Je pratique la programmation de style MVC. J'ai un jeu Mastermind dans un seul fichier, qui fonctionne très bien (peut-être à part le fait que le bouton "Vérifier" est invisible au début).
http://paste.pocoo.org/show/226726/
Mais lorsque je l'ai réécrit pour modéliser, afficher, fichiers de contrôleur - et lorsque je clique sur une broche vide (qui devrait être mise à jour et repeinte avec une nouvelle couleur) - cela se produit. Quelqu'un peut-il voir des problèmes ici? J'ai essayé de placer repaint () à différents endroits, mais cela ne fonctionne tout simplement pas du tout: /
Principale :
public class Main {
public static void main(String[] args){
Model model = new Model();
View view = new View("Mastermind", 400, 590, model);
Controller controller = new Controller(model, view);
view.setVisible(true);
}
}
Modèle :
import java.util.Random;
public class Model{
static final int
LINE = 5,
SCORE = 10, OPTIONS = 20;
Pin pins[][] = new Pin[21][LINE];
int combination[] = new int[LINE];
int curPin = 0;
int turn = 1;
Random generator = new Random();
int repaintPin;
boolean pinsRepaint=false;
int pinsToRepaint;
boolean isUpdate = true, isPlaying = true, isRowFull = false;
static final int HIT_X[] = {270,290,310,290,310}, HIT_Y[] = {506,496,496,516,516};
public Model(){
for ( int i=0; i < SCORE; i++ ){
for ( int j = 0; j < LINE; j++ ){
pins[i][j] = new Pin(20,0);
pins[i][j].setPosition(j*50+30,510-i*50);
pins[i+SCORE][j] = new Pin(8,0);
pins[i+SCORE][j].setPosition(HIT_X[j],HIT_Y[j]-i*50);
}
}
for ( int i=0; i < LINE; i++ ){
pins[OPTIONS][i] = new Pin( 20, i+2 );
pins[OPTIONS][i].setPosition( 370,i * 50 + 56);
}
}
void fillHole(int color) {
pins[turn-1][curPin].setColor(color+1);
pinsRepaint = true;
pinsToRepaint = turn;
curPin = (curPin+1) % LINE;
if (curPin == 0){
isRowFull = true;
}
pinsRepaint = false;
pinsToRepaint = 0;
}
void check() {
int junkPins[] = new int[LINE], junkCode[] = new int[LINE];
int pinCount = 0, pico = 0;
for ( int i = 0; i < LINE; i++ ) {
junkPins[i] = pins[turn-1][i].getColor();
junkCode[i] = combination[i];
}
for ( int i = 0; i < LINE; i++ ){
if (junkPins[i]==junkCode[i]) {
pins[turn+SCORE][pinCount].setColor(1);
pinCount++;
pico++;
junkPins[i] = 98;
junkCode[i] = 99;
}
}
for ( int i = 0; i < LINE; i++ ){
for ( int j = 0; j < LINE; j++ )
if (junkPins[i]==junkCode[j]) {
pins[turn+SCORE][pinCount].setColor(2);
pinCount++;
junkPins[i] = 98;
junkCode[j] = 99;
j = LINE;
}
}
pinsRepaint = true;
pinsToRepaint = turn + SCORE;
pinsRepaint = false;
pinsToRepaint=0;
if ( pico == LINE ){
isPlaying = false;
}
else if ( turn >= 10 ){
isPlaying = false;
}
else{
curPin = 0;
isRowFull = false;
turn++;
}
}
void combination() {
for ( int i = 0; i < LINE; i++ ){
combination[i] = generator.nextInt(6) + 1;
}
}
}
class Pin{
private int color, X, Y, radius;
public Pin(){
X = 0; Y = 0; radius = 0; color = 0;
}
public Pin( int r,int c ){
X = 0; Y = 0; radius = r; color = c;
}
public int getX(){
return X;
}
public int getY(){
return Y;
}
public int getRadius(){
return radius;
}
public void setRadius(int r){
radius = r;
}
public void setPosition( int x,int y ){
this.X = x ;
this.Y = y ;
}
public void setColor( int c ){
color = c;
}
public int getColor() {
return color;
}
}
Vue:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class View extends Frame{
Model model;
JButton checkAnswer;
private JPanel button;
private static final Color COLORS[] = {Color.black, Color.white, Color.red, Color.yellow, Color.green, Color.blue, new Color(7, 254, 250)};
public View(String name, int w, int h, Model m){
model = m;
setTitle( name );
setSize( w,h );
setResizable( false );
this.setLayout(new BorderLayout());
button = new JPanel();
button.setSize( new Dimension(400, 100));
button.setVisible(true);
checkAnswer = new JButton("Check");
checkAnswer.setSize( new Dimension(200, 30));
button.add( checkAnswer );
this.add( button, BorderLayout.SOUTH);
button.setVisible(true);
}
@Override
public void paint( Graphics g ) {
g.setColor( new Color(238, 238, 238));
g.fillRect( 0,0,400,590);
for ( int i=0; i < model.pins.length; i++ ) {
paintPins(model.pins[i][0],g);
paintPins(model.pins[i][1],g);
paintPins(model.pins[i][2],g);
paintPins(model.pins[i][3],g);
paintPins(model.pins[i][4],g);
}
}
@Override
public void update( Graphics g ) {
if ( model.isUpdate ) {
paint(g);
}
else {
model.isUpdate = true;
paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][0],g);
paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][1],g);
paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][2],g);
paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][3],g);
paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][4],g);
}
}
void repaintPins( int pin ) {
model.repaintPin = pin;
model.isUpdate = false;
repaint();
}
public void paintPins(Pin p, Graphics g ){
int X = p.getX();
int Y = p.getY();
int color = p.getColor();
int radius = p.getRadius();
int x = X-radius;
int y = Y-radius;
if (color > 0){
g.setColor( COLORS[color]);
g.fillOval( x,y,2*radius,2*radius );
}
else{
g.setColor( new Color(238, 238, 238) );
g.drawOval( x,y,2*radius-1,2*radius-1 );
}
g.setColor( Color.black );
g.drawOval( x,y,2*radius,2*radius );
}
}
Manette:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Controller implements MouseListener, ActionListener {
private Model model;
private View view;
public Controller(Model m, View v){
model = m;
view = v;
view.addWindowListener( new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
} });
view.addMouseListener(this);
view.checkAnswer.addActionListener(this);
model.combination();
}
public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
if(e.getSource() == view.checkAnswer){
if(model.isRowFull){
model.check();
}
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Point mouse = new Point();
mouse = e.getPoint();
if (model.isPlaying){
if (mouse.x > 350) {
int button = 1 + (int)((mouse.y - 32) / 50);
if ((button >= 1) && (button <= 5)){
model.fillHole(button);
if(model.pinsRepaint){
view.repaintPins( model.pinsToRepaint );
}
}
}
}
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
}
java
model-view-controller
user-interface
swing
trevor_nise
la source
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Réponses:
Comme vous l'avez découvert, le modèle Modèle-Vue-Contrôleur n'est pas une panacée, mais il offre certains avantages. Enracinée dans MVC , l'architecture du modèle séparable Swing est présentée dans Présentation de l'architecture Swing . Sur la base de ce plan , l'exemple suivant montre une implémentation MVC d'un jeu beaucoup plus simple qui illustre des principes similaires. A noter que le
Model
gère un seulPiece
, choisi au hasard. En réponse à la sélection d'un utilisateur, leView
appelle lacheck()
méthode, tout en écoutant une réponse duModel
viaupdate()
. LeView
puis se met à jour à l'aide des informations obtenues à partir duModel
. De même, leController
peutreset()
leModel
. En particulier, il n'y a pas de dessin dans leModel
jeu ni de logique de jeu dans leView
. Ce peu plus complexe jeu a été conçu pour illustrer les mêmes concepts.Addendum: J'ai modifié l'exemple d'origine pour montrer comment MVC permet d'améliorer le
View
sans changer la nature duModel
.Addendum: Comme @akf l'observe, MVC dépend du modèle d'observateur . Vous avez
Model
besoin d'un moyen de notifier lesView
changements. Plusieurs approches sont largement utilisées:Dans l'exemple ci-dessous,
Model
s'étendObservable
pour plus de simplicité.Une approche plus courante utilise un
EventListenerList
, comme indiqué dans l'Converter
application et suggéré par le grand nombre deEventListener
sous-interfaces et de classes d'implémentation.Une troisième option consiste à utiliser a
PropertyChangeListener
, comme indiqué ici et ici .Addendum: Certaines questions courantes sur les contrôleurs Swing sont traitées ici et ici .
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Control
ne remplace aucune méthode deJPanel
, donc une fabrique statique pourrait être meilleure.Lorsqu'ils parcourent Swing, une façon dont les concepteurs utilisent systématiquement la mise à jour des composants View dans son implémentation MVC consiste à utiliser les rappels Observer / Observable. Un exemple peut être vu dans le
AbstractTableModel
, qui a une variété defireTable*Changed/Updated/etc
méthodes qui alerteront tous sesTableModelListener
observateurs de mods sur le modèle.Une option dont vous disposez consiste à ajouter un type d'écouteur à votre
Model
classe, puis à informer vos observateurs enregistrés de tout mods de l'état de votre modèle. VousView
devez être un auditeur et il doit se repeindre dès réception d'une mise à jour.EDIT: +1 à trashgod. considérez ceci comme une formulation alternative à son explication.
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