Quelqu'un peut-il expliquer la différence entre:
- verrouiller (un objet) {}
- Utiliser Mutex
- Utilisation du sémaphore
- Utilisation du moniteur
- Utilisation d'autres classes de synchronisation .Net
Je n'arrive tout simplement pas à comprendre. Il me semble que les deux premiers sont les mêmes?
c#
multithreading
synchronization
locking
mutex
user38834
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Réponses:
Excellente question. J'ai peut-être tort .. Laissez-moi essayer .. Révision n ° 2 de ma réponse d'origine .. avec un peu plus de compréhension. Merci de m'avoir fait lire :)
verrouiller (obj)
Moniteurs
L'utilisation de Monitor est généralement préférable aux mutex, car les moniteurs ont été conçus spécifiquement pour .NET Framework et utilisent donc mieux les ressources.
L'utilisation d'un verrou ou d'un moniteur est utile pour empêcher l'exécution simultanée de blocs de code sensibles aux threads, mais ces constructions ne permettent pas à un thread de communiquer un événement à un autre. Cela nécessite des événements de synchronisation , qui sont des objets qui ont l'un des deux états, signalé et non signalé, qui peuvent être utilisés pour activer et suspendre les threads. Mutex, les sémaphores sont des concepts au niveau du système d'exploitation. par exemple, avec un mutex nommé, vous pouvez synchroniser plusieurs ex (gérés) (en vous assurant qu'une seule instance de votre application est en cours d'exécution sur la machine.)
Mutex:
Sémaphores (me fait mal au cerveau).
LA PAGE À LIRE - Synchronisation des threads (C #)
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Monitor
communication n'autorise pas la communication est incorrecte; vous pouvez encorePulse
etc avec unMonitor
Re "Utilisation d'autres classes de synchronisation .Net" - quelques-unes des autres que vous devriez connaître:
Il existe également plus de constructions de verrouillage (à faible surcharge) dans CCR / TPL (le CTP des extensions parallèles ) - mais IIRC, elles seront disponibles dans .NET 4.0
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Comme indiqué dans ECMA, et comme vous pouvez l'observer à partir des méthodes Reflected, l'instruction lock est fondamentalement équivalente à
À partir de l'exemple susmentionné, nous voyons que les moniteurs peuvent se verrouiller sur des objets.
Les mutex sont utiles lorsque vous avez besoin d'une synchronisation interprocessus car ils peuvent se verrouiller sur un identificateur de chaîne. Le même identifiant de chaîne peut être utilisé par différents processus pour acquérir le verrou.
Les sémaphores sont comme les Mutex sous stéroïdes, ils permettent un accès simultané en fournissant un nombre maximum d'accès simultanés ». Une fois la limite atteinte, le sémaphore commence à bloquer tout accès ultérieur à la ressource jusqu'à ce que l'un des appelants libère le sémaphore.
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J'ai fait les cours et le support CLR pour le threading dans DotGNU et j'ai quelques réflexions ...
Sauf si vous avez besoin de verrous de processus croisés, vous devez toujours éviter d'utiliser Mutex et sémaphores. Ces classes dans .NET sont des enveloppes autour du mutex et des sémaphores Win32 et sont plutôt lourdes (elles nécessitent un changement de contexte dans le noyau, ce qui coûte cher - surtout si votre verrou n'est pas en conflit).
Comme d'autres sont mentionnés, l'instruction C # lock est la magie du compilateur pour Monitor.Enter et Monitor.Exit (existant dans un try / finally).
Les moniteurs ont un mécanisme de signal / attente simple mais puissant que les Mutex n'ont pas via les méthodes Monitor.Pulse / Monitor.Wait. L'équivalent Win32 serait des objets événement via CreateEvent qui existent également dans .NET en tant que WaitHandles. Le modèle Pulse / Wait est similaire à pthread_signal et pthread_wait d'Unix mais est plus rapide car il peut s'agir d'opérations entièrement en mode utilisateur dans le cas non contesté.
Monitor.Pulse / Wait est simple à utiliser. Dans un thread, nous verrouillons un objet, vérifions un drapeau / état / propriété et si ce n'est pas ce que nous attendons, appelons Monitor.Wait qui relâchera le verrou et attendra qu'une impulsion soit envoyée. Lorsque l'attente revient, nous bouclons et vérifions à nouveau l'indicateur / l'état / la propriété. Dans l'autre thread, nous verrouillons l'objet chaque fois que nous modifions l'indicateur / état / propriété, puis appelons PulseAll pour réveiller les threads d'écoute.
Souvent, nous voulons que nos classes soient thread-safe, donc nous mettons des verrous dans notre code. Cependant, il arrive souvent que notre classe ne soit utilisée que par un seul thread. Cela signifie que les verrous ralentissent inutilement notre code ... c'est là que des optimisations intelligentes du CLR peuvent aider à améliorer les performances.
Je ne suis pas sûr de l'implémentation des verrous par Microsoft, mais dans DotGNU et Mono, un indicateur d'état de verrouillage est stocké dans l'en-tête de chaque objet. Chaque objet dans .NET (et Java) peut devenir un verrou, chaque objet doit donc le prendre en charge dans son en-tête. Dans l'implémentation DotGNU, il existe un indicateur qui vous permet d'utiliser une table de hachage globale pour chaque objet utilisé comme verrou - cela a l'avantage d'éliminer une surcharge de 4 octets pour chaque objet. Ce n'est pas génial pour la mémoire (en particulier pour les systèmes embarqués qui ne sont pas fortement threadés) mais a un impact négatif sur les performances.
Mono et DotGNU utilisent efficacement des mutex pour effectuer le verrouillage / attente, mais utilisent des opérations de comparaison et d'échange de style spinlock pour éliminer le besoin d'effectuer réellement des verrous durs sauf si vraiment nécessaire:
Vous pouvez voir un exemple de la façon dont les moniteurs peuvent être mis en œuvre ici:
http://cvs.savannah.gnu.org/viewvc/dotgnu-pnet/pnet/engine/lib_monitor.c?revision=1.7&view=markup
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Une mise en garde supplémentaire pour le verrouillage sur tout Mutex partagé que vous avez identifié avec un ID de chaîne est qu'il sera par défaut un mutex "Local \" et ne sera pas partagé entre les sessions dans un environnement de serveur de terminaux.
Préfixez votre identifiant de chaîne avec "Global \" pour vous assurer que l'accès aux ressources système partagées est correctement contrôlé. J'étais juste en train de rencontrer un tas de problèmes de synchronisation des communications avec un service fonctionnant sous le compte SYSTEM avant de m'en rendre compte.
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J'essaierais d'éviter "lock ()", "Mutex" et "Monitor" si vous le pouvez ...
Découvrez le nouvel espace de noms System.Collections.Concurrent dans .NET 4
Il a quelques classes de collection thread-safe
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.collections.concurrent.aspx
ConcurrentDictionary rochers! plus de verrouillage manuel pour moi!
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Dans la plupart des cas, vous ne devez pas utiliser de verrous (= moniteurs) ou de mutex / sémaphores. Ils bloquent tous le fil actuel.
Et vous ne devriez certainement pas utiliser de
System.Collections.Concurrent
classes - elles sont la principale source de conditions de concurrence car elles ne prennent pas en charge les transactions entre plusieurs collections et bloquent également le thread actuel.Étonnamment .NET n'a pas de mécanismes efficaces de synchronisation.
J'ai implémenté la file d' attente série de GCD (
Objc/Swift
monde) sur C # - un outil de synchronisation très léger, non bloquant qui utilise un pool de threads, avec des tests.C'est le meilleur moyen de synchroniser quoi que ce soit dans la plupart des cas - de l'accès à la base de données (bonjour sqlite) à la logique métier.
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