyte comme type de base de l'énumération. Assez rare à faire. L'utilisation d'un tableau multidimensionnel est également instrumentale, la combinaison est fatale.
Sinon, un bug assez critique je dirais. Son étendue est difficile à deviner, je n'ai que la gigue 4.6.1 x86 à tester. Le jitter x64 et le jitter 3.5 x86 génèrent un code très différent et évitent ce bug. La solution de contournement temporaire pour continuer est de supprimer sbyte comme type de base enum et de le laisser être la valeur par défaut, int , de sorte qu'aucune extension de signe n'est nécessaire.
Vous pouvez déposer le bogue sur connect.microsoft.com, un lien vers ce Q + A devrait suffire à leur dire tout ce qu'ils doivent savoir. Faites-moi savoir si vous ne voulez pas prendre le temps et je m'en occuperai.
la source
byte
au lieu desbyte
devrait être bien aussi et pourrait être préférable si le code réel est utilisé avec, par exemple, un ORM où vous ne voulez pas que vos drapeaux dans la base de données prennent de l'espace supplémentaire.Considérons la déclaration d'OP:
Comme le bogue ne se produit que lorsque
BUG
est négatif (de -128 à -1) et que State est une énumération d' octets signés, j'ai commencé à supposer qu'il y avait un problème de distribution quelque part.Si vous exécutez ceci:
il affichera:
Pour une raison que j'ignore (à partir de maintenant), il
s[0, 0]
est converti en octet avant l'évaluation et c'est pourquoi il prétend quea == s[0,0]
c'est faux.la source