Oui, il existe un algorithme de "prochaine permutation", et c'est assez simple aussi. La bibliothèque de modèles standard C ++ (STL) a même une fonction appelée next_permutation
.
L'algorithme trouve en fait la permutation suivante - la suivante lexicographiquement. L'idée est la suivante: supposons qu'on vous donne une séquence, dites "32541". Quelle est la prochaine permutation?
Si vous y réfléchissez, vous verrez que c'est "34125". Et vos pensées étaient probablement quelque chose de ceci: dans "32541"
- il n'y a aucun moyen de garder le "32" fixe et de trouver une permutation ultérieure dans la partie "541", car cette permutation est déjà la dernière pour 5,4, et 1 - elle est triée par ordre décroissant.
- Vous devrez donc remplacer le "2" par quelque chose de plus grand - en fait, par le plus petit nombre plus grand que celui de la partie "541", à savoir 4.
- Maintenant, une fois que vous avez décidé que la permutation commencera par "34", le reste des nombres devrait être dans l'ordre croissant, donc la réponse est "34125".
L'algorithme consiste à implémenter précisément cette ligne de raisonnement:
- Trouvez la plus longue «queue» qui est ordonnée par ordre décroissant. (La partie «541».)
- Changez le nombre juste avant la queue (le "2") pour le plus petit nombre plus grand que celui de la queue (le 4).
- Triez la queue par ordre croissant.
Vous pouvez faire (1.) efficacement en commençant par la fin et en reculant tant que l'élément précédent n'est pas plus petit que l'élément courant. Vous pouvez faire (2.) en échangeant simplement le "4" avec le "2", vous aurez donc "34521". Une fois que vous faites cela, vous pouvez éviter d'utiliser un algorithme de tri pour (3.), car la queue était, et est toujours (pensez à cela), triés par ordre décroissant, il suffit donc de l'inverser.
Le code C ++ fait précisément cela (regardez la source /usr/include/c++/4.0.0/bits/stl_algo.h
sur votre système ou consultez cet article ); il devrait être simple de le traduire dans votre langue: [Lisez "BidirectionalIterator" comme "pointer", si vous n'êtes pas familier avec les itérateurs C ++. Le code retourne false
s'il n'y a pas de permutation suivante, c'est-à-dire que nous sommes déjà dans l'ordre décroissant.]
template <class BidirectionalIterator>
bool next_permutation(BidirectionalIterator first,
BidirectionalIterator last) {
if (first == last) return false
BidirectionalIterator i = first;
++i;
if (i == last) return false
i = last;
--i;
for(
BidirectionalIterator ii = i--;
if (*i <*ii) {
BidirectionalIterator j = last;
while (!(*i <*--j))
iter_swap(i, j)
reverse(ii, last)
return true
}
if (i == first) {
reverse(first, last)
return false
}
}
}
Il peut sembler que cela peut prendre O (n) temps par permutation, mais si vous y réfléchissez plus attentivement, vous pouvez prouver que cela prend O (n!) Temps pour toutes les permutations au total, donc seulement O (1) - temps constant - par permutation.
La bonne chose est que l'algorithme fonctionne même lorsque vous avez une séquence avec des éléments répétés: avec, disons, "232254421", il trouverait la queue comme "54421", permuterait le "2" et le "4" (donc "232454221" ), inversez le reste, donnant "232412245", qui est la permutation suivante.
En supposant que nous parlons d'ordre lexicographique sur les valeurs permutées, il existe deux approches générales que vous pouvez utiliser:
n
ième permutation, en comptantn
de 0 vers le haut.Pour ceux (comme moi ;-) qui ne parlent pas c ++ en tant que natifs, l'approche 1 peut être implémentée à partir du pseudo-code suivant, en supposant l'indexation de base zéro d'un tableau d'index zéro sur la "gauche" (en remplaçant une autre structure , comme une liste, est "laissée comme exercice" ;-):
1. scan the array from right-to-left (indices descending from N-1 to 0) 1.1. if the current element is less than its right-hand neighbor, call the current element the pivot, and stop scanning 1.2. if the left end is reached without finding a pivot, reverse the array and return (the permutation was the lexicographically last, so its time to start over) 2. scan the array from right-to-left again, to find the rightmost element larger than the pivot (call that one the successor) 3. swap the pivot and the successor 4. reverse the portion of the array to the right of where the pivot was found 5. return
Voici un exemple commençant par une permutation actuelle de CADB:
1. scanning from the right finds A as the pivot in position 1 2. scanning again finds B as the successor in position 3 3. swapping pivot and successor gives CBDA 4. reversing everything following position 1 (i.e. positions 2..3) gives CBAD 5. CBAD is the next permutation after CADB
Pour la seconde approche (calcul direct de la
n
ème permutation), rappelons qu'il existe desN!
permutations d'N
éléments. Par conséquent, si vous permutez desN
éléments, les premières(N-1)!
permutations doivent commencer par le plus petit élément, les(N-1)!
permutations suivantes doivent commencer par le deuxième plus petit, et ainsi de suite. Cela conduit à l'approche récursive suivante (toujours en pseudo-code, en numérotant les permutations et les positions à partir de 0):To find permutation x of array A, where A has N elements: 0. if A has one element, return it 1. set p to ( x / (N-1)! ) mod N 2. the desired permutation will be A[p] followed by permutation ( x mod (N-1)! ) of the elements remaining in A after position p is removed
Ainsi, par exemple, la 13e permutation d'ABCD se trouve comme suit:
perm 13 of ABCD: {p = (13 / 3!) mod 4 = (13 / 6) mod 4 = 2; ABCD[2] = C} C followed by perm 1 of ABD {because 13 mod 3! = 13 mod 6 = 1} perm 1 of ABD: {p = (1 / 2!) mod 3 = (1 / 2) mod 2 = 0; ABD[0] = A} A followed by perm 1 of BD {because 1 mod 2! = 1 mod 2 = 1} perm 1 of BD: {p = (1 / 1!) mod 2 = (1 / 1) mod 2 = 1; BD[1] = D} D followed by perm 0 of B {because 1 mod 1! = 1 mod 1 = 0} B (because there's only one element) DB ADB CADB
Incidemment, la "suppression" d'éléments peut être représentée par un tableau parallèle de booléens qui indique quels éléments sont encore disponibles, il n'est donc pas nécessaire de créer un nouveau tableau à chaque appel récursif.
Donc, pour parcourir les permutations d'ABCD, comptez simplement de 0 à 23 (4! -1) et calculez directement la permutation correspondante.
la source
Vous devriez consulter l' article Permutations sur wikipeda. Il y a aussi le concept de nombres factoradiques .
Quoi qu'il en soit, le problème mathématique est assez difficile.
Dans
C#
vous pouvez utiliser uniterator
, et arrêter l'algorithme de permutation en utilisantyield
. Le problème avec ceci est que vous ne pouvez pas aller et venir, ni utiliser un fichierindex
.la source
Plus d'exemples d'algorithmes de permutation pour les générer.
Source: http://www.ddj.com/architect/201200326
1.
PROGRAM TestFikePerm; CONST marksize = 5; VAR marks : ARRAY [1..marksize] OF INTEGER; ii : INTEGER; permcount : INTEGER; PROCEDURE WriteArray; VAR i : INTEGER; BEGIN FOR i := 1 TO marksize DO Write ; WriteLn; permcount := permcount + 1; END; PROCEDURE FikePerm ; {Outputs permutations in nonlexicographic order. This is Fike.s algorithm} { with tuning by J.S. Rohl. The array marks[1..marksizn] is global. The } { procedure WriteArray is global and displays the results. This must be} { evoked with FikePerm(2) in the calling procedure.} VAR dn, dk, temp : INTEGER; BEGIN IF THEN BEGIN { swap the pair } WriteArray; temp :=marks[marksize]; FOR dn := DOWNTO 1 DO BEGIN marks[marksize] := marks[dn]; marks [dn] := temp; WriteArray; marks[dn] := marks[marksize] END; marks[marksize] := temp; END {of bottom level sequence } ELSE BEGIN FikePerm; temp := marks[k]; FOR dk := DOWNTO 1 DO BEGIN marks[k] := marks[dk]; marks[dk][ := temp; FikePerm; marks[dk] := marks[k]; END; { of loop on dk } marks[k] := temp;l END { of sequence for other levels } END; { of FikePerm procedure } BEGIN { Main } FOR ii := 1 TO marksize DO marks[ii] := ii; permcount := 0; WriteLn ; WrieLn; FikePerm ; { It always starts with 2 } WriteLn ; ReadLn; END.
2.
PROGRAM TestLexPerms; CONST marksize = 5; VAR marks : ARRAY [1..marksize] OF INTEGER; ii : INTEGER; permcount : INTEGER;
PROCEDURE WriteArray; VAR i : INTEGER; BEGIN FOR i := 1 TO marksize DO Write ; permcount := permcount + 1; WriteLn; END;
PROCEDURE LexPerm ; { Outputs permutations in lexicographic order. The array marks is global } { and has n or fewer marks. The procedure WriteArray () is global and } { displays the results. } VAR work : INTEGER: mp, hlen, i : INTEGER; BEGIN IF THEN BEGIN { Swap the pair } work := marks[1]; marks[1] := marks[2]; marks[2] := work; WriteArray ; END ELSE BEGIN FOR mp := DOWNTO 1 DO BEGIN LexPerm<>; hlen := DIV 2; FOR i := 1 TO hlen DO BEGIN { Another swap } work := marks[i]; marks[i] := marks[n - i]; marks[n - i] := work END; work := marks[n]; { More swapping } marks[n[ := marks[mp]; marks[mp] := work; WriteArray; END; LexPerm<> END; END;
BEGIN { Main } FOR ii := 1 TO marksize DO marks[ii] := ii; permcount := 1; { The starting position is permutation } WriteLn < Starting position: >; WriteLn LexPerm ; WriteLn < PermCount is , permcount>; ReadLn; END.
3.
PROGRAM TestAllPerms; CONST marksize = 5; VAR marks : ARRAY [1..marksize] of INTEGER; ii : INTEGER; permcount : INTEGER;
PROCEDURE WriteArray; VAR i : INTEGER; BEGIN FOR i := 1 TO marksize DO Write ; WriteLn; permcount := permcount + 1; END;
PROCEDURE AllPerm (n : INTEGER); { Outputs permutations in nonlexicographic order. The array marks is } { global and has n or few marks. The procedure WriteArray is global and } { displays the results. } VAR work : INTEGER; mp, swaptemp : INTEGER; BEGIN IF THEN BEGIN { Swap the pair } work := marks[1]; marks[1] := marks[2]; marks[2] := work; WriteArray; END ELSE BEGIN FOR mp := DOWNTO 1 DO BEGIN ALLPerm<< n - 1>>; IF > THEN swaptemp := 1 ELSE swaptemp := mp; work := marks[n]; marks[n] := marks[swaptemp}; marks[swaptemp} := work; WriteArray; AllPerm< n-1 >; END; END;
BEGIN { Main } FOR ii := 1 TO marksize DO marks[ii] := ii permcount :=1; WriteLn < Starting position; >; WriteLn; Allperm < marksize>; WriteLn < Perm count is , permcount>; ReadLn; END.
la source
la fonction permutations de clojure.contrib.lazy_seqs prétend déjà faire exactement cela.
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